The Evil Within - Kapitel 5: Innere Tiefen: Kidman befreien, Schockbolzen finden, Laura verbrennen und besiegen
The Evil Within - Komplettlösung: So könnt ihr Julie Kidman aus dem Tank befreien und findet die Schockbolzen für die Armbrust.
Nachdem die Gegner um Kidman herum besiegt sind, entdeckt eine Vorrichtung, um den Käfig zu öffnen, doch es existiert noch eine zweite, die ihr selber bedienen müsst. Jetzt aber schnell, denn der Wasserspiegel steigt bedrohlich. Folgt dem Weg, den euch die Zwischensequenz nahelegt, wo sich ein Tor geöffnet hat. Achtet auf den Zombie mit der Dynamitstange und ihr gelangt in einen Zellentrakt voller verschlossener Zellen, gegen die die untoten Häftlinge schlagen. Am Ende des Ganges kommt noch ein weiterer Dynamitgegner, und dann geht es in seiner Zelle gebückt durch einen Spalt in der Wand, durch den ihr endlich das gesuchte Bedienfeld findet.
Folgt Josephs Anweisung stellt das obere Rad auf 22 und das untere auf 5. Geschafft! Kidman ist gerettet, doch das nächste Unglück folgt auf dem Fuße: Der Boden stürzt ein und eure Freunde stürzen mit in die Tiefe. Bevor ihr ihnen in den Abgrund folgt, vergesst nicht, die Umgebung nach nützlichen Gegenständen abzusuchen. Unter anderem findet ihr die neuen Schockbolzen.
Habt ihr alles eingesammelt - hopps, runter. Ihr gelangt in einen kargen Raum, aus dem ein enger Spalt weiter führt. Hier erwarten euch bereits zwei weitere Zombies. Räumt sie aus dem Weg und sammelt anschließend in der linken Kammer ein paar Bauteile ein. Folgt dem Gag geradeaus und ihr kommt zu einer mit blutigem Wasser überschwemmten Passage, bei dir ihr entweder unten durchs Wasser oder drüber über die Plattform gehen könnt - ist egal.
Ihr gelangt zu einer Tür hinter der es mehreres Zeugs zum Einsammeln gibt. Weiter, fallen lassen, wieder weiter, Zombie, noch ein Zombie, ganze viele Zombies. Zum Glück trefft ihr wieder mit Joseph und Kidman zusammen, die euch im Kampf gegen die Horde beistehen.
Sobald das geschafft ist, öffnet euch Kidman den Durchgang in den nächsten Bereich, der nichts Gutes verheißt: Sebastian und seine Gefährten werden durch den Boden in einen anderen Abschnitt der Anstalt gezerrt. Die Tür gegenüber beherbergt ein Dokument (Hochzeitseinladung) und einen Spiegel. Weiter den Gang entlang trefft ihr schon bald auf die nächsten Zombies. Rechts gibt es eine weitere Kammer mit etwas Munition in der Schublade und einer Leiter.
Ihr gelangt in einen schmalen Gang, in dem ein Zombie einen Hebel bedient, der tödliche Stacheln aus dem Boden schießen lässt. Also Obacht! Macht ihn platt und ihr gelangt über eine weitere Leiter in einen Raum, der zuvor vor einigen Fässern versperrt war. Hier könnt ihr euch eure Taschen mit diversen Items füllen und findet außerdem eine fallengesicherte Truhe mit Kältebolzen.
Wieder zurück und den Gang entlang, aus dem vorhin die Zombies kamen. Holt euch die Zündhölzer aus dem Schrank und setzt den Weg fort bis zu einem rot erleuchteten Raum. Hier gibt es eine Spritze und ein Wiedersehen mit der merkwürdig blutüberlaufenen Frau. Rennt in den Gang in zurück und entzündet die Öllache, um sie wieder loszuwerden.
Anschließend geht es zurück in den Raum, wo ihr in dem Spind eine Fledermaus befreien könnt, die ... ähm... eine Statue auf dem Kopf trägt und damit durch den Raum flattert. Klingt bescheuert, ist aber so. Schießt die Statue ab, um an einen Schlüssel zu gelangen. Nun weiter durch die Tür, die von der Frau soeben geöffnet wurde und ihr gelangt in einen Raum mit zahlreichen Rohren. Hallo, Frau, da bist du ja schon wieder. Lockt sie an und dann schießt auf das explosive Fass, um sie heiß zu machen. Jetzt wird sie aber erst so richtig wütend. Also steckt sie noch ein paar Mal in Brand, um die endgültig loszuwerden. Alternativ könnt ihr auch bei der Leiche unterhalb der Treppe die Fackel einsammeln und sie damit in Brand stecken, oder ihr lockt sie zu einer der überall verstreuten Leichen und entzündet sie im richtigen Moment. Des Weiteren könnt ihr sie in einen der beiden Flammenräume lotsen und sie dann per Hebel in die brennende Gruppe schicken. Verzweiflung voraus und dann Hurra für Leuchtfeuer. Bei ihrer Leiche erhaltet ihr 8000 Gel.
Weiter geht's und ihr gelangt in ein Labor, wo ihr in einer Zwischensequenz mehr über die diabolischen Experimente erfahrt, die hier stattgefunden haben. Im Anschluss wollen erneut einige Zombies eure Bekanntschaft machen. Im Gegensatz zu ihren bisherigen Verwandten müsst ihr sie abschließend, wenn sie auf dem Boden liegen, noch von ihrer Nabelschnur befreien, die sie mit der Maschine verbinden. Habt ihr das geschafft, geht es endlich ins nächste Kapitel.
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