The Evil Within 2 - Kapitel 2: Etwas liegt im Argen: Sebastians Büro
Wie ihr den Horror überlebt und wo sich alle Sammelgegenstände verstecken.
Nachdem Sebastian ins STEM-System abgetaucht ist, sprintet ihr durch Drücken des linken Sticks eine Zeitlang verschiedenen Fantasiegebilden entgegen, ehe ihr schließlich an einem Telefon angelangt. Hebt ihr ab, zeigt sich, dass Kidman damit "von außen" Kontakt zu euch herstellen kann. Lauscht ihren Worten und untersucht die Verdächtigenzettel an der Pinnwand rechts von euch. Es handelt sich bei den Leuten um vermisste Mobius-Mitarbeiter.
Nehmt danach alle Suchmitglieder einzeln unter die Lupe. Das Team setzt sich auf folgenden Leuten zusammen:
- William Baker: Anführer des Teams
- Miles Harrison: Hardware-Spezialist
- Liam O'Neil: Technikspezialist
- Julian Sykes: STEM-Softwareprogrammierer
- Yukiko Hoffman: Psychologisches Profiling
Werft einen Blick auf das Bild unterhalb der Teammitglieder, damit ihr erneut Kontakt zu Kidman aufnehmt. Selbiges passiert auch, wenn ihr die Union-Bilder rechts an der Pinnwand untersucht.
Verlasst das Büro und öffnet den Umschlag auf dem Tisch mit der schwarzen Katze vor euch. Sebastian fingert ein blutiges Dia heraus - das erste von insgesamt elf, das ihr im Spielverlauf finden könnt. Schmeißt den Projektor an, wählt das Bild aus, das Sebastians noch intakte Familie zeigt, und haltet ein kurzes Schwätzchen mit Kidman. Wieder scheint es, als würde euch die schwarze Samtpfote etwas überreichen wollen. Nehmt das grüne Gel vom Boden vor euch auf und lauft nun nach rechts, wo ihr von einem Spiegel geblendet werdet. Dort findet ihr auch euer erstes Speicherterminal, mit denen ihr wenig überraschend euren Spielstand sichern könnt. Ihr findet die praktischen Geräte in Unterschlüpfen und in Sebastians Zimmer. Unterzieht dieses Gerät direkt einem ersten Testlauf: Stellt euch davor und drückt X/A, um einen neuen Speicherplatz zu erstellen. Untersucht damit den Spiegel, um weiter voranzuschreiten.
Wieder ein Flashback, wieder hat sich anschließend einiges für euch geändert. Geht durch die große Tür und steuert dahinter auf die zentrale Säule zu. An ihrer Rückseite findet ihr eine rote Tür, durch die es weitergeht. Düster ist es hier. Grund genug, eure Taschenlampe mit Kreis/B einzuweihen - ein Begleiter, den ihr in den folgenden Stunden noch zu schätzen lernen werdet. Mit der Funzel in der Hand folgt ihr dem Gang und betretet die Tür am hinteren Ende.
Im folgenden Raum findet ihr das erste Mitglied des Suchteams, Baker. Der arme Kerl hat allerdings noch bessere Tage erlebt. Nutzt die Kamera vor euch, wenn ihr das fragwürdige Vergnügen haben wollt, das makabere Schauspiel noch größer darzustellen. Drückt danach an der markierten Stelle links von der Kamera X/A, um die Zeitschleife zu betreten. Untersucht Baker, dann geht ihr entweder durch den Durchgang links oder hinter der Kamera in einen gefliesten Arbeitsraum. Greift euch das Foto auf dem Tisch - eure erste Information.
Geht nun zu den mit Aktenordnern gefüllten Regalen und untersucht den zerkratzen Boden neben den heruntergefallenen Ordnern. Allem Anschein nach muss jemand das Regal verschoben haben und tatsächlich: Schiebt es beiseite und ihr betretet einen geheimen Gang. Haltet euch in selbigem rechts und nutzt das in der Wand eingelassene Telefon gegenüber der Treppe, auch wenn ihr bis auf ein verächtliches Lachen nicht viel zu hören bekommt.
Steigt die Stufen empor und duckt euch unter dem Gitter links von euch hindurch. Auf der kleinen Anrichte findet ihr Information 2: Verzierter Brief. Geht zurück und werft einen Blick durch die Glastür, an der für einen kurzen Moment eine Frau um Hilfe ruft. Da ihr jedoch keine Möglichkeit habt, ihrem Wunsch zu entsprechen, geht ihr die Treppe hinauf. Oben angekommen haltet ihr euch am Geländer rechts, durchschreitet den mit roten Tüchern und von der TV-Serie Twin Peaks inspirierten Raum und geht an dessen Ende durch die weiße Doppeltür.
Nun beginnt der wahre Überlebenskampf. Sebastians wird Zeuge eines kaltblütigen Mordes und macht den Killer dummerweise auch noch auf sich aufmerksam. Nutzt das Deckungssystem, um ihm zu entgehen. Mit der Standard-Steuerung müsst ihr dafür R1/RB gedrückt halten. Schleicht am Sofa nach links und haltet den linken Stick in die angezeigte Richtung gedrückt, um zur linken Sofaseite zu wechseln. Verharrt dort einen Augenblick, bis der Mörder durch die Tür von dannen gezogen ist.
Jetzt, wo ihr vorerst in Sicherheit seid, könnt ihr die Zeitschleife des Todes betreten und das Opfer genauso untersuchen, wie ihr es zuvor bei Baker tatet. Verlasst den Raum anschließend durch die Tür rechts von euch. Seid ihr an den Bildern vorbei, könnt ihr erkennen, dass es sich um denselben Raum handeln, den ihr bereits nach dem Verschieben des Regals erreicht hattet.
Bevor ihr die hiesige Treppe ein weiteres Mal hinaufgeht, haltet ihr euch rechts. Im kleinen Gang könnt ihr noch gerade so sehen, wie ein paar leblose Beine durch die offene Tür gezogen werden. Fasst euch ein Herz und geht durch selbige. Hüpft dahinter über das Gerümpel am Boden und nehmt die Information 3: Foto eines weiteren Opfers vom Holztisch.
Geht nun die Stufen zum ersten Stockwerk empor, lauft durch die nun geöffnete Glastür und folgt dem etwas wirren Pfad, der euch schließlich an eine groteske Kunst(?)installation führt. Untersucht das kleine Messingschild davor, um einen näheren Blick erhaschen zu können (als wäre das so wahnsinnig wünschenswert). Betretet jetzt den roten Fahrstuhl links des Gebildes, der sich stotternd in Bewegung setzt, sobald ihr das Tastenfeld in dessen Innerem betätigt.
Schwer zu sagen, ob euch der Lift hoch oder runter befördert hat, jedenfalls spuckt er euch in einem linearen, schwarz-weiß gefliesten Gang aus. Folgt diesem und zwängt euch links durch die kleine Öffnung im Maschendrahtzaun hindurch. Lauft an den herabbaumelnden, leblosen Körper hindurch auf die Wand am anderen Ende zu, auf die mit Blut ein Auge geschmiert wurde. Dreht euch um und lauft denselben Weg zurück - nur um festzustellen, dass dort, wo eben noch der Maschendrahtzaun stand, plötzlich eine weitere Kamera zu finden ist. Lauft zu ihr, bis euch ein akustisches Signal darauf hinweist, dass sich der Raum erneut verändert haben könnt. Und tatsächlich: Dreht ihr euch abermals um, blickt ihr direkt auf eine Stahltür.
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