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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

33. Feuertempel

Lauft zunächst wie immer nach oben und betretet das Erdgeschoss. Besiegt die brennende Fledermaus und geht weiter nach oben. Vor euch sind alle Wege verschlossen und rechts blockiert eine Schlucht euren Weg. Es bleibt also nur der westliche Pfad. Folgt ihr und ihr erreicht eine kleine Geschicklichkeitseinlage. Ihr müsst einfach zwischen Stacheln über den markierten Weg laufen und dabei den sich drehenden Feuerwalzen ausweichen. Nicht wirklich schwer und selbst wenn ihr ständig getroffenen werden, habt ihr mittlerweile genug Herzen, um die Sequenz heil zu überstehen. Seid nur nicht zu langsam, sonst werden ihr auf jeden Fall vom Feuer erwischt.

Weiter südlich werdet ihr mal wieder in einer kleinen Kammer eingeschlossen. Ihr wisst es bereits, ein Kampf steht bevor. Also packt die Peitsche aus und geht rechts zu dem ersten von drei Skeletten. Da sie erst aufstehen, wenn ihr ihnen nahe genug kommt, könnt ihr eines nach dem anderen erledigen. Peitsch es aus, bis es ihn sich zusammenfällt, schnappt euch mit der Peitsche den Kopf und werft ihn irgendwo hin, so dass er zerschellt. Wiederholt diese Taktik und betretet den nächsten Raum.

Lest zunächst die Steintafel, die euch rät, etwas in diesem Raum auf eure Karte zu kopieren. Dabei handelt es sich um die vier Bodenfallen. Tragt diese aber auf der rechten Seite der Karte ein. Dieser ist eine gespiegelte Version von dem Raum, in dem ihr gerade steht, also beachtet dies auch beim Einzeichnen der Fallen. Ist sie im linken Raum auf der rechten Seite, ist sie im rechten Raum auf der linken Seite. Achtet zudem auf die elektrisierten Würmer. Diese bewegen sich aber nur an den Wänden und sind somit leicht zu umgehen. Betretet dann das erste Stockwerk weiter rechts.

Springt hier einfach in die Lore und fahrt gemütlich ans andere Ende. Öffnet die Truhe, nehmt den kleinen Schlüssel an euch und fahrt zurück. Lauft die Treppe wieder nach unten und steigt links auf der Seite die Stufen nach oben. Holt den Bumerang hervor und werft ihn gegen den Schalter auf der gegenüber liegenden Seite. Dadurch erscheint rechts vor euch eine Plattform. Springt nach unten, hebt sie auf und stiefelt nach rechts an den Türen vorbei.

Werft die Plattform auf den kleinen Vulkan und hopst dann gekonnt zur anderen Seite. Wandert zum Stein hinüber und zieht ihn zwei Mal nach hinten, einmal nach rechts und dann wieder zwei Mal nach vorne. Nun könnt ihr ihn weiter nach rechts schieben und das Feuer kann euch nichts anhaben. Lauft nach unten und benutzt eure Notizen, um den Fallen auszuweichen. Betretet dann den ersten Stock.

Steigt wieder in die Lore und fahrt die Strecke entlang. Guckt auf die Karte und achtet auf die Stellen, an denen sich der Weg verzweigt. Hier müsst ihr mit eurem Schwert schnell den Schalter treffen, damit die Schienen umgestellt werden. Ansonsten müsst ihr zurück fahren und noch mal beginnen. Am Ende erwartet euch ein Skelett, das die Truhe mit dem zweiten Schlüssel bewacht. Kehrt ins Erdgeschoss zurück und benutzt rechts die Treppe. Springt hinunter von der Plattform und kehrt zur Mitte des Raumes zurück.

Benutzt an beiden verschlossenen Türen die Schlüssel. Hinter beiden befindet sich ein Schalter. Mit dem Bumerang zielt ihr beide auf einmal an und öffnet somit das Tor ihn das Mitte. Steigt jetzt die Stufen nach oben und geht nach vorne in den großen Raum. Hier erwartet euch ein kleiner Zwischenboss. Versucht die Schildkröte zu schlagen und sie wird sich automatisch in ihren Panzer zurück ziehen. Danach folgen zwei Rammattacken in eure Richtung. Stellt euch so hin, dass die Schildkröte direkt in einen der beiden Würmer knallt und somit einen elektrischen Schlag bekommt. Dann könnt ihr sie schnell ein paar Mal mit dem Schwert schlagen. Wiederholt das ganze und ihr erhaltet zur Belohnung den Bogen mit 20 Pfeilen.

Rennt nach rechts und zerstört die Nuss, um weitere Pfeile zu erhalten. Schießt dann einen davon auf den roten Schalter, der sich links neben der Tür auf der gegenüber liegenden Seite befindet. Spurtet über die Brücke und betretet wieder das Erdgeschoss. Schießt unter euch auf die blaue Kugel und schnellt zu ihr. Schlagt auf sie ein, so dass sie nach Norden zeigt und nehmt sie hoch. Schleicht nach links an die Kante und werft das Ding auf die nächste Plattform. Tippt dazu einfach auf den Sockel. Verwendet einen weiteren Pfeil, wechselt die Richtung der Kugel nach Westen und werft sie einen Sockel weiter. Nach einem letzten Pfeilschuss könnt ihr endlich das erste Untergeschoss erreichen.

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