Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 11: Sichtbar und doch verborgen - Glockenturm
Uncharted 4: A Thief's End - Komplettlösung: So läutet ihr die Glocken richtig.
Zu finden:
5 Schätze
1 optionales Gespräch
Geht hinter zu dem Markt. Geht nicht geradeaus, sondern direkt am Fuße der Stufen nach links und vor dem offenen, grünen Türeingang biegt ihr nach links ab, um in die Seitenstraße zu gehen. Lauft die Stufen nach unten und hinten links um die Ecke findet ihr einen Schatz (Schatz 1/5 - Irdener Krug) .
Lauft jetzt auf die andere Seite des Marktes, wo ihr einen Händler sucht, auf dessen Tisch ein Kompass liegt, den ihr anklicken könnt. Er verkauft ihn euch nicht gleich, aber klickt immer wieder drauf, damit Nathan den Preis runterfeilscht. Sobald ihr den Kompass habt, stellt er sich als Schatz heraus (Schatz 2/5 - Antiker Kompass) . Lauft weiter und bei der Händlerin vor den Stufen kauft ihr erst mal einen Apfel, dann gebt ihr den Apfel gleich danach einen Mann, der dort auf dem Boden am Ende der kurzen Stufen in Richtung Turm sitzt. Der Lemur klaut den Apfel und ihr habt eine Trophäe und könnt danach mit Sully sprechen (optionales Gespräch 1/1) . Geht weiter zum Turm.
Lauft weiter zum Turm, dessen Eingang natürlich verschlossen ist. Geht rechts herum und ihr könnt euch am Geländer vorbeidrücken. Hangelt und klettert weiter zu dem offenen Fenster und springt durch. Im Turm geht ihr in den Hauptraum, dann gleich rechts, vorbei an dem Gang und zu einem Seitenraum links. An der Statue an der Wand rechts findet ihr einen Schatz (Schatz 3/5 - Schale aus Nephrit und Jade) . Geht jetzt in den Gang, an dem ihr eben vorbeikamt und die Treppen hoch. Öffnet die Tür und benutzt in der Mitte die Münze.
Die vier Sternzeichen
Nach der Szene öffnet ihr das Tagebuch. Ihr müsst vier Glocken in der richtigen Reihenfolge läuten. Da neben jeder Glocke eine Statue steht, ist nicht schwer zu wissen, welche wann dran ist: 1 - Skorpion, 2 - Aquarius, 3 - Leo, 4 - Taurus.
Die Treppe ist leider Bruch, also nutzt das Seil, um nach oben zu kommen. Lauft die restlichen Stufen hoch und springt auf die Plattform vor euch. Von dort springt ihr an das Gewicht in der Mitte, klettert um dieses herum und springt auf die Plattform auf der anderen Seite. Klettert auf die Wand links und von dort springt ihr an das rechte Gewicht. Jetzt müsst ihr schnell sein: Klettert zwei, drei Sprossen hoch, dann springt an das Gewicht links und von dort gleich weiter zur höheren Plattform links. Ihr habt beliebig Versuche, da ihr immer wieder auf die Ausgangsplattform zurückkönnt.
Habt ihr es geschafft, lauft schnell nach oben, bevor die Treppenreste einstürzen. Jetzt klettert an den Zahnrädern hoch und am oberen Zahnrad geht es nach rechts um die Ecke. So am Rad hängend müsst ihr immer nach oben klettern, sonst stürzt ihr irgendwann ab. Springt an das nächste Rad, hier müsst ihr nach unten gegensteuern. Wartet auf den richtigen Moment, um weiter nach rechts zum dritten Rad zu springen. An dem klettert ihr hoch und springt dann nach rechts oben an die Kante, wo ihr euch hochzieht. Dies hier ist die Leo-Glocke, die kommt später, alos läutet sie nicht.
Klettert stattdessen an den drei Zahnrädern neben euch weiter hoch und nach links, wo ihr die Skorpion-Glocke erreicht. Läutet sie mit dem Rad daneben. Aquarius ist links unter euch, also springt an die sich schnell drehenden Zahnräder links und klettert darüber zur der tieferen Ebene. Läutet hier die Aquarius-Glocke und das zweite Siegel öffnet sich. Geht weiter und schaut nach rechts, wo ihr einen Balken seht, der zu einem weiteren Zahnrad mit einer großen Lücke zeigt. Springt durch und an das Gewicht dahinter. Umrundet das Gewicht und klettert dann an den Balken links. Das Gewicht geht wieder hoch und ihr greift nach seiner untersten Sprosse, wenn es oben ist. Dann klettert ihr es schnell hoch, um den oberen Balken greifen zu können. Schafft ihr das, seid ihr auf der Leo-Ebene und könnt die Leo-Glocke Läuten. Das dritte Schloss öffnet sich.
Klettert erst die drei Zahnräder wieder hoch zu Skorpion links und dann klettert über die Zahnräder weiter nach oben. Am obersten Zahnrad geht es an das schwingende Pendel. An diesem klettert ihr hoch auf die andere Seite und weiter auf die nächste Plattform. Hier ist die Taurus-Glocke, die ihr läutet. Der erste Teil ist geschafft, jetzt geht es nach ganz oben.
Die große Glocke
Geht die Leiter hoch, die herunterklappte und dann dreht euch um, um euch mit dem Seil weiterzuschwingen. Klettert die Holzsäule hoch und greift euch den Hebel, der die Zahnräder vorübergehend stoppt. Nutzt diese Zeit, um das große Zahnrad schnell hochzuklettern und nach links auf die Plattform zu springen. Jetzt müsst ihr die Turmuhr ausrichten. Springt an das Zahnrad und ihr seht, dass der große Zeiger sich dreht. Dreht ihn so lange, bis er nach links oben (also etwa auf 2) steht. Dann klettert durch das Fenster rechts raus und über die Zeiger weiter nach rechts. Benutzt den Seilhaken, um euch weiterzuschwingen. Am nächsten Fenster um die Ecke klettert ihr immer weiter nach oben, bis ihr die Blumen auf dem Dach erreicht.
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Geht nach links um den Turm herum und achtet auf eine Säule, die an der Rückseite mehrere Griffe hat. Klettert hier hoch und weiter nach oben, bis ihr oben in die Kuppel hineinkönnt. Hier lauft ihr über den Balken zum Balkon auf der anderen Seite und schaut nach rechts unten, wo ihr einen Schatz findet (Schatz 4/5 - Dolch mit Elfenbeingriff) . Klettert wieder zurück auf die untere Ebene - oder lasst euch vorsichtig hier fallen, wo ihr direkt neben der Glocke das Drehrad findet. Benutzt es und dann springt an den Griff unter der Glocke, um sie läuten zu lassen. Schwingt vor und zurück und macht euch auf einen schnelle Abstieg gefasst. Springt beim Rutschen an das Pendel, dann springt an dem Zahnrad immer wieder hoch, bis die Glocke vorbeikommt. Jetzt noch das Seil und ihr seid unten. Der Weg ist frei.