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The Evil Within 2 - Kapitel 2: Etwas liegt im Argen: Flucht vor Sägen-Monster, Messer und Pistole finden

Wie ihr den Horror überlebt und wo sich alle Sammelgegenstände verstecken.

Beim Versuch hindurchzugehen spielt Sebastians Verstand ihm offenbar einen Strich. Schnitt: Ihr befindet euch plötzlich wieder in einem anderen Raum. Geht zum Spiegel auf der gegenüberliegenden Seite und betrachtet das von euch aufgenommene Foto - sollte es doch keine Einbildung gewesen sein? Allzu lang könnt ihr diesen Gedanken nicht nachhängen, denn plötzlich bricht ein fürchterliche Monstrosität mit einer Säge als Extremität hervor. Macht sofort auf der Stelle kehrt und lauft um die Viech herum, sodass ihr durch die Öffnung laufen könnt, wo gerade noch der Spiegel war.

Auf der Flucht müsst ihr ausnahmsweise nicht auf Sebastians Ausdauer achten - sie hält deutlich länger an als es normalerweise der Fall wäre, sodass ihr den gesamten Abschnitt hindurch rennen könnt. Und das solltet ihr auch: Werft keinen Blick zurück, sobald ihr erst durch die Öffnung gelaufen seid, und prescht immer dem Pfad entlang. Weicht den Kisten aus und springt mit X/A über die kleine Metallabsperrung. Dahinter müsst ihr euch nur noch durch die Tür flüchten.

Bei diesem Anblick hilft nur eins: Beine in die Hand nehmen.

Auf den ersten Blick scheint es, als hättet ihr euch in eine Sackgasse manövriert. An der Wand rechts vom abgezäunten Bereich findet ihr jedoch eine bläulich Trittleiter, mit der ihr euch in den Lüftungsschacht flüchtet. Folgt diesem um mehrere Biegungen herum, bis ihr durch ein Loch wieder nach unten gelangt. Nach nur wenigen Schritten bricht die Kreatur aus der Wand hinter euch, was eine neuerliche, aber ungleich kürzere Fluchtsequenz nach sich zieht. Hämmert schnell auf die X-/A-Taste, wenn euch das Monster in seinen Klauen hat.

Feldmesser erhalten

Nach der Flucht in eine andere Realität ist Sebastian ordentlich mitgenommen, aber immerhin am Leben. Besser als nichts. Außerdem könnt ihr das Feldmesser, das ihm gerade in die Brust gerammt wurde, nun selbst als Waffe nutzen. Eure aufgezwungene Passivität hat damit also ein Ende.

Geht durch die Tür und haltet euch direkt links, wo ihr eine weitere Tür findet. Im dahinterliegenden Raum greift ihr euch die Information 4: Tagebuch im verlassenen Haus von der Kommode. Geht zurück in den Hauptraum und sammelt die Spritzen vom Tisch in der Mitte des Raumes ein. Rammt sie euch sogleich in den Arm, um eure Gesundheit wiederherzustellen.

Pistole erhalten

Frisch gestärkt könnt ihr das Haus nun durch die Tür verlassen. Im Vorbeigehen entdeckt Sebastian noch eine halb versteckte Pistole, die er natürlich direkt einsteckt. Sie wird euch gute Dienste erweise. Draußen angekommen, zieht der Ex-Cop zudem Information 5: Foto der Familie Castellanos hervor.

Draußen sprecht ihr kurz mit Kidman, bevor ihr wieder auf Achse seid. Denkt daran, dass ihr mit eurer neu erworbenen Waffe stets zielen müsst (L2/LT), um sie abzufeuern. Drückt ihr die Schießen-Taste (R2/RT) ohne gezogene Pistole, greift Sebastian mit seinem Messer an. Da ihr zu Beginn aber gerade mal mickrige sechs Schuss im Magazin habt, solltet ihr euch ohnehin zweimal überlegen, wann und ob ihr das Feuer eröffnet.

Verlasst das Haus nach rechts und geht an der Straße abermals nach rechts, wobei ihr euch am Holzzaun umschauen solltet. Dort findet ihr neben einem Stein ein Kraut. Lauft nun die Straße entlang, vorbei an einem verunglückten Auto mitsamt verwesendem Fahrer, bis ihr nach kurzem Marsch an ein weiteres Haus gelangt. Es beginnt eine dezent verstörende Sequenz, nach der ihr zum ersten Mal eure Knarre einsetzen müsst - und ihr solltet besser einen Schluck Zielwasser getrunken habt. Nehmt den Kopf (oder das, was eben davon übrig ist) der Frau ins Visier und betätigt den Abzug, bis sie endgültig darniederliegt. Sammelt das grüne Gel von ihr ein und untersucht den Körper anschließend, was ein weiteres Gespräch mit Kidman auslöst.

Aktiviert die Zielhilfe, wenn ihr große Probleme mit dem Zielen habt.

In der Küche findet ihr neben dem Kühlschrank eine Erste-Hilfe-Box mit einer weiteren Spritze. Sammelt sie ein, geht anschließend die Treppe ins obere Stockwerk hoch und geht dort durch die einzige Tür in einen großen Raum. Rechts findet ihr Schießpulver auf dem Tisch. Verlasst das Haus und folgt dem weiteren Straßenverlauf. An der Kreuzung zerdeppert ihr die Kisten links neben dem umgestürzten Auto mit eurem Messer, wodurch ihr etwas Schießpulver, Munition und Waffenteile erhaltet. Folgt nun dem weiteren Straßenverlauf, bis eine kurze Sequenz beginnt.

Verfolge den flüchtigen Mobius-Operative

Bleibt unbedingt in Deckung, wenn ihr wieder die Kontrolle übernehmt. Die Spielregeln haben sich geändert: Ab sofort bekommt ihr es mit zahlreichen Zombies zu tun - so vielen, dass ihr den Nahkampf unbedingt vermeiden müsst. Nutzt stattdessen das simple, aber effektive Schleichsystem von The Evil Within 2: Durch Drücken des rechten Sticks geht ihr in den Schleichmodus, wodurch ihr weniger schnell von Feinden entdeckt werdet. Achtet aber dennoch auf die Symbole um sie herum, die euch anzeigen, ob sie euch gerade erkennen - und falls ja, wie lange es noch dauert, bis sie euch endgültig enttarnt haben. Durch das Werfen von Flaschen könnt ihr eure Widersacher gezielt auf eine falsche Fährte locken. Außerdem könnt ihr Gegner im Schleichmodus hinterrücks erledigen, wenn ihr euch ihnen ungesehen von hinten nähert und X/A drückt.

Ihr habt direkt zwei Gelegenheiten, letzteres Manöver auszuprobieren. Geht links durch das kleine Wäldchen (im Zentrum der Straße sind schlicht zu viele Zombies, um es mit ihnen aufzunehmen), wobei ihr auch zwei Kräuter aufsammeln könnt. Am Parkplatz angekommen seht ihr ein Stückchen vor euch einen Untoten, der sich gerade genüsslich an einer Leiche labt. Schleicht euch an ihn heran und exekutiert ihn. Denkt daran, das grüne Gel einzusammeln und wiederholt euer Vorgehen sogleich am Zombie links von euch, der wie wild an der Tür hämmert, hinter der sich der Mobius-Söldner verschanzt hat.

Ist auch dieser wandelnde Fleischhaufen Geschichte, müsst ihr kurz auf X/A hämmern, um die Tür aufzustoßen. Damit wäre das zweite Kapitel erfolgreich beendet.

Weiter mit The Evil Within 2 - Kapitel 3: Resonanzen: Union-Wohngegend erkunden, Mädchen aufspüren

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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
In diesem artikel

The Evil Within 2

PS4, Xbox One, PC

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