Thief (2014) – Kapitel 4: Ein Freund in Not, Plan des Bergfrieds finden, Basso retten, Kombination der große Tresor des Barons
Thief (2014) Komplettlösung: So gelangt ihr sicher durch den Bergfried und knackt den großen Tresor.
Thief (2014) Komplettlösung Kapitel 4: Ein Freund in Not 2
Aufgabe 5: Durchsuche das Studierzimmer nach den Plänen des Bergfrieds
Erklimmt die Leiter zum oberen Laufsteg. Sucht am Gemälde an der Wand nach versteckten Schaltern. Habt ihr sie gefunden, fährt ein großes Modell des Bergfrieds aus dem Boden. Geht hinunter zum Modell und dreht die Teile so, dass sie dem Bergfried entsprechen, das ihr sehen könnt, wenn ihr aus dem Fenster blickt. Fangt unten an und arbeitet euch nach oben vor, dann ist es einfach. Achtet einfach auf die Fenster am Turm draußen. Euer Ziel ist erreicht, wenn ihr das Puzzle korrekt zusammensetzt.
Aufgabe 6: Stiehl die Pläne und verschwinde
Nähert euch dem Bücherregal und stiehlt die Bergfried-Pläne und die Kombination des Großen Safe (ist beides auf dem einen Plan, ihr müsst also nur den Plan an der Wand greifen, um beides zu haben). Sprintet anschließend gen Norden. Ihr könnt die Taste fürs Sprinten/Klettern/Springen im Grunde den ganzen Weg über halten, um zu entkommen.
Aufgabe 7: Begib Dich zum Bergfried
Wenn die Zwischensequenz vorbei ist, geht nach links und besucht den Händler. Eine gute Gelegenheit, diverse Pfeile einzukaufen. Wir empfehlen, falls möglich immer die maximale Zahl an Pfeilen jeder Art mitzuführen. Man weiß schließlich nie, ob nicht vielleicht doch etwas schiefgeht.
Geht nach Osten und erklimmt ein Seil, das euch auf einen Dachboden führt. Kriecht durch den niedrigen Gang voran, um euch euren Weg zum Bergfried zu bahnen.
Aufgabe 8: Begib Dich in den Bergfried
Um euch herum ist jeder entweder tot oder liegt im Sterben. Ihr könnt euch das Geschleiche also sparen. Hüten müsst ihr euch nur vor dem Bergfried selbst, es ist für den Moment die einzige Gefahrenquelle. Nähert euch eurem Ziel, meidet aber die explodierenden Rohre. Sobald ihr euch auf den Laufsteg fallen last, bricht dieser zusammen. Bewegt euch entlang eines langen Rohrs, dann die Leiter hoch. Passt auf dem Rohr oben auf die Flammen auf und klettert schließlich in das große Rohr. Achtung, ihr kommt zu einem sehr großen Kolben von rechts. Macht er den Weg frei, huscht ihr vorbei. Seid ihr zu langsam, werdet ihr zerquetscht. Bewegt euch durch den Schacht, um euer Ziel zu erreichen.
Objective 9: Finde und rette Basso
Das klingt vielleicht selbstverständlich, aber meidet das Feuer indem ihr drunter durchkriecht oder gleich um die Ecke rechts das Ventil zudreht. Eilt dann nach Norden und dreht euch gen Westen, wo ihr einen Sicherungskasten und eine Tür erreicht. Knackt den Sicherungskasten und geht durch die Tür. Plündert den Raum, und verlsst ihn durch die verschlossene Tür im Norden, die ihr knackt. Der Rauch in diesem Raum schadet euch, behaltet deshalb eure Gesundheit im Auge und esst etwas, falls nötig. Hinter der Tür findet ihr gleich gegenüber ein weiteres Ventil, mit dem ihr die Tür daneben weit genug öffnet, um drunter durchzukriechen. Dahinter lasst ihr euch fallen und knackt die verschlossene Tür im Osten.
In diesem Bereich gibt es zwei Sammlerstücke. Geradeaus, bei der Leiche der Wache im hinteren Teil findet ihr Erinnerungen an die Toten (3/6) - Erinnerung an einen Soldaten in seiner Hand. Bewegt euch nach Ostenim Raum, wo ihr an der Wand links hinten eine Plakette seht, die ihr mit dem Schraubenschlüssel entfernt. Jetzt habt ihr die Städtische Denkmaltafel (12 / 16) - Der Bergfried.
Benutzt ein Stück zurück an der Südwand den Schalter und steigt in den Aufzug und fahrt mit diesem nach oben. Sobald ihr ihn verlasst, beginnt ihr, das umliegende Gebiet zu plündern. Lauft dann weiter zu eurem Missionsziel. Wenn ihr einen Hebel erreicht, zieht diesen und begebt euch hinein, um Basso zu retten.
Aufgabe 10: Finde den großen Tresor
Fahrt einen weiteren Aufzug hinauf und klettert durch die Luke oben im Aufzug. Springt weiter zum anderen Aufzug, dort nach oben und bewegt euch durch den Schacht und springt auf den Boden unter euch. Zieht den Hebel in der Mitte des Raums, um den Safe zu finden.
Aufgabe 11: Öffne den großen Tresor
Auf beiden Seiten des Tresors findet ihr Schalter. Drückt einen, dann rennt auf die andere Seite und drückt den anderen. Seid ihr zu langsam, müsst ihr diesen Vorgang wiederholen. Sind die Schlösser zurückgesetzt nähert euch den nun sichtbaren Zahlenschlössern, um die Kombination einzugeben. Es gibt zwei Sets, jede erfordert ihre eigene Kombination. Die für die Linke ist 3, 1, 9. Die für die Rechte lautet 0, 1, 8. Kleiner Gag am Rande: Die Zahlenfolge 30 11 98 steht für das Releasedatum des ersten Thief.
Nach der Zwischensequenz erklimmt ihr die Wand direkt östlich von euch. Bewegt euch nach links und geht neben der Kiste in Deckung. Wenn die Wache nicht herschaut, schaltet ihr ihn von hinten aus oder wartet, bis er ein Stück nach Westen verschwindet. Im Lichtschein des hellen Absätze befindet sich der Schalter für das Licht, den ihr schnell drückt, was euch den Vorteil der Dunkelheit verschafft. Geht zurück zum Nordende des kurzen Ganges gegenüber des Lichtschalters, wo die Wache patrouillierte. Seid ihr dort, nehmt ihr das Sammlerstück Die Windungen des Todes (4/6) - Schieferschlangen-Armreif an euch. Dies ist der letzte Sammelgegenstand dieses Kapitels.
Nun zurück zum Sicherungskasten, wo ihr die Wache ausgeschaltet habt. Ihr könntet jetzt auch den Rest der Suchmannschaft per Knockout erledigen, wie haben uns allerdings für Kopfschüsse mit unseren Breitkopfpfeilen entschieden. Ihr könntet den Alarm auslösen, aber ihr seid weit genug entfernt, um die Wachen sicher auszuschalten. Alternativ müsst ihr euch natürlich geschickt durchschleichen. Das erfordert Geduld und Geschick, da sie sehr hektisch patrouillieren und alles recht eng ist. Weicht lieber zurück, auf Kisten entdecken sie euch auch nicht so leicht, nutzt Fokus. Sobald ihr am Großen Tresor seid, gebt ihr die fehlende Kombination ein (die Linke ist 3, 1, 9, die Rechte lautet 0, 1, 8).
Aufgabe 12: Stiehl das Urkraftstein-Fragment
Seid ihr im Safe, nehmt ihr das Urkraftsteinfragment und folgt dann Erin im Raum und lauscht dem Gespräch. Im Gang geht ihr zu der Tür und lauft dagegen. Benutzt dann die Statue.
Ihr habt das Kapitel beendet.
Indem ihr das Kapitel beendet, verdient ihr euch das Achievement beziehungsweise die Trophäe Ein Freund in Not verdient.
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