Thief (2014) – Nebenmissionen Basso: Stonemarket 2, Medizinmisere, Nachlass, Schritt und Tritt, Schach und matt
Thief (2014) Komplettlösung: Weitere Missionen, die Basso für euch im Stonemarket hat und wie ihr sie löst.
Thief (2014) Komplettlösung Nebenmissionen Basso: Stonemarket 2
Stellt sicher, dass ihr folgendes für die Nebenmissionen im Gepäck habt: Schraubschlüssel, Skalpell, Schneidwerkzeug, Seilpfeile, Stumpfe Pfeile und Wasserpfeile.
Medizinmisere - Stiehl das Medizinfläschchen
Ein Wunderelixier gegen die Schwermut? Das will Basso natürlich haben. Ihr sollt Doktor Troy bestehlen, der das Mittelchen gebraut hat. Er residiert Nordwestlich des Turms. Überquert den Platz Richtung Norden und geht nach links die Straße entlang. Gegenüber von Ectors Handelshaus seht ihr eine Leiter, die nach auf eine Ebene höher führt. Erklimmt sie, und ihr könnt beim Blick nach rechts bereits das Fenster sehen. Springt auf ein Schrägdach und klettert über ein paar Kisten. Stemmt das Fenster auf.
Drinnen hört ihr, dass der gute Doktor zwei Wachleute angeheuert hat. Die könnt ihr jedoch hervorragend über die Luken umgehen, die ihr mit eurem Schraubenschlüssel öffnet. Kriecht durch den Lüftungsschacht und ihr gelangt ins Labor des Doktors. Dieser ist mit seiner Arbeit beschäftigt und läuft aufgeregt herum. Entweder ihr manövriert ihn aus, oder ihr behandelt ihn aus dem Hinterhalt mit eurer patentierten Keule. Auf dem Tisch findet ihr das Wunderelixier. Geht zurück durch die Lüftungsschächte und verlasst die Wohnung, falls ihr nicht noch den Raum mit den beiden Wachen plündern wollt - außer einer Zeitung ist dort allerdings nicht viel zu holen.
Nachlass einer Lady - Stiehl Lady Christinas Testament
Ganz im Nordwesten von Stonemarket, auf dem Weg des Barons, wurden die Habseligkeiten der Lady Christina eingelagert. Geht nach Norden, die Straße links entlang und bei Ectors Handelshaus die Leiter empor, um den engen Durchgang zum Weg des Barons zu passieren. Folgt dort der Straße weiter nach Norden, wo ihr kurz vor dem Übergang zum Kapitel 4 'Ein Freund in Not' eine verschlossene Tür findet. Knackt das Schloss und geht hinein.
Drinnen geht ihr eine Treppe hinunter. Dort steht allerlei Gerümpel. Geduckt seht ihr hinter ein paar Kisten und Fässern einen schmalen Durchgang. Dort stehen zwei Fässer - an einem davon befindet sich ein Schalter. Er öffnet einen Geheimraum, wo ihr das Sammlerstück 'Montonessis Hof - Der unstillbare Appetit' aus dem Rahmen schneiden könnt (Rasierklinge benutzen).
Geht wieder hinauf, durch den engen Gang und in den Abstellraum. Hier könnt ihr über einen leeren Schrank steigen und landet auf der anderen Seite vor einem kleinen Beistelltisch mit Schubladen. In einer davon befindet sich das Lady Christinas letzter Wille.
Auf Schritt und Tritt - Deaktiviere alle Fallen
Dieser kurze Auftrag beim Übergang zum Weg des Barons ist eher eine Fingerübung, um das Entschärfen von Fallen zu lernen. Ihr braucht also den Drahtschneider. Geht vom Glockenturm aus nach Südosten, über die Dächer und hölzernen Stege, immer auf das Ziel zu. Das Fenster ist problemlos über ein Vordach zu erreichen und aufzustemmen. Innen benutzt ihr am besten gleich eure Fokussicht - die Bodenplatten der Pfeilfalle sind direkt hinter dem Fenster. Es sind insgesamt vier im Raum. Rollt euch hinüber und ihr seht an der westlichen Wand den Kontrollkasten. Schneidet den Draht durch und ihr habt den Auftrag erledigt.
Schach und matt - Stiehl Bassos Schachfigur zurück
Diese Nebenquest könnt ihr erledigen, wenn ihr mal wieder auf dem Weg zur Königin der Diebe unterwegs seid, um Fokuspunkte zu kaufen. Ihr braucht allerdings einen Seilpfeil und vier stumpfe Pfeile, sowie den Schraubenschlüssel und den Drahtschneider, um richtig abzukassieren. Das Haus von Maxwell befindet sich direkt auf dem linearen Pfad dorthin auf der westlichen Häuserseite. Ihr müsst nur kurz nach dem Verlassen der Kneipe 'Der verkrüppelten Burrick' bei den beiden Obdachlosen am Feuer links über zwei Absätze klettern, schon steht ihr vor Maxwells Fenster, das ihr aufstemmen könnt.
Geht eine Treppe hinunter und schleicht euch an Maxwell vorbei, der an einem Tisch steht. Euer Weg führt euch weiter durch eine verriegelte Tür in den Keller. Unterwegs sammelt ihr Archie Maxwells Tagebuch auf, in dem er die Kombination zu seinem Geheimversteck notiert. 776 ist die korrekte Ziffernfolge. Geht im Keller durch eine weitere Tür. Leider werden die drei Zahlenschlösser dort durch eine Falle geschützt. Auf einem Regal, das ihr rechts neben dem Eingang zu diesem Raum erklimmen könnt, findet ihr einen Kontrollkasten, den ihr knacken müsst. Jetzt könnt ihr in aller Ruhe Bassos Schachfigur aus dem Versteck klauen.
Auf dem Rückweg schraubt ihr die Luke im Keller auf und geht hindurch. Ihr gelangt durch den Lüftungsschacht in einen unscheinbaren Raum. An den Balken über den Türen dort könnt ihr mittels Fokussicht vier Schalter erkennen, die in den Winkeln der Balken versteckt wurden. Stellt euch an den Rand und meidet die Mitte des Raums, denn sobald ihr sie alle vier mit stumpfen Pfeilen getroffen habt, öffnet sich dort eine Falltür und ein Ankerbalken für einen Seilpfeil erscheint. Klettert hinunter und ihr steht in einer geheimen Krypta, in der ihr - neben einigen Schätzen - das Sammlerstück 'Die Windungen des Todes - Harlekin-Armreif' abstauben könnt. Bewundert noch das Modell von Stonemarket, bevor ihr die Krypta verlasst und über die Treppe nach oben zurück zum Fenster nach draußen schleicht.
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