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Thief (2014) – Nebenmissionen Basso: Stonemarket 1, Pinselstrich, Innere Schönheit, Sick Willy, Tintenstrick, Schreibfehler

Thief (2014) Komplettlösung: Basso gibt euch viel zu tun, hier findet ihr die gesuchten Dinge.

Thief (2014) Komplettlösung Nebenmissionen Basso: Stonemarket 1

Für die Nebenaufträge von Basso braucht ihr auf jeden Fall den Schraubenschlüssel, den Drahtschneider und das Skalpell. Außerdem erspart euch ein voller Köcher mit stumpfen Pfeilen, Seilpfeilen und Wasserpfeilen einige Umwege über den Händler. Die Routen durch die Stadt werden - abhängig vom Fortschritt der Haupthandlung - patroulliert. Ob ihr die Wachen ausschaltet oder sie umgeht, bleibt euch überlassen. An der Wertung für die Aufträge ändert das nichts. Manche Teile der Stadt, zum Beispiel das Südviertel, sind erst zugänglich, sobald ihr bestimmte Kapitel erledigt habt. Besucht also gelegentlich Basso, um euch nach neuen Aufträgen zu erkundigen - es springen des öfteren auch Sammlerstücke nebenbei raus. Ach ja: Dass ihr als Meisterdieb natürlich alle Schubladen, Schränke und Kisten unterwegs öffnet, um Schätze oder Dokumente zu erbeuten, versteht sich von selbst.


Pinselstrich des Wahnsinns - Stiehl das Gemälde

Dieser Auftrag ist ein Klacks und mehr zum Aufwärmen gedacht. Ihr braucht einen Seilpfeil dafür. Geht vom Glockenturm aus über die Dächer südöstlich, bis ihr zu einem Ankerbalken kommt. Es sind nur wenige Schritte vom Eingang zum Glockenturm. Benutzt den Seilpfeil, springt auf das kleine Vordach und steigt durch das offene Fenster.

Drinnen findet ihr problemlos mit bloßem Auge das gesuchte Sammlerstück 'Monotessis Hof - Die Gefahren der Verführung' an der Wand. Damit wäre der Auftrag schon beendet. Schraubt ihr die Luke an der Westseite des Raumes auf, landet ihr wieder auf dem Glockenturm-Platz. Alternativ verlasst ihr den Raum über das Fenster.


Innere Schönheit - Stiehl den Handspiegel

Buchstäblich neben eurem Glockenturm auf der Westseite wohnt eine Dame, deren Spiegel ihr klauen sollt. Geht nördlich und hinunter auf den Glockenturm-Platz, dann in die Straße, die nördlich vom Glockenturm vorbeiführt. Schaut ihr nach oben, direkt auf euren Turm, entdeckt ihr einen Ankerbalken. Einen Seilpfeil später steht ihr auf dem Vordach und könnt ein Fenster zum Schlafzimmer der Frau aufstemmen. Scarlett, die Dame des Hauses, schläft und bemerkt euch nicht. Allerdings ist ein Mann in der Wohnung, der zwischen Wohnzimmer und ihrem Schlafzimmer auf und ab geht.

Ihr könnt ihn mit viel Geduld umgehen, da er die Route nie wechselt, doch um die Bude komplett zu räumen müsst ihr verdammt schnelle Finger haben, da der Spiegel in einem Wandsafe hinter einem Bild versteckt liegt. Es ist daher einfacher, ihn auszuknocken, was für die Nebenmission keine negative Wertung bedeutet und nur in der Übersichtsstatistik verzeichnet wird.

Im Wohnzimmerschrank findet ihr das Sammlerstück 'Ewige Blumen - Hortensienbrosche'. Zur Fensterseite des Raumes findet ihr hinter einem Gemälde den Safe. Den Code für den Tresor erfahrt ihr, indem ihr euch im Schrank gegenüber versteckt und innerhalb des Schranks nach rechts guckt (Fokussicht macht es klarer). Er lautet 824. Öffnet den Safe, schnappt euch den Spiegel und nichts wie raus aus der Wohnung.


Sick Willy - Stiehl Sick Willys goldene Uhr

Der alte Willy wohnt in Moorsditch, im ganz im Süden von Stonemarket, von eurem Glockenturm aus. Bahnt euch einen Weg über die Dächer der Stadt oder geht zu Fuß nach Süden, dann westlich. Willy wohnt im Erdgeschoss, sein Fenster ist leicht zugänglich und wartet auf euer Stemmeisen. Drinnen geht es eine Treppe hinunter zu seinem Schreibtisch, wo ihr einen wenig freundlichen Brief findet.

Hinter dem Aktportrait einer Dame aktiviert ihr einen Schalter und öffnet die Geheimtür zum Dachboden. Der tote Willy stürzt euch entgegen. Von seinem Gürtel schnappt ihr euch sein Register und geht die Leiter nach oben. Unter dem Dach steht eine Kiste, in der ihr Sick Willys Uhr findet. Weitere Geheimnisse birgt die Wohnung nicht, also ab nach draußen.


Tintenstrick - Beschaffe Bassos Füller

Ihr sollt in das Haus des Henkers in Blackfurrow einsteigen. Ihr werdet einen Seilpfeil und eventuell einen stumpfen Pfeil brauchen. Der Weg führt euch ganz nach Süden, von eurem Glockenturm aus. Absolviert den üblichen Parcours aus Dächern und Straßen, an den Wachen vorbei, geradeaus auf das Ziel im Süden zu, bis ihr vor dem Erdgeschoss des Hauses steht. Blickt zurück nach Norden und nach oben, bis ihr den Glockenturm im Blick habt.

Ihr erkennt eine Leiter an der nördlichen Hauswand. Falls sie noch nicht bereits herunten ist, schießt einen stumpfen Pfeil auf das Gewinde, um sie auszufahren. Dann rauf aufs Dach, über einen Balken zurück nach Süden und auf einen hölzernen Steg über der Straße. Um zum Fenster des Henkers zu gelangen, müsst ihr einen Seilpfeil an einen Ankerbalken über euch schießen. Schwingt euch hinüber und stemmt das Fenster auf.

In der Wohnung seht ihr ein Buchregal neben einem Bett. Hier könnt ihr einen versteckten Buch-Schalter umlegen und einen geheimen Raum mit reichlich unappetitlichem Inhalt öffnen. Neben den Memoiren des Henkers und einem Essenspäckchen liegt Bassos goldener Füller. Wohl bekommt's.


Schreibfehler - Stiehl das Diebesmanuskript

Einer eurer ehemaligen Klienten hat ein Buch über euch geschrieben. Für jemanden wie Garrett der SuperGAU. Ihr müsst das Manuskript stehlen. Die Wohnung des Schriftstellers findet Südöstlich eures Turms, auf Dachebene. Ihr lauft also vom Turm aus geradeaus, nach links über ein Geländer, an einer Leiter vorbei, die nach unten führt (nicht benutzen), und passiert mehrere erleuchtete Fenster nach Süden, über ein weiteres Geländer und ein Schrägdach hinunter. Dort findet ihr linkerhand in einer Ecke das Fenster, das ihr aufstemmen müsst.

In der Wohnung des Autors belauscht ihr ein Gespräch, dass der Schriftsteller das Manuskript an die Clocktower Bookbinders weitergereicht habe. Die haben ihr Büro nördlich des Glockenturmplatzes. Also wieder raus aus der Bude und den Weg zurück. Beim Haupteingang zum Buchbinder kommt ihr nicht weiter. Geht links herum, die Straße entlang um das Haus und schaut auf die Westseite des Gebäudes. Ihr entdeckt in einer schmalen Seitengasse einen mit Kisten verstellten Zugang, durch den ihr euch quetschen könnt. Kurz darauf steht ihr im Arbeitszimmer der Buchbinder.

Hinter dem Schreibtisch mit dem Dokument 'Register des Buchbinders' könnt ihr am Buchregal einen versteckten Buch-Schalter umlegen und eine Falltür öffnen. Drunten im Geheimraum findet ihr reichlich Fahndungsplakate von Garrett und das Manuskript. Knackt zum Abschied noch die Kasse der Buchbinder im Obergeschoss und schnappt ihre Einnahmen - aus Prinzip.

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