Super Mario Odyssey: Mondland - Monde 33 bis 38
Wo und wie ihr an die 38 Monde auf dem Trabanten und im Mondscheinkrater herankommt.
Hinweis: Alle folgenden Monde sind erst sammelbar, nachdem ihr Bowser im Finale besiegt habt.
33. Mondland: Expertenrennen
Das zweite Rennen ist erwartungsgemäß deutlich knackiger, doch zumindest den Großteil der Strecke könnt ihr ähnlich zurücklegen wie bei der ersten Runde: Rollt die Startrampe als zusammengerollter Mario und mit geschüttelten Controller in maximaler Geschwindigkeit hinab und macht einen weiten Satz auf die schmale Brücke links vor euch. Rennt dann auf das Ziel vor euch zu.
Der entscheidende Punkt ist allerdings der Wandsprung ganz am Ende: Setzt diesen so weit oben wie möglich an, um Zeit zu sparen. Mit einem perfekt getimten Dreiersprung ist es sogar möglich, ganz ohne Wandsprung zum Ziel hinaufzugelangen. Das ist aber gar nicht nötig, wenn ihr sonst keine groben Schnitzer gemacht habt.
34. Notenjagd: Schwerelos
Betretet ein weiteres Mal den 2D-Wandabschnitt westlich der Odyssey, lauft dort ganz nach links und springt von dort mit Anlauf auf die obere Plattform, auf der ihr einen bunten Notenschlüssel einsackt. Lauft sofort nach links, um den ersten Notenblock einzusammeln, und lasst euch danach nach unten fallen, wo ihr die restlichen Noten eintütet.
Ignoriert die zwei Gegnergruppen, da sie euch zwar Schaden zufügen, ihr die zwei Treffer bei voller Gesund aber problemlos wegstecken könnt. Springt daher einfach durch die Feinde hindurch, was euch einen Haufen Zeit spart.
35. Im Herzen der Galaxie
Über das Steinrohr auf dem großen Hügel direkt neben der Odyssey gelangt ihr in diesen 2D-Wandabschnitt. Zwei Dinge müsst ihr hier beachten: den Schwerkraftbereich der kleinen Planeten sowie die etwas zickige Steuerung, die sich je nach eurer Ausrichtung auf den Kugeln verändert. Lauft zu Beginn des Abschnitts nach rechts und springt in die Atmosphäre des rechts nach oben und unten fahrenden Planeten. Springt an dessen höchster Position nach oben in Richtung der langen Zweier-Münzenreihe ab, die Schwerkraft der zentralen Formation erledigt den Rest.
Haltet euch dort ebenfalls rechts, springt von einen kleinen Planet zum zweiten und hüpft von diesem hinunter, wenn er am Ende seiner Bahn angekommen ist. Achtung: An dieser Stelle könnt ihr den versteckten Mond #36 finden. Schnappt ihn euch und geht danach nach links am Koopa vorbei in Richtung des Zentrums, in dem ihr schließlich den Mond findet.
36. Am Rand der Galaxie
Seid ihr am Ende der Laufbahn des zweiten Planeten im Zentrum angekommen, seht ihr am oberen Bildschirmrand (quasi weit über dem Koopa) zwei sehr kleine kreisende Planeten.
Nutzt die ganze Breite der oberen Plattform neben der Lava, auf der ihr gelandet seid, und springt im Lauf mit gedrückter Y-Taste auf die hohe, aber sehr schmale Plattform weiter links. Von dieser aus erreicht ihr die Umlaufbahn der zwei Planeten, in der ihr euch problemlos den Mond schnappen könnt.
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37. Auf Riesenschaukeln
Auf der hohen Plattform ganz im Süden des Mondlevels (die auch das Ziel der Koopa-Rennen markiert) findet ihr ein weiteres Steinrohr. Dieses Exemplar bringt euch schnurstracks zu einem einigermaßen anspruchsvollen Hindernisparcours. Ihr müsst mehreren blauen Riesenschaukeln ausweichen, sie gelegentlich aber auch als Plattform nutzen. Euer größter Feind hierbei ist eure Ungeduld: Wartet im Zweifel lieber ab, bis sich der Arm vor euch ideal positioniert hat, um weiter voranzuschreiten. Euch sitzt kein Zeitlimit im Nacken, überstürzt also nichts.
Die mit Abstand knackigste Passage erwartet euch am Ende. Dort müsst ihr über drei aufeinanderfolgende Schaukeln hinüber zum Mond hüpfen. Bleibt dabei am besten exakt mittig und nutzt die breiten Füße der Schaukeln als Plattformen. Springt von der einen zur anderen und über den Kraken hinweg (oder nutzt diesen als Trampolin) zu eurer Belohnung.
38. Schaukel auf Schaukel
Direkt nach dem zweiten Oktpus kreuzt ein weiterer blauer Schwingarm euren Weg. Über diesem befindet sich jedoch ein weiterer, der wiederum auf eine versteckte Plattform führt, die den zweiten Mond des Areals beherbergt. Um hinaufzugelangen, solltet ihr euch auf die Plattform unter dem tieferen Arm stellen. Positioniert euch am Rand und springt nach oben, sobald der Arm in eure Richtung zurückkommt. Auf diese Weise trägt er euch nach oben, wo ihr mit einem präzisen Hüpfer auf den oberen Arm und von dort aus schließlich zum Schatz gelangt.