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Thief (2014) – Kapitel 6: Ein Mann für sich - Wie ihr das Urstein Fragment stehlt

Thief (2014) Komplettlösung: So gelangt ihr ungesehen durch den Garten des Barons und holt euch die Sammlerstücke.

Thief (2014) Komplettlösung Kapitel 6: Ein Mann für sich 1

Diebesherausforderungen

Unentdeckt bleiben - 425 G
5 Fallen deaktivieren - 300 G
10 Kills oder Knockouts - 300 G
Alle Loot-Items stehlen 400 G

In diesem Kapitel findet ihr insgesamt sechs Loot-Items. Wir führen euch durch den Level und zeigen euch, wie ihr jedes davon bekommt. Stellt sicher, dass ihr zuvor die maximale Menge sämtlicher Pfeil-Arten mit euch führt. Ebenso solltet ihr den Drahtschneider, das Skalpell und den Schraubenschlüssel haben. Wenn nicht, dann kauft diese Dinge endlich ein, ihr braucht sie oft genug. Wenn ihr schon beim Händler seid: Stumpfe Pfeile und Seil-Pfeile kann man nie genug haben, ihr solltet ein paar Erstickungspfeile holen, wenn ihr ohne Knockouts alle Sammlerobjekte holen wollt.

Von Turm aus geht es wie immer auf den Stonemarket, dann weiter nach Osten über den Platz Ungefähr, wo der Gehängte baumelt ist ein Fenster, durch das ihr steigt. Plündert die Räume, dann verlasst das Haus durch das Fenster im Untergeschoss. Ihr landet auf dem Weg des Barons, den ihr in Richtung Osten beschreitet und dann nach Norden abbiegt. Am Gatter zum Northcrest Manor beginnt Kapitel 6, Ein Mann für sich.


Aufgabe 1: Einen Weg in das Anwesen des Barons finden

Im ersten Teil des Kapitels habt ihr es sehr schwer, unentdeckt und vor allem ohne Knockouts zu bleiben. Wir tun unser Bestes.

Klettert sofort auf den Sims vor euch. Ihr seht eine Wache, die die Gegend patrouilliert. Wartet, bis er euch passiert und schaltet ihn aus der Luft aus, wenn ihr möchtet. Achtet außerdem auf den in der Nähe befindlichen Hund im Käfig. Das erste Sammelobjekt findet ihr auf dem einzelnen südöstlichen Pfeiler in dem Bereich, in dem ihr die Wache ausgeschaltet oder sie eben noch herumläuft. Ihr müsst den Hund mit einem Erstickungspfeil ruhig stellen, dann auf den gegenüberliegenden einzelnen Pfeiler hoch und dann springen. Hier schnappt ihr euch das Sammlerstück Die angesteckten Castinets (2/6) Großer Rußfleck.

Geht nun zurück zum Startpunkt und von dort nach Süden in den Hof. Eine weitere Wache patrouilliert die Gegend und wenn ihr vorsichtig seid, könnt ihr ihn ausschalten, ohne dass sein Partner etwas merkt. Liegt er am Boden, geht es weiter nach Süden. Ihr stoßt auf eine weitere Wache. Wartet im Schatten, bis er nahe an euch ran kommt und schlagt dann zu. Tut ihr das im Licht, entdeckt euch sein Partner. Ist er erledigt, geht es weiter Richtung Süden entlang der Mauer, wo ihr die dritte Wache ausschaltet. Die Wachen zu umgehen ist nicht so schwer, es gibt eine Menge Schatten. Seid nur geduldig und arbeitet euch langsam vor.

Nun geht es weiter nach Osten, und zwar an der südliechen Wand entlang, wo es viel Schatten und einen Schrank gibt. Hinter der kleinen Balustrade an der Südwand, zwischen den Treppen, geht es nach unten zu einer Tür. Geht durch und schaltet zuerst das Licht in beiden Räumen aus. Benutzt das Ventil, um das Wasser in den Gärten abzuschalten und euch so das Schleichen zu vereinfachen. Klettert durch das Fenster nach draußen, aber schleicht, sonst hört man euch platschen. Dreht euch zu der Terasse um und klettert hoch. Hier an der großen Statue schraubt ihr ein Sammlerobjekt ab, die Städtische Denkmaltafel 16/16 - Statue von Elias Northcrest.

Umrundet das Denkmal gegen den Uhrzeigersinn, wenn die beiden Wachen am Südende der Terrasse gerade nicht hinsehen. Schleicht erst in die Südöstliche Ecke und wenn keiner guckt, rutscht ihr schnell zu dem Durchgang im Nordosten der Terrasse.

Bewegt euch weiter nach Norden über den gewundenen Pfad. Vor euch befinden sich weitere Wachen, also bleibt weiter geduckt und im Schatten. Schleicht euch links an der Westwand durch die Büsche.Wartet gegenüber der Treppe in den Schatten. Sobald die eine Wache weggewandert ist, rutscht ihr schnell durch und die Treppen runter.

Das ist ein Weg in das Haus, vor allem wenn ihr keinen Seilpfeil habt.

Ist das jedoch der Fall, geht der Wache, die nach Nordosten verschwindet hinterher. Bleibt in den Schatten und außer Sicht des Hundes links in der Ecke. Habt ihr freie Bahn, klettert ihr schnell auf die Säule nach oben. Von dort benutzt ihr einen stumpfen Pfeil, um die hängende Kiste fallen zu lassen. Benutzt Fokus, um zu sehen, woran sie hängt und wohin ihr schießen müsst. Das macht ihr natrülcih nur, wenn die Wache nicht da ist. Klettert auf besagte Kiste, von dort auf eine Plattform und feuert einen Seilpfeil in einen Balken über euch. Klettert nach oben und öffnet das Fenster.

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