Two Worlds 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Runen
Hauptmissionen - Kapitel 1 – Hatmandor
11. Der Chef der Magiergilde
Nachdem ihr dem Captain geholfen hat, ist er nun gerne dazu bereit, euch in eurer Suche nach dem Turm zu helfen. Er selbst weiß zwar nicht, wie ihr dorthin gelangen könnt, kennt jedoch jemanden, der es euch sagen kann. Und zwar den Anführer der Magiergilde.
Diese befindet sich im Osten von Hatmandor direkt neben einem der Teleporter, an dem ihr bei eurer ersten Reise nach Hatmandor vorbei gekommen seid. Betretet das unscheinbare Haus und schreitet an gegenüber liegenden Seite vor euch durch das Portal, um ins obere Stockwerk zu gelangen. Von hier aus folgt ihr weiter dem Weg nach oben und steigt die Treppe hinauf, um zum riesigen Zimmer des Magiers Dattans zu gelangen. Dieser erwartet euch bereits und benötigt natürlich auch erstmal eure Hilfe, bevor er euch den Weg zum Turm zeigt.
12. Die Spur der Drachenschuppen
Meister Dattan benötigt für den Abschluss seines großen Plans noch eine letzte Zutat. Einen Drachenzahn, der nur äußerst selten und vor allem schwer zu finden ist. Zum Glück kennt er noch einen Ort, in dem früher ein Drache gehaust hat. Er verzeichnet diesen Ort, der Belly of the Beast genannt wird, auf eurer Karte.
Reist zu diesem Punkt, durchquert das Varnlager und schreitet durch den kleinen Seiteneingang zwischen zwei Felswänden. Folgt diesem Weg und ihr erreicht eine offene Ebene inmitten der Felsen, die von zahlreichen Tailern bewohnt wird. Dieser Biester sind nicht allzu schwer zu besiegen, ihr solltet aber vor allem auf ihre Stacheln aufpassen. Rennt am Besten um die Monster herum, um sie von hinten zu attackieren. Passt darüber hinaus auf, dass ihr nicht in die Ecke gedrängt werdet, wenn ihr gegen mehrere Biester ankämpft.
Habt ihr die Ebene von jeglichem Leben befreit, eilt ihr weiter in die hintere linke Ecke, wo ein riesiger Tailer auf euch wartet, den ihr zum Glück alleine bekämpft, ohne das weitere Biester zu euch stoßen. Nachdem ihr das Monster bezwungen habt, bei dem ihr dieselbe Taktik wie bei den kleinen Tailern anwendet, untersucht ihr rechts das restliche Skelett des Drachen. In seinem Schädel findet ihr den Zahn, den ihr zurück zu Dattan bringt, der weiterhin in seinem Zimmer ist.
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