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Super Mario Odyssey: Wüstenland - Mond 27 bis 38

Wie ihr die 89 Power-Monde im Wüstenland bekommt.

27. Wüstenflora - Samen auf der Klippe

Sammelt hierfür den Samen auf der unteren Ebene nordwestlich von der Siedlung bzw. südlich vom Röntgolith-Habitat und tragt ihn zu den drei Töpfen in der Siedlung, die neben dem zentralen Brunnen stehen. Werft den Samen in einen der zwei freien Töpfe - nun heißt es Geduld haben. Schlagt ein wenig Zeit tot und sammelt ein paar andere Monde, ehe ihr zurückkommt und überprüft, ob die Pflanze bereits in voller Blüte steht. Falls sie das tut, müsst ihr nur noch die Blüte pflücken und eure Belohnung einheimsen.


28. Wüstenland: Ticktack-Turnier 1

Reist zum Nordwestlagen-Schnellreisepunkt (ganz im Nordwesten der Karte) und erklimmt das dortige Bauwerk. Auf dem Dach findet ihr eine weitere Vogelscheuche. Parkt Cappy auf ihr, damit kleiner, sehr leicht zu bewältigender Geschicklichkeitsparcours erscheint. Um ihn zu meistern, müsst ihr euch mit Mario durch den Spalt rollen (ZL oder ZR und Y - geducktes Laufen ist zu langsam) und über ein paar Wandsprünge nach oben hüpfen.


29. Wüstenland: Ticktack-Turnier 2

An der Südseite des Giftsees im Röntgolith-Habitat befindet sich ein P-Schalter. Drückt ihn und eine Reihe unsichtbarer Blöcke erscheinen, die euch zu einem Schlüssen über dem blubbernden See führen. Capert am besten einen Röntgolith, um die rettenden Steine sehen zu können, und haltet euch ran, damit ihr innerhalb des knappen Zeitlimits erst den Schlüssel und anschließend den Mond einsammelt.


30. Wüstenland: Ticktack-Turnier 3

Diese Vogelscheuche findet ihr ein wenig östlich von den Miauxi-Ruinen. Sobald ihr sie aktiviert, erscheinen ein paar Blöcke, die direkt über den Sumpf führen. Mit einem kleinen Trick erreicht ihr die andere Seite besonders schnell und bequem: Parkt einfach einen Miauxi vor der Vogelscheuche, auf den ihr unmittelbar nach Beginn der Prüfung springt. Nun müsst ihr nur noch hinüberreiten und euch den Mond holen - nichts leichter als das.


31. Im Sand gefunden! Guter Hund!

Vor den Toren der Siedlung findet ihr einen kleinen Hund, dessen realistischer Stil sofort aus dem kunterbunten Haufen hervorsticht, der das kleine Dörfchen sonst bevölkert. Nähert euch dem Vierbeiner mit Hut auf dem Köpfchen, woraufhin er euch in südwestliche Richtung führt. Mitten in der Wüste beginnt er plötzlich zu graben und legt damit einen verräterischen Glanz frei. Führt an dieser Stelle eine Stampfattacke aus, dann könnt ihr eurem Konto einen weiteren Mond gutschreiben.


32. Notenjagd: Bring dich auf die Palme

Im südlichen Bereich der kleinen Oase im Südosten der Karte befindet sich auf einer der Palmen ein bunter Notenschlüssel. Klettert hinauf und schnappt euch das Teil, woraufhin sechs Noten erscheinen: drei auf eurer aktuellen Palme, drei auf der daneben. Ihr habt ein relativ knapp bemessenes Zeitfenster, beeilt euch also entsprechend, alle einzusammeln. Schafft ihr das, winkt ein Mond als Belohnung.


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33. Schafehüten in den Dünen

Nordöstlich vom Röntgolith-Habitat bzw. nordwestlich von den Ruinen findet ihr an der Klippe einen Hirten auf einem kleinen runden Steinplateau. Er sucht seine drei Schafe, die sich allesamt in der unmittelbaren Umgebung herumtreiben. Scheucht sie zu ihm (lauft hinter ihnen her oder verpasst ihnen mit eurer Mütze einen freundlichen Klaps), dann überlässt er euch zum Dank einen Mond.


34. Angeln in der Oase

Übernehmt mit eurem Cappy den angelnden Lakitu in der Oase und haltet im Wasser nach den schemenhaften Fischen Ausschau. Während die kleinen Herzen und Münze bringen, belohnt euch das einzig große Exemplar mit einem Mond. Führt die Route zum Maul des Fisches und wartet, bis er stark daran knabbert (erkennbar an den starken Vibrationen eures Controllers). Holt die Angel mit Y ein und schüttelt anschießend den Controller, um den Brocken an Land (oder eher auf die Wolke) zu ziehen.


35. Romanze im Wüsteninneren

Schnappt euch einen Gumba im Startgebiet der Ruinen und kämpft euch in dieser gedrungenen Gestalt in den Ostbereich der Ruinen hin vor. Achtet auf die Kugelwillis und lockt einen gezielt in die geschlossene Blume an der Steinwand. Öffnet sie sich, gelangt ihr über sie nach oben zur feschen Gumba-Dame, die ihrem Schwarm sogleich ein nützliches Geschenk macht.


36. Der dritte der fünf Kaktusse

Reist zu den Nordwestlagen der Brutzelebene und reitet auf Miauxi an der Nordseite der Karte entlang. Ungefähr in der Mitte gelangt ihr an fünf Kakteen, im mittleren befindet sich ein Mond. Rockt sie alle um, wobei ihr sie idealerweise leicht von links, also der Nordseite touchiert, damit sie in den Sand und nicht in den Abgrund rauschen. Anschließend müsst ihr den Schatz nur noch einsammeln.


37. Kapitän Toad, ein guter Fang

Capert den Lakitu-Angler in der Oase und schwebt auf seiner Wolke zum nördlichen, sandigen Teil Gegend. Wenn ihr genau hinschaut, erkennt ihr am Boden Schemen von Fischen - und erneut ist es der große, den ihr an Land ziehen wollt. Tut dies, um Kapitän Toad aus seiner misslichen Lage zu befreien und einen Mond als Zeichen seiner Dankbarkeit zu erhalten.


38. Wiedersehen mit Miauxi!

Im Nordosten der Oase findet ihr am östlichen Rand der Karte eine Miauxi-Statue, neben ihr ein verdächtig leerer zweiter Sockel. Parkt einen lebendigen Miauxi vorsichtig auf diesem (ihr müsst viel und präzise bremsen), um die zwei Kerlchen zu vereinen. Als Dank winkt … na ihr wisst schon.

Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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Super Mario Odyssey

Nintendo Switch

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