Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 9: Wer würdig ist
Uncharted 4: A Thief's End - Komplettlösung: So löst ihr das Kreuz-Rätsel und findet alle Schätze.
Zu finden:
6 Schätze
2 Tagebucheinträge
1 Tagebuchnotiz
1 optionales Gespräch
Den ersten Tagebucheintrag holt ihr euch gleich, indem ihr die Inschrift an dem Käfig rechts lest. (Tagebucheintrag 1/2). Nehmt den rechten Gang und vor der Brücke lasst ihr euch links nach unten fallen, um zu einer kleinen Nische zu kommen, in der ein Schatz liegt (Schatz 1/6 - Steinschlossbüchse mit Lampe). Dann überquert ihr die Brücke.
Haltet euch rechts und lasst euch dann fallen, um den Schotter runterzurutschen. Am Ende springt ihr wie immer ab und klettert hoch zu den Torbögen. Geht weiter und ihr kommt in einen Rätselraum, wobei hinter euch die Tür zugeht. Ihr steht vor einem Rätsel. Als erstes zieht ihr die Hand des Skeletts links von der Konstruktion aus dem Loch. Nun nehmt den Eimer aus der Konstruktion und geht damit zu dem Wasser links nach unten. Füllt den Eimer und gebt ihn Sam, der ihn zurückstellt.
Jetzt müsst ihr mit vier Hebeln die drei Kreuze im unteren Teil in Position bringen und der Eimer muss oben sein. Das große Kreuz muss in das obere Licht, das weiße zum linken und das schwarze zum rechten Licht. Der Eimer muss in der Mitte ganz oben sein. Es ist relativ einfach, wenn ihr ein wenig Geduld habt oder ihr nehmt diese Lösung - wenn das Rätsel nicht mehr in der Ausgangslage ist, dann ladet einfach den Kontrollpunkt neu.
Lösung des Drehscheiben/Kreuz-Rätsels
Rad 1 bis 4 von links nach rechts:
Rad 2 - Ein Mal gegen Uhrzeigersinn
Rad 3 - Zwei Mal gegen Uhrzeigersinn
Rad 2 - Zwei Mal gegen Uhrzeigersinn
Rad 3 - Ein Mal im Uhrzeigersinn
Ist alles in Position zieht ihr am Hebel neben der Tür und diese öffnet sich. Schaut euch den Hebel danach noch einmal an, um einen Tagebucheintrag zu bekommen (Tagebucheintrag 2/2).
Geht nach links, wo ihr einen Ausblick über die Höhle habt. Sam sagt, dass ihr euch das ansehen sollt. Sprecht mit ihm (optionales Gespräch 1/1). Dann geht ein Stück zurück und an der Biegung nach links, lasst ihr euch rechts von der Kante hängen. Ihr seht rechts einen Ankerpunkt für das Seil. Klettert dorthin und schwingt euch in die Felskammer, wo ihr ein Skelett und einen Schatz findet (Schatz 2/6 - Seltsamer Anhänger). Schwingt und klettert zurück, wie ihr kamt.
Folgt weiter dem Weg durch die Höhle, bis ihr links einen Ankerpunkt für das Seil über euch habt. An diesem schwingt ihr euch zur nächsten Eben nach unten. Lasst euch nach der Landung links zwischen den beiden Säulen von der Kante hängen und ihr seht, dass ihr nach unten klettern könnt. Tut dies und unten findet ihr auf einem Absatz einen Schatz (Schatz 3/6 - Andenkendose). KLettert wieder hoch.
Hier klettert ihr auf den Vorsprung um die Ecke und helft Sam zu der Leiter oben. Er schiebt euch dafür eine Kiste nach unten. Diese schiebt ihr an die Mauer gegenüber und klettert dann an der Mauer hoch und dann rechts. Lasst euch nach unten fallen und folgt Sam durch den flachen Gang. Ihr kommt in ein paar Katakomben, dann klettert ihr rechts durch einen Spalt hoch.
Gleich links springt ihr an die Wand und klettert nach rechts, um eine Szene mit Rave und Nadine zu sehen. Danach geht es weiter nach rechts und nach unten. Hier lauft ihr hinten rechts in die Ecke, wo ihr hinter der umgefallenen Statue in dem Seitenraum einen Schatz findet (Schatz 4/6 - Zinnkästchen). Verlasst den Seitenraum und ihr kommt zu einem Abgrund, über den ihr euch schwingt. Da es hier nicht weitergeht, Hängt euch wieder an das Seil, aber diesmal lasst euch einfach nach unten. Dann schwingt nach rechts unter der Mauer durch zu den Griffen. Klettert hoch und rechts weiter hoch zu dem kleinen Loch in der Wand. Dahinter schiebt ihr den Wagen nach unten und ihr springt hinterher. Schiebt den Wagen an die Mauer und ihr kommt nach oben.
Oben geht ihr gleich nach links durch den Durchgang und ihr seid zurück in dem Raum mit der ersten Kiste. Lasst euch rechts nach unten fallen und klettert dann ein Stückchen nach unten, wo ihr einen Schatz findet (Schatz 5/6 - Memento Mori Schädeluhr). Klettert wieder hoch und lauft weiter durch den nächsten Torbogen.
Die Brücke hier ist nicht mehr da, aber rechts über euch seht ihr eine Kiste auf der anderen Seite, die ihr als Ankerpunkt für das Seil nutzt. Zieht euch daran nach oben. Schaut hinter die Fässer und hinter den Weidenkorb dort, ihr findet einen Schatz (Schatz 6/6 - Schottischer Gerichtsstab). Dann schiebt dann die Kiste links nach unten an die Kante hinten. Jetzt könnt ihr euch mit dem Seil an der Kiste weiter auf die andere Seite der Halle schwingen. Lauft weiter und dann durch die schmale Passage links.
Es ist eine weitere Sackgasse, also springt erst einmal nach links an die Säule und klettert nach unten. Hier findet ihr etwas weiter links ein Skelett mit einer Notiz (Tagebuchnotiz 1/1). Dahinter geht es weiter über den Balken und dann nach links hoch. Ihr steht nun vor der großen Holzwippe, die die Halle überspannt.
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Springt auf die Wippe und sie löst sich. Lauft ein wenig darauf herum, bis Sam als Gegengewicht auch draufspringt. Nun könnt ihr, bevor sie zu weit unten ist, an die Griffe in den Felsen springen und dann nach rechts weiterklettern. Mit dem Seil schwingt ihr euch weiter und klettert dann nach oben. Achtung, die Zahnräder drehen sich, also klettert an ihnen schnell hoch. Oben findet ihr eine Kiste, die ihr auf die Wippe schiebt, damit Sam auf die andere Seite kann. Dann springt ihr auch auf die Wippe. Rennt rüber, bevor alles zusammenbricht.
Kämpfe und Flucht
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Weiter geht es, die lange Treppe nach unten und unten benutzt ihr den Griff neben der Tür. Ihr kommt dahinter zu einem weiteren Rätsel, das ihr aber nicht lösen müsst. Schaut euch die Szene an, danach geht es schnell nach rechts zu Sam, der euch beim Sprung aber nicht fangen kann. Unten springt ihr weiter an die Säule und klettert hoch. Sobald die Säule kippt und ihr oben seid, springt ihr zur nächsten Säule und von dort oben dann zu den Gegnern. Sobald ihr eine Waffe habt, erledigt ihr sie. Ein paar weitere folgen noch, dann bricht der Eingang zusammen. Klettert zu Sam auf die Trümmer neben euch, von dort könnt ihr euch weiterschwingen. Klettert die Säule hoch und besiegt die weiteren Feinde. Kämpft euch weiter durch die Gänge, bis ihr nach draußen kommt.
Draußen lauft ihr weiter und lasst euch dann nach unten fallen, wo Kisten einen weiteren Kampf andeuten. Dieser passiert auch und dann kommt noch ein großes Geschütz im Hintergrund dazu. Platziert euch erst mal hinter der Säule draußen und schaut links hinter dieser vor. Hier hat das Geschütz es schwer euch zu treffen - die Statue ist im Weg - d und ihr könnt euch um die normalen Feinde kümmern. Habt ihr diese im Griff holt ihr euch unten Dynamit für das Geschütz oder rennt in Deckung hinter es, um es auszuschalten. Sind alle besiegt, geht es hinten rechts weiter.
Hinter dem Ausgang rechts wartet ein Scharfschütze, den ihr ausschalten müsst. Zielt ihr zu lange, trifft er euch, also geht lieber schnell noch mal in Denkung, um dann neu zu zielen. Schwingt euch dann dorthin, wo der Schütze war und greift euch das Gewehr, um die nachrückenden Gegner zu erledigen. Sind sie tot, schwingt ihr euch an dem Kranhaken in der Mitte nach drüben. Mit dem Gewehr und der Munition hier solltet ihr kein Problem mit den neuen Gegnern hinter dem Kran haben. Hinter dem Kran springt ihr nach unten, dann weiter und dann rutscht ihr nach unten. Lauft und klettert weiter, bis ihr dann zu den natürlichen Plateaus an der Küste nach unten rutscht. Rutscht, schwingt und kämpft euch weiter, bis ihr euch nach einem letzten Geröllhang und Seilschwinger in das Flugzeug retten könnt. Damit das Kapitel abgeschlossen.