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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

31. Feuerschrein

Folgt dem Weg nach Norden und achtet an der Seite auf Gegner, die sich als Bombe tarnen. Es sind in Wahrheit Pflanzen, die euch mit Feuerbällen bespucken. Gebt Acht und lauft einfach an ihnen vorbei. Etwas weiter werden die Kämpfe aber unausweichlich. Hier müsst ihr von der ersten Fackel ausgehend mit eurem Bumerang alle anderen anzünden. Leider stören die Pflanzen euch bei der Arbeit und Treffer lassen sich schlichtweg nicht vermeiden. Also jagt den Bumerang zuerst durch die brennende Fackel und dann auf die Pflanze, die sich sofort zusammen zieht. Nun ist der Zeitpunkt gekommen, an dem ihr sie mit dem Schwert erledigt.

Durch das Anzünden der Fackeln schaltet ihr eine Brücke frei. Steigt links von euch die Treppe nach oben und überquert vor euch die Brücke. Ihr gelangt zu einem Feld mit acht Statuen und einer Steintafel an der unteren Seite. Darauf wird eine Geschichte von zwei Männern erzählt, die wegen einer Frau ihre Freundschaft vergessen haben.

Schaut euch die Statuen etwas näher an und ihr erkennt, dass fast alle die Statue in der Mitte anschauen. Dies ist also einer der Männer, der immer im Mittelpunkt stand. Nun gibt es zwei Statuen, die ihn nicht ansehen. Das ist einmal die rechts neben ihm und die über ihm. Diese schauen sich gegenseitig an. Sie stellen die Frau und den anderen Mann dar. Stellt euch nun zwischen die mittlere sowie die rechte Statue und spielt das Lied des Lichts. Es erscheint ein Kristall, dessen Lichtstrahl auf die Tür zeigt und diese dadurch öffnet.

Dahinter findet ihr den vierten Lokomo Kessel, mit dem ihr wieder ein Duett spielen müsst. Ihr kennt das Prozedere ja bereits. Spielt zunächst einige Male die Noten in der Übung nach und setzt das Gelernte später um. Auch dieses Mal bleibt es bei diesem Ablauf und es sollte euch keine Probleme bereiten, die fünf Noten nachzuspielen. Danach werden die Schienen zum Feuertempel erneuert und ihr könnt den Feuerschrein wieder verlassen. Kehrt nun zum Haus des Dorfältesten zurück.

32. Die drei Schlüssel

Bevor ihr nun zum Feuertempel aufbrechen könnt, müsst ihr noch ein kleines Hindernis überwinden. Im Gespräch mit dem Dorfältesten erzählt euch dieser von drei Monstern, die alle einen Schlüssel zum Feuertempel besitzen. Leider weiß er nicht, wie ihr sie besiegen könnt. Jedoch soll es im Dorf Goronen geben, die euch mehr über die Fiesewichter sagen können.

Also geht nach Draußen und betretet das Dorf zu eurer Linken. Ihr bringt ihr in Erfahrung, dass ihr die Monster mit einem bestimmten Geräusch betäuben könnt. Einmal ein kurzes und dann ein langes Geräusch. Damit ist natürlich eure Dampfpfeife gemeint. Doch ihr braucht noch einen zweiten Hinweis. Drei Häuser weiter findet ihr ihn zum Glück. Dort sprecht ihr mit dem Goronen, der meint, dass ihr die Monster nur frontal angreifen könnt und euch auf gar keinen Fall von hinten anschleichen dürft.

Jetzt könnt ihr endlich zur Lok und nach Osten zum Feuertempel aufbrechen. Im Tunnel erwarten euch noch drei Gegner, die ihr schnell mit einem Kanonenschuss treffen müsst, da sie euch ansonsten sofort anspringen. Auf der anderen Seite angekommen, seht ihr sofort die Flugmonster auf der Karte eingetragen. Denkt daran, ihr müsst sie von vorne treffen. Also beobachtet ihre Flugrichtung und fahrt so, dass ihr sie frontal erwischen könnt. Zur Hilfe dienen euch die Richtungspfeile, die angezeigt werden, wenn ein Monster eine Abzweigung nimmt.

Sobald ihr auf eines der Biester trefft, wartet ihr kurz, bis es euch bemerkt und zieht dann zwei Mal an der Leine, um die Dampfpfeife zu betätigen. Das erste mal ganz kurz und danach länger. Das Vieh hält dies daraufhin die Ohren zu und kann getroffen werden. Ein Treffer mit der Kanone reicht und der Schlüssel fällt automatisch zu euch. Achtet bei der weiteren Fahrt aber darauf, dass ihr immer wieder angegriffen werden, da die Feinde nur kurzzeitig außer Gefecht gesetzt sind. Habt ihr alle drei Schlüssel beisammen, fahrt einfach zum Eingang und betretet den Feuertempel.

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