Skip to main content

World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

Das Grauen der Abyssischen Tiefen

Mit den Abyssischen Tiefen neigt sich eure Reise in Vashj'ir dem Ende zu. Noch einmal müsst ihr alles geben, um auch die letzten Übeltäter zu vertreiben und der Unterwasserwelt so ihren verdienten Frieden zu bescheren. Freut euch auf wahrlich beeindruckende Impressionen, witzige Aufträge und einen würdigen Abschluss nahe dem Wirbelnden Abgrund. Anmerkung am Rande: Obwohl zum Teil von unterschiedlichen Positionen aus gestartet, verlaufen die Aufgaben für Hordeund Allianz-Spieler identisch.

Nutzt die unten stehende Karte als Referenz

24. (blau) DÄMMERBUCHT (1, Allianz) / 24. (rot) SCHATTENHÖHLE (1, Horde)

Questgeber: Kapitän Glovaal, Ingenieur Hexasept

Kaum seid ihr in eurem neuen Domizil eingetroffen, ruft man euch auch schon für einen wichtigen Dienst. Eure Kunst in der Herstellung von Biotreibstoff ist von Nöten. Besorgt für Ingenieur Hexasept (Allianz) respektive Fiasco Siedefeix (Horde) drei Treibstoffarten, die ihr von den Leichnamen bestimmter Meeresbewohner in Korthuns Ende und dem Meeresdickicht extrahieren könnt. Namentlich Meeresdickichtschildkröten, Dornenschuppenhammerhaie sowie Korallenschiffshaltern.

Die Karte der Abyssischen Tiefen mit farbkodierten Wegpunkten. Klickt für eine größere Ansicht.

Letztere verstecken sich übrigens unterhalb von Felsen und Korallen. Benutzt anschließend die Treibstofftestanlage, um den gewünschten Treibstoff herzustellen. Wandert ein Treibstoff in eure Taschen, helfen euch Fiascos und Hexasepts Aussagen, die richtige Kombination zu finden. Falls euch das Experimentieren zu lange dauert: Zwei Anteile Schiffshalterproben und drei Anteile Hammerhaiproben vermischen sich zu dem gewünschten Resultat. Kapitän Glovaal beziehungsweise Jewel schicken euch weiter zur Kaltlichtkluft im Westen.

L. (blau) KORTHUNS ENDE: Höllschreis Seebären

L. (rot) MEERESDICKICHT: Meeresspäher der Allianz

Erledigt ihr einen von Höllschreis Seebären an Korthuns Ende, erhaltet ihr auf Seiten der Allianz automatisch die Quest „Erobert Korthuns Ende" und dürft weitere Seebären beharken. Als Horde-Anhänger stürmt ihr stattdessen im Meeresdickicht auf die Meeresspäher der Allianz, um die Quest „Sichert das Meeresdickicht" zu erhalten und zu vervollständigen.

TIEFENLICHTKLUFT

Questgeber: Humphrey Grabungslied (Allianz) / Orako (Horde)

Humphrey (Allianz) respektive Orako (Horde) hätten gerne etwas Kaltlichtphosphora von dem hier ansässigen leuchtenden Getier. Also den Luxschuppenbarschen und den Pyropanzerkrebsen. Seht davon ab, gleich mehrere auf einmal zu traktieren, die Biester halten böse Überraschungen parat. Tilgt außerdem die Kaltlichtjäger und Kaltlichtoral, die zwischen den Korallen und Pflanzen lauern. Liefert ihr die Phosphora bei Humphrey beziehungsweise Orako ab, so überreicht euch dieser eine Phosphorafedora aka einen Fischerhut.

Stülpt das schmucke Teil über und schwimmt durch die hellblauen, Seeigel-artigen Stachelbüsche. Angezogen von der Leuchtkugel an eurem Kopfteil, verlassen die Tiefenlichtknabberer nach und nach ihren sicheren Schutz und werden automatisch von euch in die Tasche gesteckt. Läutet ein abschließendes Gespräch mit Humphrey/Orako ein und kehrt dann zu eurem Kapitän in der Dämmerbucht/Schattenhöhle zurück.

O. (grün) TIEFENLICHTKLUFT: Enormes Aalei

Während ihr fröhlich die Kaltlichtorakel und Kaltlichtjäger über eure Waffen springen lasst, wandert ein Enormes Aalei in eure Taschen und beschert euch die Quest „Hier, ein Ei" (Horde) aka „Enormes Aalei" (Allianz). Befördert das Ei zu Humphrey respektive Orako. Als Dankeschön erhaltet ihr gleich eine weitere Aufgabe. Ihr sollt das Aal-splosive Gerät in der Nähe eines Verschlagenen Großaals ablegen, um das Monster zu schwächen und nachfolgend zu erlegen. Viel Spaß mit dem Resultat.

24. (blau) DÄMMERBUCHT (2)

Questgeber: Ingenieur Hexasept, Leutnant Topper, Jorlan Wahrklinge

24. (rot) SCHATTENHÖHLE (2)

Questgeber: Fiasco Siedefeix, Unteroff. Getrude, Blutwache Toldrek

Im Anschluss an einen kleinen Plausch mit eurem Kapitän eröffnet sich euch ein ganzer Batzen an Aufgaben für den Tiefenflossengrat im nördlichen Bereich der Abyssischen Tiefen. In dem düsteren Gefilde sollt ihr einige Köpfe der Gnadenlosen beschaffen, die Naga der Sira'kess lynchen, Tiefenflossenbeute bei den Muschelbänken der Tiefenflossen-Diebe einstreichen und ein Banner auf Tiefenrufer Azrajars Leichnam platzieren.

Die Köpfe der Gnadenlosen erhaltet ihr einerseits von den Besessenen Gilblins, andererseits von den Gnadenlosen selbst, die an Seiten der Schergen der Sira'kess patrouillieren. Vorsicht übrigens bei den Dieben der Tiefenflossen. Sie ankern euch gerne einmal mit einem Seil für ein paar Sekunden am Boden fest. Kehrt ihr zum Lager zurück, gilt es zusätzlich noch, den Kopf eines Gnadenlosen überzustülpen, was in einer ungemein amüsanten Sequenz mündet.

26. DAS KAP

Questgeber: Erunak, Wellensprecherin Tulra, Taylor (Allianz), Nazgrim (Horde)

Die Recken vom Irdenen Ring in Begleitung eures Kapitäns hocken auf der Spitze eines Felsens im Kap. Als hättet ihr nicht schon genug geackert, halten sie einiges an Beschäftigungsmaßnahmen für euch bereit. Ihr werdet angewiesen, im nahe gelegenen Brühgaben Verbrühende Pilze einzusammeln, den Gesichtlosen Bösewichtern via Totem Energie abzuzapfen (einfach in der Nähe eines Gesichtslosen aufstellen und ihn niederstrecken), verderbte Wildtiere des Grabens zur Himmelspforte zu befördern und überdies Wellensprecherin Valoren (Punkt 27) aufzuspüren.

Sind die ersten drei Aufgaben vom Tisch, lädt Ick'thys der Unergründliche zu einem Stelldichein. Aktiviert das Ködertotem vor seinem Areal und stürzt euch in den Kampf. Versucht umgehend aus den kreisförmigen Schattenzonen, die Ick'thys unter eure Füße legt, zu treten. Schafft ihr es nicht, erscheint eine Kopie eures Charakters und lässt euch die Wirkung „eurer" Fähigkeiten am eigenen Leibe spüren. Schnappt euch das Gehirn des Unergründlichen und bringt es zu Erunak.

27. DIE ALPTRAUMTIEFEN

Questgeber: Wellensprecherin Valoren

Valoren verbirgt sich in einem Walhaiskelett in den Alptraumtiefen und ersucht euch gleich um Hilfe. Sie bittet euch, den Walhai Willi aus seiner Misere zu befreien. Wendet Valorens Schrumpftotem nacheinander auf die drei riesigen Tentakelschrecken an. In geschwächter Form besitzen sie nur noch einen Bruchteil ihrer Trefferpunkte und sollten für euch kein Problem mehr darstellen. Außer natürlich, ihr geratet kurzerhand in die Reichweite ihrer ungeschrumpften Form und werdet mächtig hin- und hergeschleudert.

28. DAS KAP

Questgeber: Erunak, Wellensprecherin Tulra, Taylor (A), Nazgrim (H)

Nach eurem Tänzchen mit Ick'thys deutet Erunak gen L'ghorek, dem zweiten Schildkröten-Gebilde von Vashj'ir. Unterhalb seines mächtigen Leibes liegt die Muscheltiefe. Reinigt den Bereich von Netherscheusalen und versetzt den Beschwörern, sprich Ur'Goz, Skuk'Bu und Neph'Lahim, einen tödlichen Schlag, um die Verbindung zu kappen. Es ist an der Zeit, sich im Inneren von L'ghorek umzuschauen.

P. (grün) L'GHOREK: Käfigschlüssel des Schattenhammers

Dank eures eifrigen Einsatzes bei den Zwielichtanwärtern gelangt ihr in den Besitz eines Schlüssels. Entlasst mit diesem die Gefangenen aus ihren Käfigen und das Quest „Gefangene" ist schon erledigt.

24. (blau) DÄMMERBUCHT (3)/ 24. (rot) SCHATTENHÖHLE (3)

Questgeber: Erunak Steinsprecher

Eine letzte Unterredung mit Erunak Steinsprecher beordert euch an Bord der Zange X2/Verne. Ab hier ist im Grunde nur noch eines zu sagen: Genießt das End-Event, befolgt Erunaks Anweisungen und haltet euch während des Geschehens im Hintergrund. Erunak und sein Gefolge schaukeln die Sache schon. Viel Spaß!

Hier geht es zurück zum Inhaltsverzeichnis der Lösung