The Bureau: XCOM Declassified - Kleinere Operationen 5 und 6: Langschwert und Schutzengel
Komplettlösung The Bureau: So vernichtet ihr die Fabrik und rettet eine ganze Menge Hypnotisierte vor den Outsidern.
Langschwert - Dudley, Massachusetts
Fabrik vernichten
Geht links herum die Straße herunter du durch den kleinen Park. Hier die Treppe hinauf. Hier kommt es zum Kampf in dem ihr den Schild-Commander wie immer als erstes ausschaltet. Dann weiter voran. Kämpft euch bis zum Metalltor vor. Durchquert dahinter die Grünanlage. Dahinter geht e durch einige militärische Zelte. Dahinter ein weiterer Kampf. Drei wichtige Ziele gilt es hier in folgender Reihenfolge auszuschalten: 1. Technologie-Commander, 2. Geschütz, 3. Muton. Der Muton kommt aus seiner Grube nicht raus und wenn ihr noch eine Drohne auf die Feinde loslasst, ist das Gefecht nicht allzu schwer. Achtet nur auf die Reihenfolge, ansonsten repariert der Technologie-Commander die anderen Ziele. Geht anschließend durch die große Tür im hinteren Bereich in einen Korridor hinein, an dessen rechter Seite die Pack-Planskizze (Kinetisches Beschl.-Pack) zu finden ist. Am Ende des Ganges durch die Tür, wo ihr schließlich eine Nachschubstation findet. Den nächsten Kampf gegen einen Commander und einige Sektoiden samt Silakoiden entscheidet ihr leicht für euch und rückt dann zur Schaltkonsole in der Mitte vor, die ihr abschaltet. Dann weiter.
Den Rest der Fabrik stilllegen
Hinter der nächsten Tür gibt es einen größeren Kampf: Am Ende der Halle legt ein Scharfschütze auf euch an, den ihr als erstes ausschalten solltet. Ein paar tote Sektoiden später kommt ein Sektopod dazu. Explosive Waffen, Minen und eure Drohne machen den Kampf zu einer kurzen Angelegenheit. Geht dann hindurch zu der leuchtend grünen Reaktorkugel, wo ihr das Fabrik-Steuerungsgerät herunterfahrt. Zur Belohnung erhaltet ihr das Schnelllader-Pack.
Schutzengel - Fargo, Nord-Dakota
Hypnotisierte sichern
Nehmt den Brief, der auf der Kofferraumklapüpe des Polizeiautos liegt und betretet dann die Linda View Trail. Erledigt in der folgenden Kampf-Arena zunächst den Technologie-Commander und dann die Drohnen. Holt euch in der Holzhütte links den nächsten Brief. Lauft nach dem Kampf weiter vorwärts und öffnet auf der linken Seite die eine Zelle. Rückt dann weiter vor, um schließlich zu einem Outsidergebäude zu kommen, dass ihr infiltrieren müsst. Vor dem Eingang auf einer außerirdischen Apparatur, sammelt ihr die Pack-Planskizze (Gesundheitskonverter-Pack) ein. Ihr fallt eine Gangbiegung weiter einer Truppe Gegner in den Rücken. Erledigt zuerst den Technologie-Commander und macht euch dann auf einen Kampf mit einem Elite-Muton gefasst. Den kontrolliert ihr mit Gedanken-Kontrolle, um euch im Kampf zu helfen. Dann rehts die Treppe hoch, bis ihr an eine Gefängniszelle kommt, deren Laserbarriere ihr an dem Schaltpult öffnet.
Danach tritt ein Truppentransporter auf den Plan, der Drohnen produziert. Nutzt nach Möglichkeit euren Nuklearwerfer und einen Laserturm. Ihr habt diese Art Gegner mittlerweile schon fast ein Dutzend Mal angetroffen. Dieser fordert euch nicht auf neue Weise. Gebt ihm möglichst viele Ziele, zerlegt zwischendurch ein paar Drohnen, damit er nicht geheilt werden kann und macht ihn so mürbe. Am Ende drückt ihr den Knopf Kontrollgerät, um es zu überladen.
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