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Thief (2014) – Kapitel 4: Ein Freund in Not, Außenhof, Arbeitszimmer des Architekten

Thief (2014) Komplettlösung: So kommt ihr ungesehen über den belebten Hof und wie ihr eine Abkürzung zum Arbeitszimmer ausnutzen könnt..

Thief (2014) Komplettlösung Kapitel 4: Ein Freund in Not 1

Diebesherausforderungen

Bleibt unentdeckt - 350 G
Bestiehlt 8 Personen - 275 G
10 mal töten oder ausknocken - 250 G
Finde alle Beute - 280 G

Wichtig, bevor ihr dieses Kapitel startet: Stattet dem zwielichtigen Händler einen Besuch ab und deckt euch mit allem ein, was ihr benötigt. Ein Besuch bei der Bettlerkönigen ist ebenfalls keine schlechte Idee; hier bekommt ihr immerhin noch einige Fokus-Punkte zu kaufen. Legt euch außerdem die Rasierklinge zu, um alle Sammlerobjekte zu holen, sowie den Schraubschlüssel beim Händler und füllt den Pfeilvorrat auf, besonders Seilpfeile und Stumpfe Pfeile werden wichtig, wenn ihr Abkürzungen nutzen möchtet.

Jetzt geht es dann, seid ihr nicht eh schon da zum Pub des verkrüppelten Burrick, der nahe eures Turmverstecks liegt. Schleicht euch über den Markt nach Westen und achtet auf die Wachen. Über den Weg des Barons geht es zum Start der Mission 4, Ein Freund in Not.


Aufgabe 1: Finde Jacob auf dem Greystone Platz

Ihr beginnt die Mission und schon habt ihr die erste Aufgabe praktisch geschafft. Geht nur ein paar Meter weiter.


Aufgabe 2: Begib Dich zum Anwesen des Architekten

Folgt einfach eurem Ziel, haltet die Augen nach Beutestücken offen und seid sehr vorsichtig, nicht von Vorsprüngen runterzufallen. Ihr werdet Zeuge einer kurzen Zwischensequenz mit einer heftigen Explosion im Bergfried. Rutscht das Gefälle herunter und schnappt euch den Mohn. Schaut anschließend nach links von dem offenen Fenster und feuert einen Seilpfeil auf den verankernden Balken über euch. Klettert an dem Seil nach unten und geht in Richtung der beiden Bänke.

Darunter fällt euch Serendi Edelsteinkränze (4/7) - Lapislazulikranz in die Hände. Ihr solltet zu diesem Zeitpunkt vier Stück besitzen, dann habt ihr alles. Wenn nicht, dann schaut in die vorherigen Kapitelbeschreibungen der Lösung. Vergesst nicht, die Pfeile aus der Kiste zu nehmen, die auf dem Fass steht. Klettert an dem Seil nach oben und setzt eure Route fort.


Aufgabe 3: Finde einen Weg in das Gebäude

Wer mag und gut ist, kann in das Haus hineinschleichen, aber seid gewarnt, dass dies nicht einfach wird. Es gibt fünf Wachen, die sich hier herumdrücken. Drei von ihnen kann man sehr einfach per Kopfschuss verabschieden, die beiden patrouillierenden sind Geschichte, wenn ihr einen Feuerpfeil auf den Boden nahe des nordöstlich platzierten Fasses schießt. Logisch, dass ihr diese zuletzt ausschaltet, da die anderen sonst von dem Lärm aufgescheucht werden und ihr mehr Probleme habt als vorher.

Wollt ihr euch die Aktion vereinfachen, dann nutzt Fokus, zielt in die Nähe der Fässer und wartet, bis die beiden vorüberlaufen. Dann Schuss auf die Flüssigkeit und Treffer. Im besten Fall. Ein Problem habt ihr so nun nicht mehr. Es gibt noch einige in Käfige gesperrte Hunde in der Nähe, die mit einem Erstickungspfeil erledigt werden können. Doch selbst wenn sie bellen - wer ist schon da, um dem nachzugehen? Gilt natürlich nicht, wenn ihr die Wachen am Leben lassen möchtet. Eure Entscheidung.

Wollt ihr sie am Leben lassen und euch in das Haus schleichen, lasst ihr euch zuerst vorsichtig nach unten fallen. Schleicht auf den Rohren nach links und lasst euch in die Schatten auf dem Boden fallen. Schleicht hinter dem Schuppen lang, aber Vorsicht, dort ist ein Hund in einem Käfig. Rutscht zwei Mal schnell an ihm vorbei, dann bleibt er ruhig. Umrundet das Haus, ohne der Wache in die Arme zu laufen. Ihr müsst jetzt schnell sein. Über der Tür des Gewächshauses flackert eine Lampe. Nutzt die kurze Dunkel-Phase, um das Schloss zu knacken, dann schnell zurück in die Schatten ohne die Tür zu öffnen. Sobald es wieder dunkel wird, öffnet ihr die Tür, schlüpft hinein, und schließt die Tür wieder. Ihr könnt erst mal im Schrank links speichern.

Ein anderer Weg führt vom Herunterfallen nach rechts an der Wand des Geländes entlang - achtet auf die Patroullie - in die nordöstliche Ecke. Vorsicht, hier ist ein Hund. Schaut nach oben und ihr seht eine Leiter, die ihr mit einem stumpfen Pfeil herunterlasst. Klettert schnell hoch, bevor der Hund Alarm schlägt. Dann geht es über die Röhren und den Balkon - an der Wache nutzt ihr den Schatten, um per Rutschen geschickt an ihr vorbeizukommen - weiter gegenüber den Gewächshauses. Springt rüber und lasst euch durch die Dachluke nach unten fallen.

Bevor ihr nun rechts das Ventil dreht, solltet ihr vielleicht euren Spielstand sichern. Als Nächstes drückt ihr einen losen Ziegelstein zum Öffnen eines Geheimgangs. Klettert die Leiter nach unten und macht euch sofort an dem Schaltkasten bei der Wand zu schaffen, um eine Falle zu entschärfen.

Bewegt euch durch den Durchgang, bis ihr zwei Gucklöcher seht. Werft einen Blick hindurch und wartet, bis der Koch nach oben geht. Sobald er den Raum verlässt, geht ihr zum südlichen Guckloch und drückt den Schalter an der Wand.


Aufgabe 4: Zum Arbeitszimmer des Architekten

Knackt schnell den Sicherungskasten in diesem Raum hinter der Steinsäule und wartet in der nordwestlichen Ecke darauf, dass der Koch zurückkehrt. Ist es soweit, schleicht hinter ihn und schaltet ihn aus oder an ihm vorbei die Treppe hoch. Achtung, Glas! Es gibt eine Abkürzung, bei der euch eine Menge Beute und ein Sammlerobjekt entgeht: Der Sicherungskasten im Keller ist optional, aber praktisch, wenn ihr nur die Diebesherausforderung Bleibt unentdeckt schaffen wollt. Nachdem ihr den Kasten geknackt habt, verlasst den Raum auf dem Weg, den ihr kamt. Ihr könnt einen Aufzug rechts hinter der Geheimtür nehmen, der euch direkt in ins Arbeitszimmer des Architekten führt. Es ist eine gewaltige Abkürzung. Es ist eure Entscheidung, wir zeigen euch hier aber trotzdem den langen Weg.

Schleicht zur Küche, wo ihr eine Wache endeckt. Bewegt euch schnell und sobald er versucht, den Raum zu verlassen, schlagt ihr ihn mit dem Blackjack nieder oder umgeht sie im Schatten. Lasst ihr ihn ins Foyer, steht er dort womöglich nur herum.

Ist er ausgeschaltet, könnt ihr das Erdgeschoss ungestört erkunden, sonst müsst ihr halt auspassen. Lootet alles, aber durchsucht den östlichen Raum als letztes. Drinnen findet ihr an der Seide des Schreibtisches einen Knopf. Drückt ihr ihn, gibt er einen Tresor an der nördlichen Wand frei. Knackt sein Schloss und nehmt Unikat (4/9) - Morendrum Medaille an euch. Habt ihr dieses Stockwerk ausgeräumt, speichert ihr in einem der Schränke ab und begebt euch nach oben. Die Wache an der Treppe lenkt ihr gut mittels der Tür zum Ost-Raum ab, die ihr öffnet oder schließt. Wenn er guckt, was los ist, schleicht ihr nach oben. Vorsicht, der Vogel ist aufmerksam, also nicht zu hektisch.

In zweien der Räume des oberen Stocks befinden sich Leute, eine Wache befindet sich am oberen Ende der Treppen in den zweiten Stock und versucht, ins Arbeitszimmer zu gelangen. Habt ihr dieses Stock durchsucht und alle Bewohner schlafen gelegt oder beim Plündern umgangen - Sammlerstücke gibt es hier nicht - geht ihr in den Flur in Richtung Südwesten durch die Tür und die Stufen hinauf zur Wache vor dem Arbeitszimmer. Knockt auch ihn aus oder schleicht euch erst mal hinter ihn, nutzt das Rasiermesser an dem Bild hinter der Wache und ihr bekommt das Sammlerstück Montonessis Hof (8/12) - Der Überfluss der Leere an euch. Wenn ihr euch fragt, wo die übrigen sieben sind: Ihr findet sie in verschiedenen Orten der Stadt und während ihr einige der Nebenmissionen erledigt.

Ihr könnt jetzt entweder ganz zurück schleichen und den Fahrstuhl im Keller benutzen - ehrlich gesagt der einfachere Weg - oder ihr geht einen Stock nach unten und in die Bibliothek im Nordwesten. Hier knockt ihr die Magt und die Wache aus, oder ihr schleicht erst durch den Raum gegenüber zu dem Vogel, klettert leise auf den Tisch und das Regal. Dann geht es oben über den Sims zur anderen Seite des Raumes und nach unten. Benutzt Fokus und schaut an die Südwand, seht ihr einen Geheimschalter. Wartet, bis die Wache sich diesen ansieht und dann weggeht. Ihr müsst jetzt schnell sein. Schleicht zu den Büchern, findet das Richtige und benutzt es. In dem Gang dahinter fahrt ihr mit dem Lift nach oben. Am Ende des Ganges drückt ihr den Knopf.

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