Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 10: Die zwölf Türme
Uncharted 4: A Thief's End - Komplettlösung: Was ihr alles in der Wildnis finden könnt.
Zu finden:
15 Schätze
2 Tagebucheinträge
2 Tagebuchnotizen
2 optionale Gespräche
Fahrt los der Straße nach und dann nach rechts den Hügel hoch und weiter. Ihr kommt zu ein paar Ruinen, wo ihr aussteigt und hochgeht. Klettert auf die Reste des Turms auf der Rückseite hoch und an der Kurbel findet ihr einen Schatz (Schatz 1/15 - Sawasa Tabakdose) .
Folgt der Straße weiter und ihr kommt in ein weites Tal mit einem Fluss. Etwas links seht ihr einen Wasserfall in der Ferne, der den Fluss speist. Fahrt zu dem Wasserfall. Hinter dem Wasserfall findet ihr eine Höhle, in der ihr oben eine Kiste nach unten zieht. Die Kiste schiebt ihr an das Holzgerüst und da oben drauf habt ihr erst mal eine Tagebuchnotiz (Tagebuchnotiz 1/2) und einen Schatz (Schatz 2/15 - Verwitterte Steinschlosspistole) . Danach geht es zum Jeep zurück.
Folgt dem Fluss unter der Brücke durch, dann biegt am Ende rechts ab, überquert den Fluss und fahrt den Hügel hoch. Ihr müsst auf den trockenen Stellen bleiben, um nach oben zu kommen. Fahrt über die Brücke und bleibt dahinter auf den Steinen und trockenen Stellen, um weiter nach oben zu kommen. Ihr kommt zum Fluss, wo ihr links eine natürliche Stein-Rampe seht, auf der ihr Reifenspuren entdeckt. Fahrt diese Rampe hoch und dahinter wieder runter, der Fluss nun rechts von euch.
Folgt dem Weg, immer auf der linken Seite des Flusses hier entlang, dann fahrt an der schmalen Stelle weiter hinten rüber und den schon etwas schrägen Felsen mit den Reifenspuren darauf nach oben. Der Felsen wackelt noch mehr, aber hält, also fahrt weiter. Schlängelt euch den Weg weiter und es geht eine rutschige Stelle nach oben. Hinter der kommt ihr zu den Resten eines Turmes, den ihr erkundet.
Steigt die Treppen hoch und springt in den Turm. Auf dem Boden des Turmes seht ihr ein Symbol, das ihr euch anguckt (Tagebucheintrag 1/2) . Klettert innen an den Balken links nach oben und oben findet ihr auf einer Kiste einen Schatz (Schatz 3/15 - Mogul-Puderflasche aus Elfenbein) . Jetzt müsst ihr den Jeep den Hügel hochkriegen. Nehmt vor die Winde und lauft, mit dem Seil die Stufen hoch. Oben lauft ihr mit dem Seil um den Baum und macht den Haken dann am Seil fest. Ist der Wagen oben, löst ihr die Winde und weiter geht es.
Ihr kommt in ein Gebiet mit vielen Straßen, daher haltet euch erst einmal links nach unten, um zu ein paar Ruinenresten zu kommen. Hinter der einen davon steht eine Kiste, auf der ein Schatz liegt (Schatz 4/15 - Pergamentrolle) . Fahrt weiter und lasst euch zu dem kleinen Teich rechts unten nach unten fallen. Fahrt den Hügel rechts hoch und oben seht ihr eine Art Durchgang zwischen den Felsen. Klettert hindurch und guckt nach links, um den Schatz zu finden (Schatz 5/15 - Antikes Fruchtbarkeitsidol) . Geht zurück zum Jeep und fahrt weiter die Straße entlang.
Ihr kommt zu einem großen Turm, Explosionen und jeder Menge Soldaten. Wie ihr sie erledigt, bleibt euch überlassen, es gibt viele Deckungen, hohes Gras und ihr solltet an diesem Punkt so langsam wissen, was ihr am liebsten tut, um das Problem zu lösen. Ist es gelöst, findet ihr unten am Turm eine Tür, an der Dynamit steckt. Haltet ein wenig Abstand und werft eine Granate auf das Dynamit. Ist die Tür weg, geht ihr ins Innere und schaut euch das Symbol auf dem Boden an (Tagebuchnotiz 2/2) . Verlasst den Raum und geht in den Jeep.
Fahrt jetzt über die Brücke, aber diese hält leider nicht. Egal, nutzt die Seilwinde, um beide Brückenpfeiler einzureißen, dann fahrt die Brücke hoch und folgt dem Weg. Haltet euch links und hinter ein paar Felsen seht ihr rechts eine Mauer und ein paar Ruinenreste. Klettert an der Rückseite nach oben und holt euch den Schatz auf dem Fensterbrett (Schatz 6/15 - Taschen-Sternenkarte) . Geht zurück zum Jeep. Fahrt die Straße weiter bergauf und ihr kommt über einen Hügel, wo ihr ein paar Trucks in der Ferne seht.
Nach der Szene lasst ihr euch nach unten fallen und fahrt nach links zu dem flachen Bau an dem Felsen. Parkt den Wagen so, dass ihr von der Motorhaube an den Griff an der Mauer an der rechten Seite der Gebäudefront springen könnt. Das kann ein paar Versuche dauern, da Nathan gern über das Auto rutscht und springt. Seid ihr auf dem Dach, nehmt Abstand und sprengt dann die roten Fässer. Das Holzdach ist weg und ihr könnt euch nach unten fallen lassen. Hier unten findet ihr einen Schatz (Schatz 7/15 - Englische Bierflasche) . Verlasst das Haus, wie ihr kamt und springt wieder in den Jeep.
Fahrt jetzt an das andere Ende des Tals ganz rechts vom Start. Bei einem einzelnen großen Baum an der Klippe findet ihr einen alten Brunnen. Lasst euch nach unten in den Brunnen fallen, unten findet ihr eine Tagebuchnotiz, wenn ihr euch die Leiche hinter einem der Holzpfeiler in der Kammer anseht (Tagebuchnotiz 2/2) . Weiter hinten rechts gibt es einen Pfeiler, der sich mit der Winde einreißen lässt, also verlasst den Brunnen noch einmal und parkt den Jeep mit der Front genau an dem Brunnen. Nehmt die Winde und lasst euch damit nach unten fallen. Jetzt geht um die Vertiefung herum, aber nicht um die beiden großen Holzpfeiler - wenn ihr die umreißt, stützt alles ein. Wickelt das Seil um den Balken und Sully reißt den Balken runter. Er liegt jetzt über dem Loch im Boden und ihr könnt an die Wand gegenüber zu der Nische hochklettern, wo auf dem Tisch ein Schatz liegt (Schatz 8/15 - Zinn Briefhülse) . Verlasst die Kammer und geht zum Jeep.
Von dem Brunnen aus fahrt ihr zuerst hoch in die Berge und haltet euch dann links. Dann fahrt geradeaus auf einen großen Felsen leicht rechts zu. Vor diesem fahrt ihr rechts und dann gleich links auf den Felsen rauf, wobei ihr auf dem Weg nach oben an einer umgestürzten Steinsäule vorbeikommt und kurz danach zu einem Baum rechts von euch. Fahrt um diesen Baum herum und weiter hoch. Passiert die noch stehende Steinsäule und weiter geht es nach oben, links am nächsten Baum vorbei, ein paar Treppen hoch und endlich seid ihr oben bei ein paar Ruinenresten. Steigt aus und in der Ruine findet ihr einen Schatz (Schatz 9/15 - Mogul-Kästchen). Jetzt steigt wieder ein und fahrt zurück zum Brunnen - ihr könnt ihn von hier oben sehen und der Jeep hält es aus, wenn ihr Luftlinie fahrt.
Vom Brunnen fahrt ihr nun wieder entlang der Klippe direkt bergauf in die Felsen. Haltet euch dabei diesmal immer rechts, wenn es geht und ihr kommt zu einer Klippe. Schaut nach links und ihr seht ein paar Ruinen. Erledigt die Wachen und in der Mitte der Gebäude ist eine Stelle mit Holzbalken abgedeckt. Sprengt das Fass daneben, dann steigt nach unten und holt euch den Schatz (Schatz 10/15 - Englisches Musketenbandolier) . Geht zurück zum Jeep.
Links seht ihr eine große Höhle, durch die ihr durchfahrt. Der Stollen führt bald wieder ins Freie, wo ihr euch rechts haltet, bis ihr auf roter Erde fahrt. Hier schaut ihr nach links vorn, wo ein Steinweg nach oben geht, den ihr benutzt. Er bringt euch zu einer weiteren Ruine, wo ihr weitere Wachen ausschaltet. Danach schaut ihr euch in den Ruinen um, wo ihr einen Zünder findet. Dieser sprengt einen Eingang in dem nahen Felsen frei. Geht hinein und im Inneren um die Ecke findet ihr einen Schatz (Schatz 11/15 - Antike Teedose) .
Zeit sich wieder um die Mission zu kümmern. Fahrt an der Stelle mit der roten Erde diesmal nach rechts bergauf zu den beiden Steinsäulen, die eine Art Einfahrt markieren. Fahrt weiter und ihr kommt zu einem Signalfeuerturm, schöne Aussicht inklusive. Geht zum Turm und schaut euch den Turm an. Dazu müsst ihr euch ein paar Meter vom Turm wegstellen und ihn dann angucken, bis das Icon erscheint. Ihr erhaltet dann einen Tagebucheintrag (Tagebucheintrag 2/2) . Geht hoch zum Turm, schaut euch den eben erstellten Eintrag an und ihr sprecht nun zuerst mit Sully (optionales Gespräche 1/2) und dann mit Sam (optionales Gespräch 2/2) . Klettert jetzt den Turm hoch und ihr findet einen Schatz ( Schatz 12/15 schottische Zwei-Pence-Münze) . Steigt wieder ins Auto.
Fahrt weiter und ihr kommt zu den Resten eines großen Turms und anderen Ruinen, unter anderem einem Tor mit Zugbrücke. Klettert zuerst auf den Turm - auf der Seite außen geht es los, dann innen an der einen Kante mit den Brettern weiter und bis oben - und schubst dort die Kiste nach unten. Positioniert die Kiste zwischen den Resten der Treppe und der Wand, um nach oben zur Kurbel zu kommen. Benutzt die Kurbel und ein größerer Kampf beginnt. Hier oben könnt ihr gut die ersten Feinde in Empfang nehmen, danach nutzt ihr die Deckungen der Häuser. Sind alle besiegt, geht zurück zur Kurbel und lasst die Brücke runter.
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Fahrt über die Brücke und weiter in Richtung des großen Turms. Ihr kommt an eine sumpfige Stelle, an der ihr so nicht weiterkommt, weil der Wagen keinen Halt am Hang findet. Steigt aus und lauft mit der Winde die Treppen hoch. Wickelt das Seil um den Baum. Versucht gar nicht erst den Felsen nicht zum Umwickeln, selbst wenn ihr es schafft, kommt er beim Hochziehen am Baum ins Rutschen und der Jeep hängt plötzlich an der Klippe. Gebt einfach immer Gas, zwischendurch klettert zurück ins Auto und gebt wieder Gas. Macht das Seil los, wenn ihr oben seid und fahrt weiter. Mit Vollgas, denn sonst schafft ihr den Sprung über die Brücke nicht. Seid ihr drüben, fahrt zum Turm und lasst den Wagen stehen.
Lauft die Stufen hoch und geht zuerst nach links hinten, wo ein paar Kisten herumstehen, auf denen ihr einen Schatz findet (Schatz 13 /15 - Schottische Schnupftabakdose) .
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Der Haupteingang zum Turm ist verschüttet, aber ihr könnt die Tür zum Nebengebäude links davon öffnen. Lasst euch nach unten fallen und schiebt das einsame Regal an der Wand rechts zur Seite. Der Weg dahinter ist zugemauert, also holt euch aus der gegenüberliegenden Ecke eines der Pulverfässer und werft es auf die Mauer mit der Lücke darin. Steht nur nicht zu nah dran, wenn ihr danach darauf schießt. Der Weg ist frei und ihr folgt dem Gang dahinter. Öffnet das Gitter mit der Kurbel links. Dahinter schaut ihr euch die Kisten an der Wand links an, hinter ihnen liegt ein Schatz (Schatz 14/15 - Krug aus Messing und Elfenbein) . Für den letzten Schatz hat man sich was Gemeines ausgedacht, einfach, weil es sonst nie in dem Spiel gemacht wird, weder davor, noch danach. Auf der anderen Seite des Raums in der Ecke stehen drei Kisten. Nehmt eine Granate oder eine Waffe und zerstört sie. Im Inneren ist ein Schatz (Schatz 15/15 - Taschenpistole). Geht nun die Wendeltreppe in der Mitte nach unten und folgt Sam durch den Gang. Geht zu ihm und eine Szene folgt. Nach dieser gibt es noch einen Kampf, dann sprecht ihr noch einmal mit Sam und das Kapitel ist beendet.