Wasteland 2 - Gleisnomadenlager: Frieden zwischen Topekans und Atchisons aushandeln, Bremsschuh/Bremsklotz finden, Goldener Schienennagel
Wasteland 2 Komplettlösung: Hier erfahrt ihr, wie man die Friedensverhandlungen zwischen den Topekans und Atchisons führt, sodass beide zufrieden sind.
Das wird nun vielleicht nicht so ganz einfach. Ihr habt ja bereits mitbekommen, dass im Gleisnomadenlager eine Fehde zwischen den Topekans und den Atchisons tobt, und man kann hier wirklich zugunsten einer der beiden Parteien eingreifen. Wer sich geschickt anstellt, schafft es sogar, den Konflikt ohne Tote zu beenden. Man kann natürlich auch einfach einen der beiden Häuptlinge angreifen und töten, aber das wäre ja sehr plump.
Erst einmal zur Grundkonstellation, wer involviert ist und wieso.
Kekkahbah
Dies ist der Topekan-Häptling, und ihr könnt ihn in der großen Versammlungshalle antreffen und mit ihm sprechen. Im Dialog werdet ihr allerdings erfahren, dass er gar nicht so recht daran interessiert ist, Friedensverhandlungen zu führen. Auch ihr sollt das für ihn nicht tun. Außerdem beschuldigt er die Atchisons bzw. deren Anführer Casey James, einen Bremsschuh gestohlen zu haben, der den Topekans eine Menge bedeutet. Viel Zündstoff.
Casey James
Ihn trifft man im Atchison-Lager und er scheint ein wenig vernünftiger als Kekkahbah. Er wiederum klagt, die Topekans hätten einen goldenen Schienennagel in ihrem Besitz, der den Atchisons gehöre. Hinter Kekkahbah in der Versammlungshalle kann man diesen sehen. Leider kommt man nicht so einfach hin.
Jessie
Sie ist die Tochter von Casey James, also ebenfalls eine Atchison, und sie trifft sich mit dem Topekan Ralphy. Den rettet man zu Beginn vor dem Ertrinken. Schafft ihr es später nicht, die Bombe an Jessies Fahrrad zu entschärfen, und schickt Ralphy nicht zu ihr hin („Nähe der Stadt"), dann wird sie von einigen Topekans entführt und eingesperrt - somit kommt eine weitere Variable hinzu.
Bremsklotz finden
Sprecht ihr mit Casey darüber, wird er euch fragen, was ihr dafür haben wollt. Sagt, ihr möchtet den Bremsklotz haben - diesen gibt er euch eigentlich erst, wenn Jessie gerettet ist. Allerdings kann man diesen auch finden, ohne das Wissen dafür zu haben. Vor dem Haus von Casey James ist eine Schaukel, in der er versteckt ist. Haut die Schaukel einfach kurz und klein und nehmt den Bremsklotz an euch. Prima!
Kekkahbah selbst ist zwar froh, will die Atchisons aber trotzdem töten. Gibt ja nun keinen Grund mehr, sie am Leben zu lassen... Er schickt euch mit dem Bremsklotz zu seinem Ingenieur vor der Halle, wo ihr diesen abliefert und einen ehrlichen Dank bekommt. Dazu noch die Info, dass er etwas in seinem Waggon versteckt hat. Es ist der mit dem kleinen Modellzug auf dem Dach. Unter dem Bett findet ihr mit genug Wahrnehmung eine Granate.
Goldenen Schienennagel finden
Das geht natürlich auch. Ihr könnt den westlichen Seiteneingang zur Versammlungshalle aufsuchen und erst den Alarm bei dem Zaun, dann die Falle deaktivieren und schließlich das Tor an sich knacken. Ist nicht ganz so einfach, daher braucht ihr gute Fertigkeitenwerte. Drinnen abspeichern und eine weitere Tür knacken. Wieder speichern, das ist die Vorarbeit.
Verlasst dann die Halle noch einmal und sucht den Stromgenerator, der neben dem Gebäude steht. Hier müsst ihr erst den Alarm deaktivieren und könnt dann den Schalter ziehen, damit der Strom in der Halle ausfällt. Wartet kurz, bis einer der Topekan-Wächter angerannt kommt, um den Generator wieder flott zu machen, und erledigt ihn - sonst hält der Stromausfall nicht lange.
Geht dann wieder nach drinnen und ihr könnt den Nagel mopsen. Hierfür braucht ihr aber ebenfalls einen Charakter, der Schlösser knacken kann, da ihr vorher noch einen Behälter um den Nagel drumherum aus der Welt schaffen müsst.
Gebt ihr diesen bei Casey James ab, verschafft er euch den Bremsklotz, aber das bringt herzlich wenig, da Kekkahbah nur noch Krieg mit den Atchisons will. Man kann dann nicht mal mehr mit ihm sprechen.
Optimale Lösung
- Ralphy aus dem Wasser retten
- Jessie vor der Bombe retten
- Casey James auf das Fahrrad und Jessie ansprechen
- Sagen, man möchte Friedensverhandlungen haben
- Zu Kekkahbah gehen und sagen, Jessie soll freigelassen werden (falls sie gefangen wurde); benötigt Sprachfertigkeiten
- Zu den Atchisons zurück und mit Casey erneut sprechen
- Kekkahbah noch einmal informieren, dass die Friedensverhandlungen beginnen können
- Ihn auf seinen Arm ansprechen
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, ist Kekkahbah zum Friedenschließen bereit, falls Casey seinen Arm opfert... Wie absurd. Casey James willigt ein, Kekkahbah kommt mit seinen Leuten zum Verhandlungsort hinzu, Casey trennt sich den Arm ab, alle glücklich.
Wichtig: Dieser Weg setzt voraus, dass ihr für Kekkahbah so einiges getan habt - sprich: den Junkie-Händler entlarvt, das Bombenopfer gemeldet und die Gleisräuber erledigt. Falls nicht, kann es sein, dass ihr im Dialog zum Überzeugen höhere Sprachfertigkeiten braucht. Es kann auch passieren, dass Kekkahbah kurzerhand Casey erschießt.
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