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The Witcher 3: Auftrag Der Betrunkene von Oxenfurt

The Witcher 3 Komplettlösung: So findet ihr den Mörder in Oxenfurt.

Empfohlene Stufe: 26

Diesen Auftrag findet ihr unter dem Namen „Auftrag: Monster in Oxenfurt" am Anschlagbrett in Oxenfurt. Gesucht wird ein Monsterschlächter, der den schändlichen Morden in der Stadt nachgeht. Für genauere Infos müsst ihr zum Auftraggeber, Nikolas Friedman, der am Hafen von Oxenfurt seinen Posten hält. Sagt ihm, dass ihr wegen des Hexerauftrags kommt, und ihr bekommt ein paar Details. Handelt noch ein paar Extramünzen heraus und nehmt den Auftrag an. Bevor es losgeht, fragt nach den Opfern und nach Zeugen. Er berichtet euch von einer Überlebenden, die in der örtlichen Taverne dem Alkohol frönt, und schickt euch wegen der Leichen zum Arzt.

Beginnt eure Ermittlungen beim Zeugen. Besser gesagt: bei der Zeugin. Die Schnapsdrossel ist wie von Nikolai erwähnt in der Taverne mitten in Oxenfurt zu finden und belagert dort den Tresen. Fragt sie nach dem Monster, wofür sie „noch ne Flasche" will. Selbige könnt ihr entweder springen lassen oder die Dame mit AXII (Stufe 3) vom Gegenteil überzeugen. Letzteres spart euch 30 Kopper und wird mit 40 Bonuserfahrungspunkten belohnt. Eure Infos bekommt ihr auf beiden Wegen. Sie berichtet von dem Überfall ganz in der Nähe der Taverne und etwas, das ihren Namen geflüstert und nach ihrem Rocksaum gegriffen hat. Daraufhin wird euch der Tatort auf der Karte markiert. Verlasst die Spelunke und folgt rechts dem Weg, bis ihr das Steintor erreicht. Auf der anderen Seite des Tores findet ihr mit euren Hexersinnen ein Armband. Weiter Spuren gibt es hier aber nicht mehr. Also ab zum Arzt.

Besagten Knochensäger findet ihr an einem kleinen Pier am Südwestufer der Stadt. Fragt ihn nach den Leichen. Er zeigt sich nicht besonders interessiert an den Vorfällen, drückt euch aber dennoch den Schlüssel für die Leichenhalle in die Hand. Damit schließt ihr die Tür am Gebäude hinter dem Arzt auf und untersucht anschließend die beiden Leichen auf den Tischen. Die Untersuchung führen Bissspuren eines Vampirs zutage, der neben Schmuck auch noch eine Vorliebe für Trunkenbolde hat. Geralt schließt auf einen Katakan und hat einen perfekten Plan in petto, um ihn anzulocken.

Was man nicht alles für seine Arbeit tut. Aber was muss, das muss. Macht euch also auf zur Oxenfurter Taverne und sucht dort den Wirt hinter dem Tresen auf, um Geralts Plan in die Tat umzusetzen. Für 50 Kopper fließt der billige Fusel in Strömen und nur wenig später steht Geralt leicht angeheitert vor der Taverne und gibt sein Trinklied zum Besten. Die ersten beiden Strophen an der Kreuzung zeigen nicht den gewünschten Erfolg. Torkelt daher die Straße ein Stück Richtung Süden entlang, bis Geralt die dritte Strophe schmettert. Der Katakan zeigt sich auch dieses Mal nicht und die Anwohnerschaft ist ebenfalls nicht sonderlich angetan - Kunstbanausen.

Schlendert daher weiter die Straße entlang und biegt nach der Kurve links in die Gasse ein. Vor dem Haus des Barbiers geht der Plan schließlich auf. Eine Stimme flüstert Geralt zu und nach einem kurzen Austausch von Argumenten greift euch der Vampir Gael an. Im angesäuselten Zustand lässt es sich zwar nicht so leicht kämpfen, allerdings müsst ihr dem Katakan nur ein paar Schwerthiebe verpassen (etwa 10% Gesundheit), ehe er Geralt wegstößt und die Flucht ergreift.

Nach dem Schockmoment ist Geralt wieder nüchtern und ihr könnt die Verfolgung von Gael aufnehmen. Werft direkt eure Hexersinne an und ihr könnt Gael anhand seiner Geräusche verfolgen. Er flüchtet Richtung Norden in die erste der beiden Hütten am Fluss. Die Haustür ist verschlossen. Doch über die Leiter an der hinteren Hauswand könnt ihr auf den Dachboden einsteigen. Räumt dort die Kiste mit den Materialien leer und bereitet euch gegebenenfalls auf den Kampf vor. Sowie ihr runterspringt, werdet ihr angegriffen - aktiviert daher zuvor QUEN.

Boss: Gael (Katakan)

Gael hält nicht allzu viel Schaden stand, ist dafür aber recht flink unterwegs. Vor allem, wenn er unsichtbar (transparent) wird und sich von hinten an euch heranpirscht. In diesem Zustand könnt ihr ihm nicht einmal mit dem Silberschwert etwas anhaben. Am besten verhindert ihr das daher von vornherein, indem ihr eine magische Falle platziert (YRDEN) oder ihm eine Mondstaubbombe ins Gesicht pfeffert.


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Wird er trotzdem einmal unsichtbar, könnt ihr ihn auch mit dem Zeichen IGNI oder einer Teufelbovistbombe wieder in seine materielle Form zwingen. Habt ihr keine parat, wartet darauf, dass sich Gael anschleicht, seine transparente Form verlässt und zum Schlag ausholt. Weicht zwei Mal zurück und geht dann zum Konterangriff über. Vampiröl hilft euch zudem den ohnehin kurzen Kampf schnell über die Bühne zu bringen und QUEN kann euch vor den schnellen Angriffen schützen.

Habt ihr dem Blutsauger die Zähne gezogen, findet ihr bei seinen Hinterlassenschaften nicht nur ein Schwert der Reliktstufe und eine Katakantrophäe, sondern auch den Schlüssen für die Haustür. Damit spaziert ihr ins Freie und lauft die paar Meter Richtung Südwesten zu Nikolas zurück. Berichtet ihm von Katakan und ihr erhaltet die vereinbarte Summe und 300 Erfahrungspunkte. Der Auftrag ist damit abgeschlossen.

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