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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Hauptmissionen - Kapitel 1 – Hatmandor

9. Gorlags Fluch

Verlasst das Zelt des Captains wieder und reist nach Norden zur Gorlaghöhle, die ihr mutig betretet. Im Inneren folgt ihr dem Pfad nach unten und öffnet das Tor. Um in diesem Bereich weiter gehen zu können, müsst ihr das Tor am anderen Ende öffnen. Dazu steigt ihr in der Mitte die kleine Holztreppe nach oben und aktiviert an der linken Seite den Schalter.

Knackt rechts daneben auf jeden Fall das Schloss an der Truhe, da ihr als Belohnung das Skillbuch des Nekromanten erhalten, um endlich selber Monster beschwören zu können. Geht anschließend durch das nun geöffnete Tor, folgt dem Tunnel weiter in die Höhle und trefft auf den Zombie Gorlag.

Falls ihr es eilig haben solltet, greift ihr den Wicht einfach an, tötet auch die restlichen Gegner und nehmt euch seinen Schlüssel und öffnet damit die Tür am hinteren Ende. Dahinter trefft ihr auf den ängstlichen Harlef, den einzigen Überlebenden. Sprecht mit ihm und verlasst zusammen mit dem Armen die Höhle. Dazu schreitet ihr aus dem Raum und betretet den Abschnitt links hinter der Tür für eine Abkürzung. Reist nun einfach ins Lager zurück und bringt ihm zum Captain.

Es gibt jedoch eine Methode, bei der ihr auch Gorlag helfen könnt. Sprecht einfach ein wenig mit dem Zombie und er erzählt euch von seiner Geschichte und wieso er nun ein Zombie ist. Falls ihr ihm helfen wollt, nehmt ihr seinen Auftrag an und die Quest „Alte Wunden" beginnt. Nach dem Erfüllen dieser Aufgabe, kehrt ihr zu Gorlag zurück und erlöst ihn von seinem Leid. Danach greifen euch zwar die Gegner in dieser Halle an, diese sind jedoch ein Kinderspiel für euch. Befreit nun wie bei der anderen Methode Harlef aus seiner Zelle und bringt ihn sicher zum Captain zurück.

10. Alte Wunden

Falls ihr euch dazu entschieden habt, dem Zombie Gorlag zu helfen, müsst ihr nun zurück nach Hatmandor reisen und dort im Versteck der Diebesgilde nach der Meisterdiebin Scythe zu suchen, die sich dort aufhält und einen wichtigen Edelstein bei sich trägt, den Gorlag benötigt.

In Hatmandor betretet ihr die Kanalisation durch den markierten Gulli und biegt vor euch bei der ersten Abzweigung rechts ab. So gelangt ihr in den Hauptraum der Diebesgilde. Springt nach unten und ignoriert den Rausschmeißertyp. Folgt lieber dem Tunnel an der südöstlichen Seite, der euch direkt zu Scythe führt.

Sprecht mit ihr und wenn ihr den gesamten Dialog freundlich zu ihr bleibt, erfahrt ihr ihren Teil der Geschichte und gelangt so ohne einen Tropfen Blut zu vergießen an den besagten Stein. Wenn ihr euch mutig fühlt, könnt ihr Scythe auch solange reizen, bis sie euch angreift. Dann solltet ihr aber auch stark genug sein, um diese ausgezeichnete Kämpferin besiegen zu können.

Mit dem Stein in der Tasche kehrt ihr zu Garlog in seiner Höhle zurück, der daraufhin endlich seinen Frieden findet. Untersucht seine Leiche, tötet die Monster im Raum und befreit am anderen Ende der Halle den armen Harlef aus seiner Zelle. Bringt zum Captain zurück, um den nächsten Auftrag zu erhalten.

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Björn Balg Avatar
Björn Balg: Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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