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Super Mario RPG: Irrwald durchqueren, Richtung zum Schatz, Geno folgen (Ruhelos in Rosenrode)

Der Weg durch den Wald, der Fundort des Schatzes und wie ihr Geno folgt, um am Ende den zweiten Stern zu erhalten.

Der Irrwald in Super Mario RPG ist ein Gebiet, das ihr während der Quest "Ruhelos in Rosenrode" erreicht.

Zunächst müsst ihr in Rosenrode das Gasthaus betreten und dort mit dem spielenden Toabi reden. In einer Zwischensequenz erwacht die Holzpuppe Geno zum Leben und macht sich davon. Nachdem Mario aus seinem Schlummer erwacht ist, nutzt ihr den Speicherblock und verlasst das Gasthaus sowie Rosenrode, um den Irrwald über die Weltkarte anzusteurn.

Irrwald

Direkt nach dem Betreten des Waldes meldet sich der Alarmring. Vorher könnt ihr jedoch einen Pilz rechts in der Ecke einsammeln.

Springt dann an dieser Stelle hoch, um den Geheimschatz #7 zu entdecken. Die Truhe enthält einen Sumpf-Smoothie:

Im nächsten Bereich des Waldes sammelt ihr den Pilz und erreicht einen Baumstumpf, um den ein Wiggler herumrennt. Wer mag, kann ihm auf den Rücken springen und damit ein paar Münzen erscheinen lassen. Auch ein Kampf ist möglich.

Weiter geht es durch den Baumstumpf nach unten, wo wir in einer Höhle landen. Sammelt zuerst den Pilz vor euch ein.

Durchquert die Höhle und sammelt weitere Pilze (von denen sich manche als Feinde herausstellen, gegen die ihr dann kämpfen müsst). Am Ende der Höhle befördert euch das Trampolin zurück an die Oberfläche.

Dort geht ihr ein Stück nach links und springt an der Stelle auf dem unteren Bild nach oben, um den Geheimschatz #8 zu entdecken (enthält einen Froschgroschen):

Lauft weiter Richtung Nordosten in den nächsten Bildschirm. Dort seht ihr sieben Baumstümpfe, allesamt betretbar. Zwei von ihnen enthalten geheime Truhen, die anderen nur Gegner.

Das sind die wichtigen Baumstümpfe, in denen Schätze versteckt sind.

Nutzt den ersten Baumstumpf auf der rechten Seite (1), erledigt unten alle Gegner und hüpft dann links vom Trampolin herum, um den Geheimschatz #9 zu entdecken (enthält eine Blume):

Zurück an der Oberfläche nehmt ihr den zweiten Baumstumpf auf der linken Seite (2) und gelangt zum Geheimschatz #10 (die Truhe ist leer…), wenn ihr an dieser Stelle hochspringt:

Weiter geht es durch den mittigen Baumstumpf am Ende. Ihr landet in einem Raum mit einem schlafenden Wiggler. Bevor ihr ihn aufweckt, stellt euch hinter ihn, springt und schaltet den Geheimschatz #11 frei (enthält einen Sumpf-Smoothie):

Springt dann auf den Wiggler, um ihn aufzuwecken. Er befördert euch zornig nach oben und ihr könnt den nun geöffneten Pfad nach Nordwesten beschreiten.

Betretet den einzeln stehenden Baumstumpf und gönnt dem Wiggler unten seinen verdienten Schlaf. Durchquert die Höhle, erledigt die Rattinis bei Bedarf und nutzt am Ende das Trampolin.

Im nächsten Bereich trefft ihr Geno inmitten einiger Gegner, aber er verlässt den Bildschirm auf der rechten Seite. Folgt ihm noch nicht und besiegt die Kreaturen bei Bedarf.

Bevor wir Geno folgen, holen wir noch den Schatz aus dem Wald.

Nun kommen die Richtungsangaben des Toads aus Rosenrose zum Einsatz (links, links, geradeaus, rechts). Lauft also nach Westen (gegenüber von Genos Position), im nächsten Screen nach Südwesten, noch einmal nach Südwesten und schließlich nach Nordwesten.

Ihr erreicht einen einzelnen Baumstumpf. Er bringt euch zu fünf Schatztruhen. Sie belohnen uns mit einem Froschgroschen, drei Pilzen und einer Blume.

Halten wir uns an die Richtungsangaben des Toads aus Rosenrode, gelangen wir zu diesen Truhen.

Habt ihr alles, verlasst die Höhle, geht zurück in den vorherigen Bildschirm und dort nach Südwesten. Ihr landet wieder beim Eingang des Irrwalds.

Nun folgen wir Geno durch den Wald und nehmen dieselben Ausgänge wie er (verirrt ihr euch dabei, lauft einfach nach Süden und ihr landet wieder beim Eingang). Geno führt uns in einen Bereich mit einem Speicherblock und dem Geheimschatz #12 (enthält Rot-Essenz), wenn ihr an der folgenden Stelle springt:

Geht danach weiter und folgt der Szene mit Bogo und Geno, der das zweite Sternstück fordert. Es folgt ein Bosskampf.

Boss: Bogo besiegen

KP: 720
Erfahrung: 60
Elementschwäche: Keine
Beute-Items: Blumenbox
Seltene Beute: Keine

Greift Bogo erst einmal normal an, am besten mit Geno-Strahl, Supersprung sowie Blitzgewitter. Er beschwört dann drei Buttons, die der üblichen Nintendo-Tastenbelegung entsprechen (Y, X, A).

Schießt er einen Pfeil auf eine der drei Tasten, könnt ihr diese in den kommenden Runden nicht verwenden, bis er einen anderen Button beschießt. Beispiel: Trifft ein Pfeil den A-Knopf, sind keine normalen Angriffe möglich.

Nutzt weiterhin eure Spezialtechniken (wenn sie ausführbar sind) und den KP-Regen von Mallow, falls eure Energie zur Neige geht. Bogo hält sich noch einige Runden auf den Beinen, bevor er alle drei Knöpfe auf einmal blockiert.

Mit dem Sternenschock schalten wir Bogo endgültig aus.

Das ist der Moment, in dem die Trio-Techniken freigeschaltet werden. Mit einer 100-Prozent-Kampfanzeige können diese mächtigen Attacken ausgeführt werden. Wirkt den Sternenschock und haut Bogo endgültig aus den Latschen.

Für den Sieg erhalten wir Erfahrung, Münzen und eine Blumenbox. Außerdem gibt es das zweite Sternstück (siehe Alle Sternteile mit Fundorten) und Geno schließt sich als Begleiter an. Damit sind wir zu dritt.

Verlasst dann den Wald durch den Ausgang und ihr gelangt auf die Weltkarte. Die Leute in Rosenrode sind erlöst von ihrem Leid und ihr könnt mit ihnen reden.

Im Gasthaus sprecht ihr mit Toabi, der sich riesig über Genos Rückkehr freut. Von ihm gibt es auch einen Hinweis auf den Ort namens Mauldurf, den wir als Nächstes bereisen.

Vor dem Aufbruch schenkt er uns noch die Fingerknarre, Genos Waffe, die ihr sofort ausrüsten solltet. Im nächsten Abschnitt geht es mit einem kleinen Umweg über die Röhrentunnel und Yoshis Eiland nach Mauldurf.

Weiter mit: Röhrentunnel und Yoshis Eiland