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Thief (2014) – Kapitel 6: Ein Mann für sich, Labor, Zeremonienraum, Ursteinfragment holen

Thief (2014) Komplettlösung: Der letzte Abschnitt des Wegs zum Labor und wie ihr das Ursteinfragment aus dem Container holt.

Thief (2014) Komplettlösung Kapitel 6: Ein Mann für sich 3

Aufgabe 3: Begib Dich zur Zeremonienkammer

Sobald sich der Aufzug öffnet, geht ihr weiter und zurück in die Wartehalle. Hier gibt es eine Menge Götzen, aber im Grunde sind es einfach nur Wachen mit andersfarbiger Kleidung. Sie haben keine zusätzlichen oder speziellen Fähigkeiten. Schaltet den ersten Götzen aus, sobald ihr die Tür öffnet oder schleicht an ihnen vorbei. Lasst ihn nicht zu weit weg laufen, wenn ihr ihn erledigen möchtet. Bewegt euch nach links und wartet, bis ein weiterer Götze vor euch her marschiert, dann schaltet ihn schnell aus, bevor er um die Ecke geht. Ansonsten lasst ihn laufen. Ihr könnt auch einen anderen Ansatz probieren. Attackiert keinen dieser ersten beiden Götzen und wartet vielmehr, bis sie alle auf einem Fleck stehen (zwei oder drei von ihnen), um sie dann mit einem Explosivpfeil zu erledigen. Dadurch solltet ihr mindestens drei Kills erzielen. Schaltet den Rest mit anderen Pfeilen aus, während sie nach euch suchen. Oder, wie gesagt, geht ihnen aus dem Weg und bleibt in den Schatten.

Geht anschließend in den westlich gelegenen Flur der zweiten Etage. Marschiert weiter, bis ihr beobachtet, wie ein Götze einen anderen Mann tötet. Erledigt ihn mit einem Kopfschuss und kümmert euch schnell um seinen Partner. Im südlichen Raum befindet sich ein weiter Götze, den ihr bereits kennengelernt habt, sofern er das alles mitbekam. Wahrt ihr leise genug, könnt ihr euch von hinten anschleichen und ihn ausschalten.

Verlasst den Raum in westlicher Richtung und ihr findet rechts an der Wand ein Bild. Holt euch das Sammlerstück Montonessis Hof (11/12) - Die verheiratete alte Jungfer. Anschließend plündert ihr noch den Safe in dem Raum, die Kombination ist 0, 1, 7.


Aufgabe 4: Finde den Geheimgang zum Labor des Barons

Vom Bild aus gesehen geht ihr nach rechts und klettert über einige Kisten. Zwei Götzen patrouillieren in den Resten des Zeremonienraums Zeremonienraum. Schaltet sie aus, nachdem sie sich aufteilen oder umgeht sie, dann begebt euch zur südwestlichen Ecke des Raums und drückt den losen Ziegelstein an der Westwand. Nutzt Fokus, damit entdeckt ihr ihn leicht, auch sonst sticht er hervor.


Aufgabe 5: Begib Dich hinunter ins Labor

Kein großes Problem. Zieht den Hebel an der Wand und geht dann die Treppe runter. Erreicht ihr das Ende der Treppe, ist dieses Ziel auch schon erfüllt. Plündert natürlich alles, was ihr findet. Vor allem nehmt den Seilpfeil auf dem Tisch an der Seite kurz vor dem Labor mit.


Aufgabe 6: Beschaffe das Ursteinfragment

Geht vor dem Kessel links nach unten und zieht den Hebel, um die Maschine anzuschalten. Geht wieder nach oben, weiter an den Kontrollen der Maschine vorbei bis ganz nach oben. Schießt einen Selpfeil auf den Balken gegenüber euch und nutzt dann das Seil, um ein Stück nach unten zu gelangen und von dort auf eine Plattform zu springen. Auf einer Kiste findet ihr hier die Erinnerungen an die Toten (5/6) - Erinnerungen an einen Aufschneider. Klettert das Seil wieder nach oben und widmet euch den Kontrollen der Maschine.

Haltet bei dem Gerät nach einem Riss im Glas Ausschau und benutzt das linke Ventil, um die Ringe so zu platzieren, dass sich dieser Riss zwischen ihnen befindet. Habt ihr alles richtig gemacht, fängt die Maschine an zu vibrieren. Nutzt dann das rechte Ventil, um die Geschwindigkeit des Rings zu erhöhen. Dadurch bildet sich ein zweiter Riss. Geht zurück zum linken Ventil und wiederholt das Ganze mit dem zweiten Riss. Wiederholt das anschließend auch nochmal mit einem dritten Riss, bis schließlich das Glas bricht. Geht zu dem Fragment und holt es euch, wodurch ihr eine kurze Szene auslöst.


Aufgabe 7: Aus dem Anwesen flüchten

Sobald ihr wieder die Kontrolle habt, klettert ihr die Wand gleich links hinauf.


Aufgabe 8: Die Kanalisation verlassen

Ihr werdet verfolgt, habt aber genügend Zeit. Lauft durch die Kanalisation in Richtung des Ziels, bis ihr zum Ausgang gelangt.


Aufgabe 9: Die Brücke überqueren

Dieser Part ist nicht wirklich schwer, aber es ist einfach, einen falschen Schritt zu machen und zu sterben. Nach Verlassen der Kanalisation geht ihr nach rechts und lauft zum Ende des Docks. Dort nutzt ihr euer Knüppel, um die Winde zu treffen, mit der das Boot festgemacht ist. Lauft zurück zum Ausgangspunkt und über das Boot. Geht weiter in Richtung und springt dabei von einem Dock zum anderen. Beim dritten Dock müsst ihr es schnell verlassen, bevor es zusammenbricht. Der Rest des Kapitels unterscheidet sich nicht wirklich davon. Bewegt euch weiter in die einzige Richtung, in die ihr gehen könnt, bis ihr die Brücke sicher passiert habt.

Durch den Abschluss dieses Kapitels schaltet ihr die Trophäe oder das Achievement „A Man Apart" frei, abhängig von eurer Plattform.

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