THQs Danny Bilson
'Stabile Technologie erlaubt das Reifen und Wachsen von Kreativität'
Wir werden es nur veröffentlichen, wenn wir der Meinung sind, dass wir es auf dem höchsten Level mit dem besten Fitness-Erlebnis der Welt aufnehmen können. Es sieht definitiv besser aus als das Zeug der anderen Leute.
Wir brauchten einfach mehr Zeit. Wir sind keine Firma, die ihre Sachen nur auf Terminen basierend veröffentlicht. Wir veröffentlichen es, wenn die Software unglaublich wettbewerbsfähig ist. Wenn es erscheint, wird es in der Fitness-Kategorie wahnsinnig wettbewerbsfähig sein und hoffentlich interessant für eine andere Zielgruppe von Leuten, die trainieren wollen.
Ihr Jungs seid ja Europa. UFC ist in Nordamerika viel größer als in Europa. Aber der Trainer ist ein exzellentes Fitness-Produkt. Ich darf eigentlich gar nicht darüber sprechen, weil ich glaube, dass wir es noch nicht einmal offiziell angekündigt haben.
Eine Geheimwaffe ist keine Geheimwaffe mehr, wenn ich das Geheimnis verrate. Das ist mein Zitat.
Wir experimentieren jedes Mal damit, was am meisten Sinn macht, wenn es darum geht, den Gebrauchtspieler nicht zu verärgern. Es soll keine Strafe sein. Wir respektieren den Neukäufer und verdienen Geld. Wir werden weiter verschiedene Dinge probieren.
Ihr werdet es bei Homefront sehen. Wir lassen jeden Spieler jede Map bis zu Level 5 spielen und dann verlangen wir vom Gebrauchtkäufer, nur für den Dienst zu bezahlen, weil wir es online unterstützen. Wir haben das Spiel gemacht, ihr kennt ja die Geschichte – wir verdienen kein Geld an einem gebrauchten Spiel.
Aber dennoch, für uns ist auch ein Gebrauchtspieler Teil unserer Kern-Kundenkreises. Obwohl wir von ihnen kein Geld bekommen, geben sie ja ihr Geld für dieses Spiel aus. Sie fragen nicht, wer das Geld bekommt und wer nicht. Wir wollen ihnen nicht vor den Kopf stoßen, aber wir wollen sie auch wirklich dazu ermutigen, die Spiele neu zu kaufen. Daher gibt es in dem Fall keinen Online-Pass. Wenn man das Spiel neu kauft, brauchen wir uns über diese Dinge nicht zu unterhalten.
Für dieses Jahr bedeutet es nicht so viel, denn danach kommen Space Marine und [absichtlich bis zur Unkenntlickeit verstellte Stimme – klang ein bisschen nach Saints Row 3]. Und dann kommt mal wieder ein UFC und viele unserer großen Titel. Unsere Welt dreht sich nicht allein um Homefront.
Was das für mich persönlich bedeutet? Wahrscheinlich würdet ihr diesen Typen hier im nächsten Jahr nicht interviewen und ich müsste mich nicht mit diesen heiklen Fragen beschäftigen. Sie holen dann jemand anderen, der diese Dinge beantworten kann. Um in diesem Business am Leben zu bleiben, muss man erfolgreich sein. Alles was ich weiß, ist, dass diese Spiele gut sind. Hoffentlich verkaufen sich gute Spiele auch weiterhin und treten aus der Masse hervor. Das ist die einzige Strategie, die wir haben – gute Spiele.
Sind wir tot? Nein. Gleich nach diesen Titeln haben wir einige unglaubliche Dinge. In jedem Quartal der kommenden drei Jahre haben wir ein großes Spiel. Wir haben ein solides Line-Up aufgebaut. Es ist eine langfristige Investition.