Tom Clancy's EndWar
'Alles hört auf mein Kommando!'
Und so kommen wir zu einer weiteren Eigenschaft, die EndWar von anderen Genre-Vertretern unterscheiden wird. Bei EndWar soll sich 3D nicht auf die Engine beziehen, sondern auf das Gameplay. Michael de Plater wählt ein Beispiel: „Neverwinter Nights oder Command & Conquer 3 haben vielleicht 3D-Engines, aber sie sind immer noch 2D-Spiele, die dafür gemacht sind, aus einer Vogelperspektive gespielt zu werden.“
Er ist davon überzeugt, dass „Old-School 2D-Strategiespiele“ niemals auf irgendeiner Konsole funktionieren werden, unabhängig von der Steuerung. „Der Unterschied zwischen Neverwinter Nights und Knights of the Old Republic ist ein gutes Beispiel dafür, wie der Wechsel von 2D zu 3D das Rollenspiel-Genre auf der Konsole explodieren ließ.“ Es geht seiner Ansicht also nicht darum, die Buttons neu zu belegen. Es geht um die realistische, eindringliche Darstellung einer vollständigen 3D-Welt. „Hier sind, meiner Meinung nach, Konsolen überlegen – vor allem durch Widescreen und HDTV.“
Da es während der Ubidays lediglich einen – wenn auch beeindruckenden – ersten Trailer zu sehen gab, beschrieb Michael de Plater für uns eine typische Mission:
Zunächst setzt man leichte Einheiten ein, die man über die Karte bewegt und zum Beispiel in einem Gebäude verschanzt, bevor man mit den Ingenieuren Minen legt. Dann wird die Artillerie einsatzbereit gemacht und man lässt Helikopter die Gegend überwachen. Mit einigen Soldaten versucht man, die Gegner in den Minengürtel zu locken, um sie dort mit aller Feuerkraft unter Beschuss zu nehmen.
Wenn man bestimmte Areale auf einer Karte besetzt, lässt sich zusätzlich Unterstützung anfordern. Das können Satelliten-Bilder sein, aber auch Bombenangriffe. Die Umgebung ist zu einem großen Teil zerstörbar – und das wird auch die Taktik beeinflussen. „Es gibt mehr als genug taktische und strategische Herausforderungen in diesem Schachspiel, in dem Einheiten auf einem sehr dynamischen und realistischen Schlachtfeld bewegt werden müssen, um siegreich zu sein“, meint de Plater. Der Verlust von Ressourcen- und Mikro-Management soll also an anderer Stelle ausgeglichen werden.
Die Anzahl der Einheiten wird übersichtlich bleiben. Schein-Optionen, die man aber schließlich nicht nutzt, wird es also kaum geben. Es gibt sieben verschiedene Arten: Mit Gewehren bewaffnete Einheiten können auch als Scharfschützen fungieren. Schwere Infanterie kann Minen legen und verfügt über Anti-Panzer-Waffen. Transporter haben zum Teil Boden-Luft-Raketen. Dann gibt es noch Artillerie, Helikopter, leichte Infanterie und Kommando-Fahrzeuge, die für die Informations-Beschaffung zuständig sind.
Es wird auch einige futuristische Waffen geben. Zum Beispiel Mikrowellen- und Laser-Gewehre, Exoskelette oder die 'Rods from God', die es zum Ende des Trailers zu sehen gab und großflächig alles umliegende zerstört. Und da es sich um ein Tom Clancy-Spiel handelt, trifft man auch auf alte Bekannte. Zum Beispiel auf die Ghosts oder Team Rainbow.