Super Mario Odyssey: Küstenland - Mond 60 bis 71
So kommt ihr an alle 71 Monde im Küstenland und am Blubberstrand.
60. Das hohe Steinregal im tiefen Meer
Taucht westlich des "Meeresgraben - Ost"-Schnellreisepunktes in Richtung Sphynx nach unten und haltet auf halber Höhe an der Westseite nach mehreren überlappenden blauen Korallenplattformen Ausschau, an denen ein Cheep-Cheep entlangschwimmt. Auf einem der Kreise befindet sich ein kleiner Stein - werft Cappy darauf und lasst ihn rotieren, dann bringt er einen geheimen Mond zum Vorschein.
61. Am Fuß des Leuchtturms
Nordöstlich des Leuchtturms findet ihr nur wenige Meter unter der Wasseroberfläche einen Flecken Erde zwischen ein paar Korallenplattformen. Führt an der glänzenden Stelle eine Stampfattacke aus, ehe ihr euch einen weiteren Schatz in die Latzhose stopft.
62. Flatterhaft über dem Meer
Vielleicht ist euch bereits jener markierte Mondstein-Mond aufgefallen, der sich kreuz und quer über die Karte bewegt. Dabei handelt es sich um einen weiteren kleinen Vogel, der wie in nahezu jedem Level auch über dem Küstenland seine Bahnen zieht. Große Teile seiner Route legt er in luftiger Höh zurück, sodass ihr ihn kaum erreichen könnt.
An bestimmten Arealen geht er jedoch in den Tiefflug über, darunter der Leuchtturm, die Rollfelsschlucht und die Thermal-Insel - dort habt ihr gute Karten, den Flattermann aus der Luft zu pflücken. Auch ist es ratsam, ihn als Düsenkrake zu jagen, da ihr in der Gestalt deutlich schneller und vor allem höher "fliegen" könnt als Mario.
63. Hoppeldihop im Glaspalast
Nun, genau genommen müsst es "am" Glaspalast heißen, denn tatsächlich läuft das kleine Häschen am Fuße des großen Glaszylinders entlang. Scheucht es ein paar Runden, dann geht ihm schnell die Puste aus, sodass ihr es mit einem Cappy-Wurf fangen und eure wohlverdiente Belohnung einsammeln könnt.
64. Küstenland: Ticktack-Turnier 3
Auf der Spitze des Leuchtturms ist eine weitere Vogelscheuche aufgetaucht, die einen Mond im Wasser nordwestlich eurer aktuellen Position erscheinen lässt, sobald ihr Cappy auf ihr parkt.
Lauft über die erschienene goldene Plattform und macht einen laaangen Satz in Richtung des Mondes. Vermutlich werdet ihr es nicht ganz soweit schaffen, aber da der Timer sehr großzügig angelegt ist, bleiben euch noch ein paar Sekunde, um zum Schatz zu schwimmen und ihn einzusammeln.
65. Notenjagd: Meeresgrundlabyrinth
Taucht durch die nordöstliche der vier grünen Unterwasserröhren (westlich des Glaspalastes) und sammelt den bunten Notenschlüssel ein, woraufhin einige Notenfolgen erscheinen. Sammelt diese am besten "von oben nach unten" ein; haltet euch jedenfalls ran, damit ihr es innerhalb des Zeitlimits schafft. Danach gibt's einen Mond.
66. Notenjagd: Im Meer
Südöstlich des Glaspalastes wartet auf einer Unterwasser-Steinsäule ein bunter Notenschlüssel darauf, von euch eingesammelt zu werden. Tut ihr dies, erscheinen insgesamt drei unterschiedlich große Notenkreise, die ihr nur als Cheep-Cheep innerhalb des Zeitlimits einsammeln könnt. Sammelt am besten bereits den Notenschlüssel in Fischgestalt ein, dann habt ihr noch ein wenig mehr Zeit.
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67. Küstenland: Expertenrennen
Am zweiten Küstenlandrennen nimmt wenig überraschend auch ein besonders schneller goldener Koopa teil. Obwohl er einige fiese Tricks auf Lager hat, ist es nicht notwendig, euer Vorgehen nur für ihn umzustellen.
Schwimmt einfach weiterhin rasch nach oben, krallt euch auf halber Höhe einen Cheep-Cheep und sammelt am Glasbehälter ein paar Turboblumen ein, mit denen ihr zur Ostseite der Rollfelsschlucht spurtet. Dort schwingt ihr euch an den bunten Gabeln nach oben empor.
68. Ziel, pieks und kawumm!
Nördlich der Rollfelsschlucht findet ihr unter Wasser ein Steinrohr, das euch in ein Geheimareal bringt.
Capert dort direkt den Piekmatz und watschelt bis vor das Gebilde im kleinen Lavasee. In dessen Richtung müsst ihr nun mehrere Bomben schießen (ihre Routen erkennt ihr anhand der dunklen Spuren im Sand), wobei ihr zuerst die Rampe nach unten ballert und anschließend die kleinen Steine unterhalb des Gitters wegschießen müsst.
Habt ihr das geschafft, plumpst das Gitter nach unten und erschafft damit einen Übergang. Bevor ihr euch den Mond schnappt und das Gebiet wieder verlasst, solltet ihr aber noch schnell den folgenden Mond gleich mit einsacken.
69. Pieks, roll und kawumm!
Selbes Gebiet wie Mond 68. Dreht euch direkt am Startpunkt um und ihr könnt hinter euch einen Block ausmachen, der hinter einem Gitter versteckt ist. Als Piekmatz müsst eine Bombe links um die Rampe herumschubsen, damit sie den Block sprengt. Das mag euch ein paar Versuche kosten, aber da ihr weder Zeitdruck im Nacken noch eine begrenzte Anzahl an Bombe zur Verfügung habt, könnt ihr es in aller Ruhe probieren.
70. Durchsuche das rotierende Labyrinth
Nordwestlich des Leuchtturms findet ihr knapp unter der Wasseroberfläche eine Steinröhre, die euch zu einem rotierenden Labyrinth bringt. Innerhalb dessen müsst ihr durch gelben Teile derart drehen, dass ihr alle fünf Mondfragmente erreicht, was keine große Sache ist. Nehmt euch lediglich vor den Stachis in Acht, die hier reichlich verteilt sind.
Selbst ein virtuelles Ableben bleibt aber weitestgehend folgenlos, da euch alle bis dahin eingesammelten Monde weiterhin erhalten bleiben. Achtet zudem darauf, noch den folgenden Mond 71 einzusammeln, bevor ihr das Gebiet wieder verlasst.
71. Öffne das rotierende Labyrinth
Selbes Gebiet wie Mond 71. Geht zu jener Ecke des Labyrinths, an der zwei würfelförmige gelbe Plattformen umeinanderfahren, und dreht das gelbe Kreuz davor so lang bis es eine Öffnung nach unten freilegt. Springt hinab, wobei ihr gleich die paar Münzen einsammeln könnt, und öffnet unten angekommen die Truhe mit dem versteckten Mond.