Two Worlds 2 - Komplettlösung
Walkthrough, Nebenmissionen, Runen
Gilden – Bruderschaft
19. Der alte Teleport
Die Bruderschaft möchte ihren Einfluss in den Swallow erhöhen und dafür sollt ihr nun einen der alten Teleporter wieder erwecken. Leichter gesagt als getan, da der gute Ort von sehr vielen Stingern bewacht wird. Ihr findet die Position leicht auf der Karte.
Der einzig schwierige Teil sind die Kämpfe gegen die Stinger. Versucht im Hintergrund zu beiben und lockt stets nur eines der Biester zu euch. Denn jeder Feind in eurer Nähe wird euch mit einem Sekret beschießen. Dadurch sinkt nicht nur eure Lebensenergie, sondern verhindert zudem viele weitere Angriffe, da ihr ständig unterbrochen werdet. Am Besten speichert ihr häufig ab und setzt voll und ganz auf das Blocken mit gezielten Kontern. Sind alle Stinger erledigt, könnt ihr endlich zum Teleporter gehen und diesen auf Knopfdruck wieder wiederherstellen. Reist mit ihm direkt nach New Ashos, um dort eure Belohnung zu kassieren.
20. Die sieben Brüder
Dieser Auftrag ist recht kurz und einfach im Vergleich zur letzten Quest. Reist einfach zum markierten Haus in den Swallow, das die alte Dame im Brief beschreibt und kämpft dort gegen die Feinde, bis ihr nur noch alleine zurückbleibt. Diese Burschen sind nicht wirklich schwer und werdet durch eure mächtige Klinge schnell den Tod finden. Kehrt dann ein letztes Mal zum schwarzen Brett in New Ashos zurück, um eure Belohnung zu kassieren. Jedoch wartet noch ein letzter Auftrag in den Swallows auf euch, um an die Spitze der Bruderschaft zu gelangen.
21. Insektenbändiger
Ihr findet diese Mission am schwarzen Brett der alten Universität im Norden der Swallows. Schnappt euch die Schriftrolle der Bruderschaft und lest sie euch genau durch. Im mittleren Teil der Swallows befindet sich ein kleinen Haus, das ihr von den Monstern befreien müsst. Dazu kämpft ihr zunächst vor der Eingangstür gegen die Fiesewichter.
Öffnet immer eine der acht Truhen an den Seiten und besiegt im Anschluss das Monster, das hinter euch auftaucht. Es erscheint kein Gegner, den ihr nicht schon bereits gesehen habt. Also macht euch nicht ins Hemd. Sind vor dem Gebäude alle Feinde besiegt, betretet ihr das Haus und tötet auch dort das restliche Leben. Im Anschluss durchsucht ihr die restlichen Truhen sowie Leichen, die gleichzeitig eure Belohnung darstellen, da es an dem schwarzen Brett der alten Universität keine Truhe gibt.
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