Two Worlds 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Runen
Kapitel 3 – Tir Geal
8. Die Kreatur aus der Gruft
Setzt beim Friedhof die Turmspitze ein und der Ultimate Undead erscheint. Er ist zwar stärker als seine Artgenossen, sollte aber ohne große Schwierigkeiten von euch besiegt werden. Bleibt bei derselben Taktik, mit denen ihr zuvor alle Untoten erledigt habt und schnappt euch im Anschluss an euren Sieg das Amulett, das ihr an seinem Körper findet.
9. Das Amulett der Kreatur
Besiegt den Ultimate Undead beim Friedhof und krallt euch das Amulett, das er bei sich trägt. Damit könnt ihr zu Garadel an der Kapelle im Dorf zurückkehren und es ihm überreichen. Wollt ihr dazu einen kleinen Erfahrungsbonus, redet ihr davor noch einmal mit Aiden und überzeugt ihn davon, dass er sein Amulett an euch überreicht. Neben diesem kassiert ihr so satte 14.000 Erfahrungspunkte. Praktisch, oder?
10. Jagd auf die Sumpfhexe
Egal wie ihr an das Amulett gekommen seid, in beiden Fällen müsst ihr nun zu Garadel gehen und es ihm überreichen. Als Dank schickt er euch zur Sumpfhexe, die am anderen Ende der Karte wohnt. Also macht euch auf den langen Marsch gefasst und stockt noch einmal eure Vorräte auf.
Auf der Reise trefft ihr auf einige Monster, bevor ihr endlich zur Hütte der Hexe, ein großes Baumhaus am Rande des Sumpfes, gelangt. Schaut euch die Sequenz an und redet mit ihr. Ihr könnt nun dem guten Pfad folgen und euch das Anhören, was die Hexe euch zu sagen hat oder sie im Kampf niederstrecken. Im ersten Fall folgt ihr der Quest "Der vergessene Zauber". Falls ihr die Gute töten wollt, geht es bei "Der Hexe" weiter.
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