The Witcher 3: Hexerauftrag Skellige - Hier kommt der Bräutigam
The Witcher 3 Komplettlösung: So findet ihr den vermissten Bräutigam wieder und besiegt Melusine.
Empfohlene Stufe: 19
Diesen Auftrag könnt ihr unter dem Namen „Auftrag: Nils' Verschwinden" am Anschlagbrett im Dorf Svorlag auf der Insel Spikeroog annehmen. Alternativ könnt ihr auch direkt beim Auftragsgeber, Kevan, loslegen. Selbiger ist ohnehin eure erste Anlaufstelle, wenn ihr den Auftrag vom Brett pflückt. Ihr findet ihn beim Haus des Bootsmachers ein paar Schritte Richtung Süden das Ufer runter. Sprecht ihn wegen seiner Nachricht an und er erklärt euch, dass der Verlobte seiner Schwester Britt verschwunden ist. Laut ihrer Aussagen wurde er von einem Monster verschleppt - diese Geschichte kauft Kevan ihr allerdings nicht ab. Bevor ihr zu Britt aufbrecht, könnt ihr noch ein paar Kronen mehr heraushandeln.
Britt hält sich bei den Klippen nördlich des Dorfes auf. Folgt einfach dem Ufer und kürzt dann hinter dem Dorf durchs Wasser ab. Britt bleibt bei ihrer Geschichte, kann euch aber zum Monster nicht viel mehr sagen. Zumindest hat sie gesehen, wo das Monster hingeflogen ist und das Nils u diesem Zeitpunkt noch lebte. Das Monster hat sich zu den Höhlen am Strand auf der Südwestseite der Insel zurückgezogen. Den Weg dorthin könnt ihr entweder übers Land oder zu Wasser zurücklegen. Am schnellsten geht es, wenn ihr den Wegweiser des „alten Wachturms" in der Nähe der Höhlen bereits entdeckt habt. Ist das nicht der Fall, solltet ihr auf jeden Fall den Landweg nehmen, um den Wegweiser aufzudecken. Wer mag, kann dort auch gleich noch das Banditenlager ausheben. Wer keine Lust darauf hat, folgt einfach nur der Straße - sie endet direkt vor der Höhle des Monsters.
Direkt beim Betreten der Höhle fällt Geralt der Nekrophargengestank auf. Nur wenige Schritte weiter zeigt sich auch schon das erste Exemplar. Erledigt den Stufe 15 Ertrunkenen und werft dann eure Hexersinne an. Ihr findet eine Spur von einer sehr großen Sirene, die tiefer in die Höhle führt. Folgt der Spur. Einige Schritte und zwei Ertrunkene später landet ihr in einer größeren Kammer, in deren Mitte ein großes Götzenbild errichtet wurde, um die drei weitere Ertrunkene herumtanzen. Mischt die Party auf und untersucht anschließend das Götzenbild von Melusine. Direkt dahinter (vor dem östlichen Tunnel) findet ihr mit den Hexersinnen weiter Spuren (Schuppen), die aus der Kammer führen. Wer mag, kann zuerst noch schnell dem westlichen Gang bis zu einem Skelet folgen, bei dem das „Schema: Bärenarmbrust" für die Bärenschulenausrüstung zu finden ist, ehe ihr den Schuppen in den östlichen Tunnel folgt.
Der östliche Tunnel biegt nach wenigen Schritten scharf rechts ums Eck und ergibt sich dann in eine gewaltige Kammer. Vor deren Ausgang lauern vier weitere Ertrunkene, die erledigt werden wollen. Habt ihr die Wasserleichen zersäbelt, klettert aus der Höhle hinaus und stapft Richtung Südosten zum markierten Bereich. Dort findet ihr die Leiche von Nils. Untersucht sie, und die Übeltäterin zeigt sich - Britt hat nicht gelogen.
Boss: Melusine
Für den Anfang beschränkt sich die mächtige Sirene darauf, euch von der Luft aus anzugreifen. Es braucht ein paar Treffer mit der Armbrust oder einer Kartätsche, um sie auf den Boden zu zwingen. Solange müsst ihr ihren Sturzflügen ausweichen. Habt ihr sie erst mal am Boden, kann sie euch nicht viel entgegensetzen. Weicht ihren Krallenhieben aus und greift möglichst von hinten oder von der Seite an. In der Regel versucht sie euch so schnell wie möglich wieder zu entkommen und sich in die Luft zu retten - entweder mit ihrem durchdringenden Schrei oder während des Schlagabtauschs. Das könnt und solltet ihr wiederum mit Schwerthieben, IGNI, AARD, Bomben oder der Armbrust unterbinden.
Im Kampfen könnt ihr alle Zeichen und Bomben gegen Melusine einsetzten. Besonders Effektiv sind Feuerangriffe mit IGNI und Kartätschen, da sie die Sirene in Flammen setzen können. Ist das der Fall, ist sie mit dem Brandherd beschäftigt und euren Attacken schutzlos ausgeliefert. Mit Hybridenöl auf dem Silberschwert und QUEN zum Schutz vor den Klauen könnt ihr den Kampf dann ratzfatz beenden.
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Habt ihr die Sirene erledigt und ihre Hinterlassenschaften sowie die Trophäe eingesammelt, könnt ihr zu Kevan zurückkehren. Habt ihr den Landweg gewählt, reitet zum alten Wachturm und nutzt die Schnellreise, um ins Dorf zurückzukehren. Präsentiert Kevan eure Ergebnisse und klärt ihn über die wahrheitsgemäße Aussage seiner Schwester auf. Dafür erhaltet ihr die vereinbarte Summe sowie 250 Erfahrungspunkte. Zum Schluss könnt ihr euch entscheiden, ob ihr Britt die traurige Nachricht ihres Verlobten überbringt oder ob Kevan das mal schön selbst übernehmen soll. Stimmt zu und kehrt zu Britt auf den nördlichen Klippen zurück - so erhaltet ihr weitere 20 Erfahrungspunkte sowie 25 Kronen, die ihr ablehnen oder annehmen könnt. Spätestens an dieser Stelle ist der Auftrag abgeschlossen.