Super Mario Odyssey: Küstenland - Mond 49 bis 59
So kommt ihr an alle 71 Monde im Küstenland und am Blubberstrand.
49. Geheimpfad zum Blubberstrand
Ihr kennt das Prozedere inzwischen: Jedes Level verfügt über einen geheimen Zugang, der wiederum in einer anderen Welt versteckt ist. In welche ihr beim Küstenland reisen müsst, hängt allerdings davon ab, ob ihr ursprünglich zuerst das Polarland oder zuerst das Küstenland bereist habt. Ging euer erster Ausflug in die Eis-Stage, befindet sich der geheime Küstenland-Zugang an der Nordwestseite des westlichen Gebäudes am "Haupthof - Eingang"-Schnellreisepunkt in Bowsers Land.
Seid ihr hingegen zuerst am Strand entlangflaniert, müsst ihr durch Gemälde auf dem kleinen Hügel zwischen der Baumgruppe hinter der Odyssee im Pilz-Königreich hüpfen. Wie dem auch sei: Eines der Gemälde führt euch zum Küstenland-Schnellreisepunkt "Klippenspringen" und damit zu einer Truhe, die den gesuchten Mond bereithält.
50. Mit Küstenland-Kunst gefunden
Die örtliche Hinweiskunst findet ihr auf einem Vorsprung an der Felswand ein paar Meter östlich der Odyssee. Mit einem zugekniffenen Auge und viel Fantasie könnt ihr schemenhaft das Wort "Keep" entziffern, wobei nicht sofort klar ist, was mit dem Hinweis gemeint ist. Aber dafür seid ihr ja schließlich auf dieser Lösung gelandet...
Der Kunst-Hinweis führt euch nach New Donk City, genauer gesagt auf die Straße nördlich des Hauptzufahrt-Schnellreisepunktes. Führt dort zwischen den zwei auf die Straße geschriebenen Hinweisen "Clear Keep" eine Stampfattacke aus und freut euch über den freigelegten Schatz.
51. Küstenland: Standardrennen
Auf einer unscheinbaren Insel direkt südwestlich des "Meeresgraben - Ost"-Schnellreisepunktes wartet Koopa auf einen weiteren Teilnehmer für sein Rennen.
Dieses beginnt Unterwasser, sodass ihr initial zusehen solltet, zügig nach oben zu gelangen. Capert auf halber Höhe einen Cheep-Cheep und schwimmt mit diesem weiter rasch an die Oberfläche, wo ihr euch auf der zentralen Glaspalast-Insel schnellstmöglich eine Turboblume krallen und mit der übers Wasser in Richtung Rollfelsschlucht zu spurten.
Ihr könnt alternativ auch eine Düsenkrake capern, um schneller voranzukommen. Wichtig ist aber, dass ihr die Schlucht nicht auf normalem Wege durchquert, da dies unnötig viel Zeit kostet. Nutzt stattdessen die bunten Gabeln an der Felswand ein paar Meter östlich, um euch viel schneller nach oben zu schnipsen.
52. Peach im Küstenland
Für das Küstenland hat sich Peach einen ganz besonderen Aussichtspunkt gesucht: das Dach des Glaspalasts. Auf diesen könnt ihr in sekundenschnelle reisen, indem ihr einfach in eine der vier großen Wasserfontänen hüpft, die über dem Glasbehälter zusammentreffen.
Küstenland: Monde des Mondsteins
Sobald ihr Bowser im großen Finale um einen Kopf kürzer gemacht habt, könnt ihr die in jeder Welt zu findenden Mondsteine nutzen. Das Küstenland-Exemplar findet ihr unmittelbar vor dem Strandhaus. Zerdeppert es, dann legt der Stein zahlreiche weitere Monde frei.
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53. Fang! Über dem Sonnenschirm
Ein im Vorbeigehen einzusammelnder Mond, der es sich über dem Sonnenschirm am Strandhaus gemütlich gemacht hat. Springt einfach in ihn hinein, dann erhöht sich euer Mond-Konto um einen weiteren Zähler.
54. Was funkelt da im Glas?
Dieser Mond wartet am unteren Ende des Glaspalastes auf euch, direkt neben dem Gemälde in eine andere Welt. Hüpft ganz einfach in eine der vier großen Wasserfontänen, die euch aufs Dach des Glaszylinders spülen, und taucht von dort ganz nach unten.
55. Ein zartes Detail auf dem Glas
Der nächste Mond ist bereits zum Greifen nah, wenn ihr den Boden des Glaszylinders erreicht habt: Auf der Außenseite könnt ihr das nächste Sammelobjekt bereits sehen. Schwimmt also wieder nach oben und hüpft vorsichtig an die Außenseite des Glaspalastes, an dem ihr langsam zum Mond nach unten rutscht.
56. Erkundung! Unterwasserstraße - West
Taucht an der Südseite des Leuchtturms nach unten, um direkt an der Felswand den frei schwebenden Mond einsammeln zu können.
57. Erkundung! Unterwasserstraße - Ost
So ziemlich im äußersten östlichen Bereich der Karte findet ihr Unterwasser versteckt zwischen ein paar Algen einen weiteren Mond, in den ihr lediglich hineinschwimmen müsst.
58. Flinker Aufstieg auf der Thermal-Insel
Fliegt mit einer Düsenkrake zum Pool auf der Thermal-Insel und von dort aus gerade nach oben. Der Schub reicht nicht ganz, um den hoch über euch schwebenden Mond zu erreichen. Wenn ihr die Krake am höchsten Punkt aber via ZR/ZL verlasst, hüpft Mario noch ein kleines Stückchen weiter nach oben, sodass ihr das Objekt der Begierde schließlich doch erreicht.
59. Das Leuchten neben dem Leuchtturm
Auf der Ostseite des Leuchtturm-Dachs ragt eine schmale Steinsäule empor. Werft Cappy auf diese und lasst euren Begleiter einen kurzen Augenblick rotieren, dann legt er einen versteckten Mond frei.