Super Mario Odyssey: Wüstenland - Mond 59 bis 68
Wie ihr die 89 Power-Monde im Wüstenland bekommt.
59. Querfeldein mit dem Miauxi
Das wird jetzt nicht ganz einfach. Lauft auf Miauxi im Inneren des geheimen Untergrundabschnitts bis zum großen quadratischen Platz vor euch, von dessen linker Seite ein schmaler Seitenpfad abführt. Sammelt ihr dort den bunten Notenschlüssen ein, erscheinen für wenige Sekundenzwei Notenreihen. Gelingt es euch, alle innerhalb des knappen Zeitfensters einzusacken, springt ein Mond für euch dabei raus. Aber: Die zickige Steuerung von Miauxi macht dieses Unterfangen erstaunlich anspruchsvoll.
Ihr könnt euch die Sache ein wenig leichter machen, indem ihr in einer geraden Linie auf den Notenschlüssen zulauft. Ihr müsst anschließend nur weiter geradeaus reiten, um die erste Notenlinie quasi automatisch einzusammeln. Haltet hinter der kleinen Steinsäule B zum Bremsen gedrückt - so lang, bis ihr euch einigermaßen neu ausgerichtet habt. Beachtet dabei, dass Mario seinen antiken Kumpel nur eine begrenzte Zeit lang bremsen kann, bevor er wieder lossaust.
Sehr wahrscheinlich werdet ihr mehrere Anläufe brauchen, ehe euch dieses kleine Kunststück gelingt. Da ihr aber bei jedem Absturz nur zehn Münzen verliert und daraufhin direkt am Anfang der Untergrundpassage startet, habt ihr im Grunde unbegrenzt viele Versuche.
60. Eine ungewöhnliche Gegend
Schlüpft in die Minirakete auf einem nordöstlichen Dach innerhalb der Siedlung und startet damit senkrecht gen Himmel. Sie führt euch in ein verstecktes Areal. Werft Cappy auf die Vogelscheuche, um einen neuen Weg zu schaffen und achtet nun darauf, dass ihr im folgenden keinen Zugriff mehr auf eure Mütze habt - ihr habt es demnach mit einem sehr klassischen Mario-Abschnitt zu tun.
Hüpft über die drehenden Häuser bis hin zum Mond auf der anderen Seite (und sammelt nebenbei noch ein paar lilafarbene Münzen, die hier ebenfalls zu finden sind).
Achtung: Verlasst das Gebiet nicht sofort, da ihr in der ungewöhnlichen Gegend noch einen weiteren Mond einsammeln könnt.
61. Über der ungewöhnlichen Gegend
Hüpft über die Hindernisse in der ungewöhnlichen Gegend bis zur Plattform mit dem Dreier-Gumbaturm und den Blöcken. Springt auf letztere und über dem mittleren gerade nach oben, um einen unsichtbaren Block zum Vorschein zu bringen. Springt nun auch auf diesen, um den Mond über euch erreichen zu können.
62. Geheimpfad zur Brutzelebene!
Um diesen Mond zu ergattern, müsst ihr ins Level "Forstland reisen" und euch dort zum Schnellreisepunkt "Eisenbergstraße - Station 8" begeben. Krallt euch einen Mieswurz und springt über den westlichen Zaun (genau dort, wo der Roboter steht). Lauft vorsichtig über den sehr schmalen Pfad und hüpft über die erste Blockade, bis ihr an eine schier unüberwindliche Wand gelangt.
Hier müsst ihr eure Stelzen ausfahren und zielsicher auf den Pfad hinter der Wand springen, was alles andere als einfach ist. Ihr gelangt auf eine Plattform mit einem zentralen Block, auf dessen Rückseite ihr ein Bild findet, das euch nach Wüstenland schickt.
Der versteckte Weg durch das Bild führt euch direkt auf eine enorm hohe Insel, auf der ihr mit einem Mond belohnt werdet. Alternativ könnt ihr euch den Segelmander auf dem Aussichtsdeck schnappen (aktiviert den P-Schalter oberhalb der Station 8) und rüberfliegen.
63. Mit Wüstenland-Kunst gefunden
An der Ostseite eines der östlichen Häuser der Siedlung findet ihr Hinweis-Kunst, die euch ziemlich deutlich auf einen versteckten Mond in Bowsers Land. Reist also dorthin, genauer: zum Souvenir-Shop in Bowsers Welt.
Die Hinweis-Kunst bezieht sich auf die Steinplatten, die vom Shop aus zur Flagge und weiter nach rechts führen. Zählt also vom Shop aus sechs Steine nach rechts oder von der Flagge aus drei nach links und führt dort eine Stampfattacke aus.
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64. Jamsession im Wüstenland
Auf dem gelben Dach eines südöstlichen Gebäudes innerhalb der Siedlung jammt ein kleiner Toad und möchte von ein gern ein Musikstück ausgewählt bekommen, bei dem eine "Erinnerung an harte Kämpfe" mitschwingt. Scrollt dafür in der List einfach ein wenig nach unten und wählt irgendeinen Song aus, der "Kampf" im Namen (idealerweise am Ende) hat.
65. Hut-Versteckspiel in den Dünen
Einer der Hutbewohner hat sich davongeschlichen und macht im Wüstenland ein wenig Urlaub. Findet ihn am südwestlichen Eingang der Stadt vor einer kleinen Gruppe (direkt beim Shop). Ihr erkennt den Kerl an seinen verrätterischen Augen, die den Sombrero des ahnungslosen Wüstenbewohners zieren. Quatscht den Hut an, dann zahlt er euch einen Mond als Schweigegeld.
66. Wüstenland: Standardrennen
Reist zu Brutzelanlagen - Nordwestlagen und sprecht den Koopa an der Südostseite des Bauwerks an. Er lädt euch zu einem Rennen quer durch die Wüste ein und weist noch einmal explizit darauf hin, dass es im Grunde keinerlei Regeln gibt. Das wird ihm noch leidtun: Direkt von der Startlinie aus könnt ihr ein wenig links auf einem Hügel ein Miauxi sehen. Reitet einfach auf diesem bis zur Ziellinie südlich der Siedlung (nahe des Shops). Es gibt verschiedene Wege dorthin, doch der einfachste führt zwischen den Brutzelebene- und den Miauxi-Ruinen entlang.
67. Der Ring der Einheit ist zurück
Lasst euch über das Loch im Wüstenboden westlich der umgekehrten schwebenden Pyramide in den tiefsten Untergrund fallen und katapultiert euch dort mithilfe der Schleuder auf die gegenüberliegende Plattform.
Führt dort auf dem riesigen Ring, um den herum sich die verschiedensten Bewohner versammelt haben, eine Stampfattacke aus, schon könnt ihr euch über einen weiteren Mond freuen.
68. Folgt in Kürze