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Wasteland 2 - Gleisnomadenlager: Ralphy vor Ertrinken retten, Bombe an Jessies Fahrrad entschärfen, Bombenopfer retten

Wasteland 2 Komplettlösung: Im Eisenbahnlager gibt es so einiges zu tun, etwa einen Jungen vor dem Ertrinken retten oder diverse Bomben entschärfen.

Das Lager der Gleisnomaden liegt im Norden Arizonas, nordwestlich des Funkturms und nordöstlich der Ranger-Zitadelle. Ihr hört zum ersten Mal davon, wo das Lager liegt, nachdem ihr die Verstärker beim Funkturm auftreibt. Vargas zeichnet das Camp auf eurer Weltkarte ein. Zur politischen Situation hier nur eines: Die Bewohner sind gespalten in zwei Lager, das der Topekans und das der Atchisons.

Das Camp ist ein großer Ort mit vielen Nebenmissionen, die aber alle freiwillig sind. Dennoch müsst ihr wenigstens einmal hierher kommen, um in der Bar mehr über die Geschichte des Rangers Ace zu erfahren, um den sich vieles in der Hauptgeschichte dreht. Der Rest ist völlig optional, aber lohnend. Gehen wir mal der Reihe nach durch.

Hilf Jessie, Ralphy zu retten

Beim Eintreten in das Gebiet könnt ihr euch einige Meter bewegen, schon rennt euch eine aufgebrachte Frau in die Arme: Jessie. Ihr Freund Ralphy ist im Wasser und kann nicht schwimmen. Damit der Junge nicht ertrinken muss, solltet ihr schnell zu Hilfe eilen. Rennt Jessie hinterher und dann links über die Brücke aus alten Containern.

Ihr kommt zu einer Insel mit einer Art Brunnen, an dem ihr übrigens Wasser nachfüllen könnt, und seht den Jungen bereits im Wasser strampeln. Was nun? Ins Wasser könnt ihr leider nicht selbst, aber es stehen zwei weiße Säulen davor, die sich nutzen lassen. Entweder haut ihr mit „Brachiale Gewalt" drauf, bis sie umkippt, oder ihr nutzt eine Schaufel zum Buddeln - hat denselben Effekt.

Achtet aber darauf, dass ihr diejenige Säule zum Umkippen bringt, die etwas versetzt von Ralphy steht. Die ihm direkt gegenüberstehende würde ihn erschlagen. Sobald sich der Junge aus dem Wasser retten konnte, fragt er euch nach Jessie. Sagt ihm, sie sei „nahe der Stadt". Informiert euch ein wenig über die beiden feindlichen Indianerstämme, dann geht es wieder zurück.

Der Älteste der Topekans, Samuel Cole, sieht, wie ihr den Jungen gerettet habt, und rennt schnell davon. Eine gute Sache, denn wenn ihr Ralphy ertrinken lasst, habt ihr zum einen keinen weiteren potenziellen Begleiter, zum anderen werden euch seine Leute nicht gerade offen gegenüberstehen - einige greifen euch faule Rangers, die ihr ein Kind ertrinken ließt, sogar an.

Lauft dann rechts entlang und ihr seht Jessie neben einem Fahrrad stehen. Und das Fahrrad ist das Wichtige an dieser Szene. Oder besser gesagt: die Bombe darunter, angebracht von ihren eigenen Leuten als Strafe dafür, dass sie etwas mit Ralphy aus dem anderen Stamm hatte. Schwierig alles. Mit guten Sprengstoffkenntnissen könnt ihr die Sprengladung unterm Fahrrad entschärfen und Jessie retten. Wer sich nicht anders zu helfen weiß, kann auch auf die Bombe schießen und sie so unschädlich machen. Jessie ist glücklich über ihre Rettung.

Berichtet Kekkahbah von dem Bombenopfer

Die nächste Nebenmission tut sich gleich auf, wenn ihr nicht rechts entlang zu Jessie, sondern links entlang lauft. Ihr findet einen Mann auf dem Boden liegen, der von einer Bombe erwischt wurde, platziert von den Atchisons. Mit guten „Chirurg"-Fertigkeiten könnt ihr den Topekaner retten, um an Ort und Stelle Erfahrung sowie einige Infos zu bekommen.

Selbst wenn ihr nicht gut genug seid, stirbt der Mann zum Glück nicht, sondern trägt euch auf, den Topekan-Anführer Kekkahbah darüber in Kenntnis zu setzen. Dieser hält sich im größten Gebäude des Lagers auf, das man einfach durch die Vordertür betreten kann. Falls die Zeit nicht drängt (und ihr den Topekaner allein fit gemacht habt), kann man sich das auch später erst ansehen. Zu Kekkahbah sollte man ohnehin gehen, aber das kann auch warten.

Folgt ihr dem Weg weiter ins Lager hinein, seht ihr viele alte Waggons, aus denen die Häuser hier bestehen. Ihr könnt ohne Probleme eintreten und euch mit den Leuten hier unterhalten; viele haben eine kleine Nebenaufgabe für euch, aber ihr findet auch Händler sowie andere nette Personen, die euch weiterhelfen können.

Ralphys Mutter informieren

Betretet ihr den zweiten Waggon auf er rechten Seite des Lagers, trefft ihr Ralphys Mutter Libby an der Seite des Ältesten Samuel Cole. Sie dankt euch unendlich für die Rettung ihres Sohnes und bietet euch an dem Punkt sogar an, dass er euch begleitet. Kann man machen, falls man noch einen Platz übrig hat. Ralphy bringt erste Erfahrungen im Nahkampf und als Tierfreund mit.

Übrigens: Schafft ihr es nicht, ihn zu retten, und betretet trotzdem diesen Wagen, dann werden alle Anwesenden stinksauer und greifen eure Gruppe an. Überlegt euch das gut. Verweigert ihr Ralphy die Ranger-Ausbildung und nehmt ihn nicht mit, dann rennt er abermals davon, und zwar zurück zu Jessie (falls ihr vorher sagtet, sie sei nahe der Stadt). Wie gut, dass die Bombe unter ihrem Fahrrad kein Problem ist, sonst könnte das hier übel für die Kids enden.

Habt ihr Ralphy stattdessen in die Gruppe aufgenommen, dann kann er sich logischerweise nicht mit Jessie treffen. Sie wird dann an diesem Ort von einem Topekan gefangen genommen und eingesperrt - die Rettungsaktion könnt ihr später leiten, je nachdem, wie ihr zu den Atchisons steht.

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Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
In diesem artikel

Wasteland 2

PS4, Xbox One, PC, Mac

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