Super Mario Odyssey: Wüstenland - Mond 69 bis 77
Wie ihr die 89 Power-Monde im Wüstenland bekommt.
69. Peach im Wüstenland
Die Weltenbummlerin möchte auch das Wüstenland von ihrer To-go-Liste streichen und hat es sich hier auf der schwebenden, auf dem Kopf stehenden Pyramide gemütlich gemacht. Reist mithilfe der Stromleitung auf dem Runden Ruinen-Turm hinauf und begrüßt sie, dann überlässt sie euch einen weiteren Mond.
Wüstenland: Monde des Mondsteins
Habt ihr Bowser im finalen Kampf gezeigt, was eine Harke ist, könnt ihr endlich was mit den vielen Metallblöcken anfangen, die in jedem Level zu finden sind. Das Exemplar des Wüstenlandes findet ihr nordwestlich der Siedlung. Zerdeppert es mit einem einfangen Angriff, dann legt es zahlreiche weitere Monde in der Umgebung frei (als hätte es dem Level an Monden gefehlt).
70. Über der Palme
Klettert auf die nördlichste Palme in der Oase und führt dort einen hohen Sprung aus, um den Mond zu erreichen.
71. Auf der nördlichen Säule
Zwischen den Nordwestlagen und der umgekehrten schwebenden Pyramide wartet ein Mond auf einer windschiefen Steinsäule darauf, von euch eingesammelt werden. Tut ihm diesen Gefallen, indem ihr über das Stromkabel über ihn hinwegsaust und im richtigen Augenblick via ZL/ZR abspringt.
72. Hinein in den Treibsand
An der Nordwestseite der Ruinen könnt ihr einen Treibsandabhang entdecken, über den zwei bewegliche Plattformen hinwegfahren. Am oberen Teil des Gefälles schwebt ein Mond nur wenige Fuß über dem Sand. Da ihr den Abhang nicht hinaufhüpfen könnt, müsst ihr von oben in den Mond hüpfen, um ihn dadurch einzusammeln.
73. Am Himmel über der Schlucht
Reist auf die Spitze des runden Ruinen-Turms und fahrt dort über die bewegenden Plattformen an der Westseite über den Abgrund hinweg. In einiger Entfernung könnt ihr bereits den Mond schweben und auf euch warten sehen. Fahrt bis zum Ende der oberen Plattformbahn und springt dort todesmutig in den grünlichen Schatz.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis von Super Mario Odyssey: Wüstenland - Fundorte aller Monde
Weiter zur nächsten Welt: Super Mario Odyssey: Forstland - Alle Monde und wo ihr sie finden könnt
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Super Mario Odyssey - Komplettlösung
74. Insel im Giftsumpf
Einer der leichteren Monde: Im südlichen Teil des Giftsumpfes der Miauxi-Ruinen schwebt ein Mond über einer kleinen Insel. Ihr müsst ihn mithilfe eines Miauxis lediglich erreichen und einsammeln.
75. Der unsichtbare Schimmer
Reist zum Röntgolith-Habitat, krallt euch dort einen der namensgebenden Bewohner und fahrt als solcher den Lift an der nordwestlichen Säule empor. Lauft über den unsichtbaren Weg zur mittleren westlichen Säule, wo euer Controller plötzlich starke Vibrationen von sich gibt. Wechselt zurück in Marios Gestalt und führt eine Stampfattacke in der Mitte der Säule aus, um einen Mond zum Vorschein zu bringen.
76. Auf der östlichen Säule
Ein unscheinbarer Mond, der es in sich hat. Nordöstlich der Miauxi-Ruinen befindet sich ein schimmernder Steinblock auf einer windschiefen, einsamen Steinsäule. Ihr habt zwei Probleme. 1.) Ohne Hilfe gelangt ihr nicht auf die Säule. 2.) Selbst wenn euch das gelänge, ist Mario zu schwach, den Block zu zerdeppern. Damit fällt auch der Segelmander auf der Spitze den runden Ruinen-Turms als mögliche Lösung raus, da er ebenfalls keine Kraft besitzt (und ihr die Säule mit ihm ohnehin nicht erreichen könnt).
Tut stattdessen folgendes. Reist zum Schnellreisepunkt "Brutzelebene: Ruinen - Sandsäule" und hüpft die südliche Ebene zum Kugelwilli herunter. Capert einen davon und fliegt zur schrägen Säule östlich von euch, auf der sich ein Mond befindet (oder vermutlich eher: befand). Springt dort ab und wartet, bis ein weiterer Kugelwilli eure Fährte aufgenommen hat. Sobald er über den Rand der Ruinen hinweggeflogen ist und auf euch zukommt, hüpft ihr mittels Hechtsprung auf die nördliche schräge Säule neben euch.
Stellt euch dort möglichst nahe an den Rand Richtung eures Ziels und capert den Kugelwilli im allletzten Moment (idealerweise lasst ihr ihn unter Mario hindurch und damit in nordöstliche Richtung fliegen, ehe ihr in capert - das ist aber extrem schwer und im Grunde nicht nötig).
Fliegt nun mit Vollgas und mit möglichst wenig Kurskorrekturen zur Zielsäule nordöstlich der Miauxi-Ruinen. Ganz wichtig: Schüttelt den Controller, um immer wieder kleine Turboschübe zu erhalten, ohne die ihr die Entfernung nicht zurücklegen könnt. Jagt Kugelwilli schließlich in den Block und krallt euch den Mond.
77. Hoppeldihopp in der Wüste
Nahe der Stelle, an der ihr auch den Mondstein fandet, hoppeln gleich drei kleine Häschen durch die Wüste. Es ist nicht ganz leicht, sie zu fangen, da ihr den Kerlchen kaum den Weg abschneiden könnt o.ä. Zwei Tipps: Nutzt abschüssige Hügel zum Rollen (ZL/ZR + Y) - auf diese Weise könnt ihr ein höheres Tempo als die Langohren erreichen.
Alternativ könnt ihr ihnen einfach lange genug hinterherwetzen; nach wenigen Sekunden haben sie konditionelle Probleme (an den Schweißperlen zu erkennen) und werden langsamer. Haut ihnen in dieser Situation Cappy gegen den pelzigen Schädel, um sie abermals zu verlangsamen und schlussendlich einzufangen. Tut das mit allen drei Hasen, dann gehört ihr Mond euch.