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THQs Danny Bilson

'Stabile Technologie erlaubt das Reifen und Wachsen von Kreativität'

Eurogamer Du hast einst die Spieleindustrie für die Filmindustrie verlassen. Wann hast du dich dazu entschlossen, zu den Spielen zurückzukehren?
Danny Bilson

Ich mag Spiele lieber. Es ist mir die liebste Entertainment-Form, daher würde ich mich immer für eine Gelegenheit entscheiden, in der Spieleindustrie zu arbeiten. Die Unterschiede sind einerseits groß und andererseits nicht so groß. Aber eine Sache, die wir bei THQ versuchen, ist, die Unterschiede zu eliminieren, zu verkürzen.

Einer der Unterschiede der letzten zehn Jahre ist, dass die Firmen versuchen, die Abwicklung der Projekte über das Kreative zu stellen. Dabei kann man nicht einfach einer Anleitung folgen und damit ein großartiges Spiel machen. Es ist immer noch – und da ähnelt es dem Filmgeschäft – talentbasiert. Es fußt auf der Inspiration eines Künstlers, die dann anderen Künstlern kommuniziert wird, die diese Inspiration teilen und ihr Talent dazu beitragen.

Wir bauen ein System, das diese Idee unterstützt, das unsere Industrie der des Films in dieser Hinsicht näher rückt. Es geht darum, die Kreativität voranzustellen, die Erschaffer zu respektieren und ihnen zu erlauben, ihre beste Arbeit abzuliefern.

Eurogamer Hat die Tatsache, dass wir uns nicht mehr, wie damals, in einem technologischen Wettrüsten der Konsolen befinden, dabei geholfen?
Danny Bilson

Gott sei dank ja. Stabile Technologie erlaubt das Reifen und Wachsen von Kreativität. Wir müssen unsere Konzentration nicht mehr darauf richten, wie wir um Gottes Willen mit dieser oder jener neuen Technologie fertig werden. Wir verstehen sie jetzt. Wir haben immer noch Leute, die versuchen, das letzte Bisschen herauszupressen, um coolere Sachen zu machen, aber es verlagert das Gewicht der Aufgabe auf die Schultern der Kreativität, was uns unterm Strich interessantere und kreativere Dinge bringen sollte.

Stacking
Eurogamer Es muss toll sein, sagen zu können, 'Okay dieses Spiel mag bereits fertig sein, aber wir brauchen es noch nicht zu veröffentlichen'.
Danny Bilson

Das ist der Trick. Wir werden nicht, wie einst, alle fünf Jahre von dem nächsten Hardware-Upgrade überrumpelt. Stattdessen gibt es kleinere Dinge. Es liegt an uns, in Sachen Grafik und Kreativität mitzuhalten. Manchmal hoffe ich, gute Kreativität und guter Stil können irgendwann wichtiger sein. Sie sind einfach wichtiger.

Ich habe gerade mit Cataclysm angefangen. Ich habe WoW vielleicht ein Jahr nicht gespielt. Nun kehrte ich zurück und meine erste Reaktion war: 'Oh, die Grafik ist veraltet, aber dann wiederum, wen schert das schon, wenn die kreative Seite und der Inhalt so großartig sind?' Es ist fantastisch, wie ausgereift es ist. Das ist das Tolle an Blizzard.

Eurogamer Hypothetisch gesprochen: Wenn Sony oder Microsoft sich morgen melden würden und sagten: 'Danny, wir starten in drei Jahren eine neue Konsole'. Wäre das ein Moment, in dem du dein Gesicht in den Händen begräbst?
Danny Bilson

Das wäre schrecklich. Aber ich glaube, sie wissen alle, dass unser Modell ohnehin fehlerhaft ist. Es kostet uns immer noch ein Vermögen, ein Spiel auf dieser Plattform zu machen. Wenn sie alles hochschrauben, die Grafiken, die Inhalte, dann weiß ich nicht mehr, wie man noch so ein Spiel für unter 100 Dollar verkaufen sollte. Wer will das schon? Das ist schlecht für alle Beteiligten.

So lange wir als Spieler kreativ von dem, was wir bekommen, befriedigt werden, bin auch ich vollkommen zufrieden. Ich sehe noch immer coolere, bessere Sachen. Es liegt so viel an der Programmierung der Software und in der Arbeit mit der Technologie. Ich schau mir die Spiele an und denke mir: 'Wow, wie haben sie so großartige Charaktere hinbekommen?'.

Danny Bilson ist der Chef des Core-Games Zweiges von THQ.

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