The Evil Within - Kapitel 9: Grausame Absichten: Herrenhaus, Vor Ruvik flüchten, Gehirnrätsel, Oberes Safe-Zahlenrad finden
The Evil Within - Komplettlösung: So umgeht ihr Ruvik, löst einen Teil des Gehirnrätsels und findet das obere Zahlenrad.
Alles beginnt mit etwas, das anmutet wie eine fremde Erinnerung. Dann erwacht Sebastian in seiner Zelle. Verlasst sie und geht zu der Schwester in Richtung des Tresens. Haltet dann die eingeblendete Taste zurück, um euch das Bild der Familie anzusehen. Anschließend könnt ihr auf dem Tresen noch die neue Ausgabe der Krimson Post lesen.
Lauft dann zurück in den Gang und ihr findet euch plötzlich auf einem dunklen Waldweg wieder. Rechts könnt ihr Gel finden und am Ende des Weges dann ein Tor zum einem imposanten Herrenhaus. Bevor ihr durch den Haupteingang stiefelt, solltet ihr euch noch in allen Ecken umsehen und findet vor allem Gel.
Drinnen haben alle Resident-Evil-Fans dann ein Déjà-vu. Kommt einem schon bekannt vor, hm? Links auf dem Stuhl liegt eine Spritze, hinter dem linken Treppenaufgang einmal Gel. Wer mag, kann jederzeit durch die blutverschmierte Tür und durch den Spiegel. Euer Ziel ist es nun, die Tür zu öffnen, hinter der eben der Doc verschwand. Seht euch an, wie die drei von der Tür abführenden Schläuche verlaufen. In diesen Räumen müsst ihr dann jeweils ein Rätsel lösen.
Witzig übrigens: Bleibt ihr zu lange stehen und tut nichts, erscheint auf einmal Ruvik und macht Jagd auf euch. Eine Berührung seinerseits reicht schon aus, um euch zu töten. Was nichts anderes heißt als: Er taucht früher oder später ohnehin auf, je nachdem, wie schnell ihr seid mit dem, was nun vor euch liegt, und erschwert das Ganze erheblich. Zwar gibt es viele Möglichkeiten, sich vor ihm zu verstecken, etwa unter einem Bett, aber er findet euch dort trotzdem. Heißt also: Man muss vor ihm wegrennen. Wenn ihr weit genug von ihm weg seid, verschwindet er wieder kurzzeitig.
Gehirn 1
Lauft als Erstes in den unteren linken Raum, wo ihr auf dem Esstisch das Dokument (Notiz aus Esszimmer im Anwesen) nehmt. Folgt dann dem Verlauf des Schlauches in den nächsten Flur und ihr kommt in ein Zimmer, wo ein Zombie sein Mahl hält.
Vorsicht bei den Fallen, alles mitnehmen, was herumliegt, und in den Raum dahinter, wo ihr ein Gehirn findet. Es ist der erste Teil des Rätsels, das ihr lösen müsst. Mit dem linken Stick steuert ihr eine Sonde, die ihr in das Hirn stechen müsst. Aber nicht einfach irgendwo. Probiert es ruhig mal aus und ihr merkt, dass ihr Schaden nehmt, wenn ihr sie falsch platziert.
Nun kann man entweder durch Trial-and-Error die richtige Stelle herausfinden oder Sebastians Kopf einfach mit dem rechten Stick nach links drehen. Ihr seht dort eine Zeichnung des menschlichen Gehirns. Wichtig ist der gelb gekennzeichnete Bereich F-7 unten links, die Neocortex-Region. Stecht die Sonde dort hinein und ihr habt den ersten Teil des Rätsels gelöst.
Wer mag, kann sich nun einen Dialog zwischen den Geistern von Ruvik und dem Doc ansehen oder aber schnell weiter in den nächsten Raum. Ist ja nicht so, dass man unendlich viel Zeit hätte.
Gehirn 2
Lauft in der Haupthalle eine der Treppen nach oben und links durch die Tür. Ihr gelangt in eine Bibliothek. Schaut euch im linken Bereich nach einer Leiter um und klettert diese hoch. Lauft eine Runde rum und nehmt vor dem Gemälde das obere Safe-Zahlenrad an euch - dieses hat die Ziffern 0 bis 24 auf sich. Klettert wieder runter und lauft in den gegenüberliegenden Raum, wo zwei Zombies ihr Mahl halten. Wer die Bauteile und das Gel dahinter haben möchte, kann sie gern umnieten.
Ansonsten lauft durch den linken Gang und betretet das erste Zimmer zu eurer Linken. Dort findet ihr auf dem Schreibtisch ein Dokument (Notiz aus Ruviks Zimmer) und Munition auf dem Stuhl. Die Anrichte des Nebenraums kann man öffnen und Streichhölzer rausnehmen. Zudem liegt ein Erste-Hilfe-Koffer neben dem Schminkspiegel. Raus durch die Tür - Vorsicht: rechts hängt eine Bombe - und links weiter.
Die schweren Türen zu eurer Linken lassen sich nicht aufstemmen, aber rechts gibt es ein kleines Badezimmer, wo grünes Gel im Klo steckt und auf dem Wannenrand das Kartenfragment 16 liegt. Wenn ihr nun weiterlauft, erlebt ihr gleich eine böse Überraschung: Die eben nicht zu öffnenden Türen springen auf und ihr rutscht auf eine Todesfalle zu. Schießt mit dem Revolver oben auf die rot leuchtende Vorrichtung, um die Situation zu entschärfen. Dann geht es durch die Türen auf der anderen Seite.
Hier im Schlafzimmer findet ihr eine Statue mit einem Schlüssel darin, einen Schrank mit einer Spritze und ihr könnt durch den Kamin kriechen. So gelangt ihr in den kleinen Raum mit Gehirn Nummer 2. Bevor ihr euch daran zu schaffen macht, steckt ihr links das grüne Gel ein. Führt dann die Sonde rechts ins Hirn ein (der Bereich ist auf der Zeichnung rot eingefärbt und mit A-2 gekennzeichnet). Sobald das geschafft ist, habt ihr den nächsten Kontrollpunkt. Auf der nächsten Seite folgt die Lösung für das dritte Gehirn.
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