Two Worlds 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Runen
Gilden – Händlergilde
4. Spinnenhöhle
Nachdem ihr die ersten drei Aufträge für die Händlergilde absolviert habt, begebt ihr euch zum schwarzen Brett vor den Toren Hatmandors und nehmt die Schriftrolle mit der Aufschrift „Spinnenhöhle". Die gleichnamige Quest startet damit und ihr macht euch auf den Weg zur besagten Höhle.
Diese findet ihr südlich vom Teleporter Queens Crossroads. Im Inneren befindet sich einige Riesenspinnen, die ihr erledigen müsst. Lasst euch von der Markierung im vorderen Teil der Höhle nicht irritieren. Folgt einfach dem linearen Weg einmal im Kreis, bis alle Krabbler erledigt sind und schon habt ihr die Aufgabe absolviert. Kehrt zum schwarzen Brett zurück und krallt euch die Belohnung in der Kiste.
5. Hehler in Hatmandor
Dieser Auftrag befindet sich ebenfalls in Form einer Schriftrolle am schwarzen Brett in Hatmandor vor dem Eingangstor. Schnappt sie euch und folgt er Markierung nun zum ersten Versteck, das ihr ausheben müsst. Dazu betretet ihr einfach das herunter gekommene Haus und besiegt im Inneren alle Gegner.
Erst wenn ihr sämtliche Burschen getötet habt, könnt ihr weiter zum nächsten Versteck gehen. Diese sind immer gut gekennzeichnet und in der Nähe eines Teleporters in den Orten. Die Feinde an sich attackiert ihr normal im Nahkampf und kontert ihre Attacken. Seid ihr dagegen stark genug, könnt ihr auch ohne Rücksicht auf Verluste auf die Kerle einschlagen, da sie auf einem hohen Level keine Gefahr mehr darstellen, sondern eher nur dazu dienen, eure Klinge mit Blut einzufärben.
Habt ihr alle fünf Verstecke von den Mistkerlen gereinigt, kehrt ihr zum schwarzen Brett zurück und kassiert euren Lohn. Sollte es mal passieren, das einer der Diebe nicht erscheint und ihr auf Ewig im Hausen wartet, verlasst dieses und betretet es erneut. Spätestens jetzt sollte der letzte Feind auftauchen.
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