Two Worlds 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Runen
Kapitel 3 – Tir Geal
4. Die Rettung
Diese Aufgabe ist indirekt mit der letzten verbunden, da ihr hier auch für die Rettung des Schmieds belohnt werdet und die nötigen Informationen zur Turmspitze erhaltet. Aber ihr könnt auch einen anderen Weg einschlagen und nach der Rettungsaktion zu Aiden zurückkehren. Überredet ihn durch euer Handeln davon, euch sein Amulett zu überreichen. Mit diesem in der Hand könnt ihr einige Quests überspringen und direkt bei "Jagd auf die Sumpfhexe" weitermachen. Dafür gehen euch dann einige leichte Erfahrungspunkte durch die Lappen.
5. Crow's Puddle
Diese Mission besteht nur aus der Reise nach Crow's Puddle, was keine besondere Herausforderung sein sollte, wenn ihr die Karte am unteren Bildschirm benutzen könnt. Folgt einfach dem Pfad in südöstlicher Richtung oder schwimmt einfach zum gesuchten Ort. Sobald ihr dort angekommen seid, beginnt direkt die nächste Quest.
6. Die versenkte Turmspitze
Ihr findet die Turmspitze an der markierten Position auf einer kleinen Flächen mit im Sumpf. Nehmt sie an euch und macht euch sofort zum Kampf bereit, da einige Kreaturen aus dem Sumpf steigen und euch ans Leder wollen. Haltet die Blocktaste gedrückt und kontert ihre Angriffe. Mit einer Waffe mit großer Reichweite trefft ihr so bei jedem Konter alle Monster gleichzeitig und könnt sie so schnell besiegen.
7. Die verfluchte Gruft
Habt ihr die Turmspitze an euch genommen und alle Feinde besiegt, setzt ihr damit in der Tasche euren Weg nach Westen fort zu einem alten, verlassenen Friedhof mitten im Nirgendwo. Geht dort in die Mitte zur Markierung und setzt die Turmspitze ein. Ein Blitz wird augenblicklich einschlagen und eine mächtige Kreatur der Untoten erscheint.
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