Two Worlds 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Runen
Gilden – Bruderschaft
16. Die Beach Boys
Diesen sowie die nächsten Aufträge erhaltet ihr an dem schwarzen Brett von New Ashos, das sich am Osteingang der Stadt befindet. Lest euch die erste Schriftrolle durch und ihr erhaltet die Aufgabe, für den Questgeber ein paar Zyklopen zu vermöbeln. Reist also zum markierten Punkt auf der Karte und folgt dahinter dem Pfad am Strand entlang, bis ihr auf die Monster trefft.
Achtet im Kampf bloß auf ihre starken Attacken, die euch schnell umwerfen können, falls ihr vergesst, euren Block rechtzeitig einzusetzen. Gebt Acht und ihr solltet keinerlei Probleme während des Kampfes haben. Kehrt anschließen zurück zum schwarzen Brett, um dort eure Belohnung aus der Kiste zu entnehmen.
17. Rattenfänger von Ashos
Der Name dieser Quest in ein wenig irreführend. Zuerst einmal müsst ihr New Ashos Richtung Osten verlassen und ein Stück weiter den Fluss nach Norden folgen. Auf dem Weg dorthin werdet ihr ein paar Gruppen von Bibern treffen. Keine Nager, aber wenigstens etwas zum vermöbeln.
Lauft weiter den Fluss nach oben und bald trefft ihr auf den Rattenfänger, der ein paar Kreaturen geholt hat. Schenkt diesen keinerlei Beachtung und konzentriert euch bloß auf den Krieger in der Mitte. Sobald der Rattenfänger stirbt, sinken ebenso seine Handlanger tot zu Boden. Damit wäre der Auftrag erfolgreich abgeschlossen und ihr dürft euch an der Belohnung bedienen.
18. Reptilienpark
Lest euch die Schriftrolle zu dieser Mission gut durch und reist anschließend nach Nordwesten zum Strand. Bei der Markierung auf der Karte werdet ihr einen kleinen Eingang zu einer Höhle finden. So erreicht ihr den Untergrund, der eine Verbindung zwischen den beiden Inseln darstellt. Folgt dieser Höhle also bis zum anderen Ende, vernichtet dabei die Feinde und steigt zum Schluss wieder nach Draußen.
Willkommen im Jurassic Park von New Ashos. Eure Aufgabe besteht nun in der Beseitigung sämtlicher Dinos die ihr seht. Also macht euch ans Werk und lasst nicht locker, bis auch der letzte rote Punkt von der Karte verschwunden ist. Erst dann dürft ihr euch zurück in die Stadt teleportieren, um den Auftrag endgültig abzuschließen.
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