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Super Mario Odyssey: Wüstenland - Mond 50 bis 58

Wie ihr die 89 Power-Monde im Wüstenland bekommt.

50. Schatz der Eishöhle

Springt in das kleine Loch im Treibsandstrudel im Nordostbereich der Ruinen, das euch direkt in die Eishöhlen führt.

Schlagt euch dort bis zu den herunterstampfenden Steinblöcken durch und versucht hier nicht, das andere Ende des Weges zu erreichen. Vielmehr müsst ihr mit Wandsprüngen zwischen zwei Säulen bis ganz nach oben hüpfen.

Besonders der Übergang von den unteren Säulen zu den oberen ist etwas knifflig, mit etwas Übung aber ganz gut zu schaffen. Oben angekommen müsst ihr euch nur noch euren Schatz krallen.


51. Die Schatzkammer der Sphynx

Am Fuße der Nordseite der Ruinen in Zentrum der Karte findet ihr eine Sphynx, die ihr ansprechen könnt. Tut ihr dies, fragt sie euch, was Bowser im Wüstenland sucht - wer aufgepasst hat, weiß, dass es sich um einen Ring handelt (und wer nicht, weiß es jetzt). Nach der korrekten Antwort rückt die freundliche Sphynx zur Seite und legt damit den Eingang zu ihrer Schatzkammer frei. Im Inneren findet ihr einen dicken Batzen Münzen und eine Truhe mitsamt Mond.


52. Gerumpel im versteckten Raum

Auf dem selben Dach, auf dem sich auch Mond 5 befand (das nordwestlichste Gebäude der Siedlung), könnt ihr etwas unterhalb der Kuppel eine Röhre entdecken. Sie bringt euch in einen bunt verzierten Raum, in dem sich ein Mond versteckt.

Ortet die Stelle mithilfe der Vibrationsfunktion eures Controllers (mit dem HD-Rumble der Joy-Cons ist der Ort noch etwas leichter zu erkennen) und führt dort eine Stampfattacke (springen und in der Luft LZ oder RZ drücken) aus.


53. Tanzen mit neuen Freunden

Bevor ihr diesen Mond in Angriff nehmt, müsst ihr euch im Shop sowohl den Sombrero (fünf lilafarbene Münzen) als auch den Poncho (zehn lilafarbene Münzen) kaufen und Marios knackigem Klempnerkörper beides überstreifen. Geht in diesem Aufzug zur Rückseite des blauen Gebäudes im Nordwesten der Siedlung (das mit dem Kuppeldach). Vor einer Tür checkt ein Bewohner eure Klamotten ab und konstatiert, dass sie einer Party würdig sind. Stellt euch im Inneren nur noch an den Kreis, dann legt Mario eine flotte Sohle aufs Parkett, die seinen Groupies einen Mond wert ist.


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54. Das unsichtbare Labyrinth

Blickt vom nördlichen Rand des Röntgolith-Habitat aus nach Norden und ihr erkennt auf der gegenüberliegenden Seite eine in der Steinwand verborgene Cappy-Tür. Geht rüber und betretet die Tür.

Im Inneren müsst ihr drei mit toxischer Flüssigkeit gefüllte Kammern überwinden. Capert jeweils den dortigen Röntgolith und prägt euch mit seiner Speziafähigkeit den Weg auf die andere Seite ein (da die massiven Kerle nicht springen können, müsst ihr die Räume als Mario durchqueren).

Hinweis: Bereits im ersten Raum könnt ihr den versteckten Mond 55 finden.


55. Totenkopf im unsichtbaren Labyrinth

Selbes Gebiet wie Mond 54. Werft in der ersten Kammer Cappy auf das Totenkopfschild und lasst euren Kumpel einen Augenblick darauf rotieren, um den versteckten Mond freizulegen.


56. Mitten durch das Kugelwilli-Labyrinth

Ganz im Nordwesten der Karte findet ihr sowohl den Schnellreisepunkt "Brutzelebene - Nordwestlagen" als auch ein großes Steingebäude, an dessen Südseite ihr über eine Cappy-Tür ins Innere gelangt. Dort müsst ihr in Kugelwilli-Gestalt durch ein Labyrinth düsen. Auch zwei Monde verstecken sich dort. Wir empfehlen euch, zuerst den zweiten einzusacken (Mond 57), da dieser quasi auf eurem Weg nach draußen liegt. Holt ihr euch hingegen zuerst die 56, müsst ihr beinahe das gesamte Labyrinth zurückfliegen.

Jedenfalls: Haltet euch immer geradeaus und schnappt euch bei der zweiten Plattform unbedingt einen neuen Kugelwilli. Mit diesem fliegt ihr vorsichtig durch die Drehkreuze bis zum Mond.


57. Um das Kugelwilli-Labyrinth herum

Um den zweiten Mond im Labyrinth zu erreichen, müsst ihr euch lediglich stets links halten. Achtet darauf, dass ihr euch mit dem zweiten Kugelwilli (nachdem ihr mit dem ersten zur Plattform vor euch geflogen seid) ein wenig sputen müsst, da er sonst explodiert, bevor ihr den Mond erreicht habt.


58. Ein Ausflug mit Miauxi

Schnappt euch Miauxi, der am südlichen Eingang der kleinen Siedlung für 30 Münzen seine Dienste anbietet, nachdem ihr auf der Kopfüber-Pyramide gegen das Broodal-Mädel gekämpft habt. Reitet mit ihm zum lilafarbenen, giftigen Gewässer im Osten der Karte, den Miauxi-Ruinen. Mit eurem neuen Kumpel könnt ihr problemlos über das toxische Nass laufen und den Steinturm in der Mitte über einen versteckten Eingang an dessen Ostseite betreten.

Im Inneren müsst ihr beweisen, dass ihr Miauxis Steuerung beherrscht. Das Bremsen ist hierfür absolut essentiell: Ihr könnt B gedrückt halten und das Tempo damit ein paar Augenblicke lang drosseln, ehe Mario sein ungewöhnliches Fortbewegungsmittel nicht mehr kontrollieren kann. Direkt im Anschluss könnt ihr aber bereits erneut bremsen; es gibt keine Cooldown-Zeit oder etwas Vergleichbares.

Vermutlich werdet ihr dennoch einige Male über den Rand der schmalen Pfade hinausschießen. Da der Verlust eines Lebens in Super Mario Odyssey aber lediglich mit zehn abgezogenen Münzen bestraft wird, ist das kein großes Problem. Absolviert schließlich den Kurs (vorher solltet ihr euch aber noch den nachfolgenden Mond schnappen), um eure verdiente Belohnung einzuheimsen.

Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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Super Mario Odyssey

Nintendo Switch

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