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World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

Dies ist der zweite Teil unseres Guides durch Tiefenheim. Teil eins findet ihr hier.

Nutzt die Karte weiter unten als Referenz.

10. NADELFELSBRUCH (2)

Questgeber: Pyrium Leitstein

Pyrium Leitstein berichtet euch von Steinvater Erzmantels unfreiwilligem Aufenthaltsort und der Sorge um Flint, der allein losgezogen ist, die Gefangenenschaft seines Vaters zu beenden. Eilt ihm nach zu dem angedeuteten Felssims (liegt über dem A von „Nadelsfelsbruch" auf der Karte). Unterstützt Flint gegen den aufgebrausten Felsmagen und löst so die Ketten des Steinvaters. Kehrt über den Nadelsfelsbruch zu Steinruh zurück, holt das Mittlere Weltensäulenfragment aus dem Tresor und findet euch wieder im Tempel der Erde ein.

12. ZACKENWÜSTE

Questgeber: Erdrufer Torunskar, Erdheilerin Norsala

Westlich des Tempels trefft ihr auf Erdrufer Torunska und Erheilerin Norsala, die sich mit allen Mitteln gegen den Angriff der Zornsteinrumpler wehren. Erlegt die Zornsteinrumpler, um ihre Zornkerne an euch zu nehmen.

Die Karte von Tiefenheim mit farbkodierten Wegpunkten. Klickt für eine größere Ansicht.

Darüber hinaus müsst ihr die Diener von Therazane mit einem Metallstrick umwerfen (Strick anbringen und weglaufen, bis der Diener fällt) sowie Hargoth Trübflamm, Sturmruferin Mylra und Tawn Winterfels auf dem Schlachtfeld beistehen. Kombiniert die Umwerf-Aktion mit dem Rettungsversuch. Das spart Zeit und Aufwand. Erdheilerin Norsala überreicht euch nachfolgend ein Friedensgesuch für Boden dem Imposanten. Das Gespräch schlägt fehl und ihr stolziert zu Diamant der Geduldige.

13. ZACKENWÜSTE

Questgeber: Diamant der Geduldige, Quartzsteinhüter

Diamant und der Quartzsteinhüter möchten euch helfen, den Hass, der zwischen den Bewohnern von Tiefenheim schwelt, abzuebnen. Ihr sollt Draguul Riesenschlächter und seine Zwielichtgesellen töten, angebundene Quartzsteinlinge per Felswurf befreien sowie einen aufgebrachten Tunnelgräber anlocken. All das führt euch gen Lorthunas Tor, einem Lager vor dem Zwielichthang im Osten.

Draguul schaut euch aus seinem Zelt im nordöstlichen Abschnitt des Camps entgegen, die Zwielichtdämmerungswächter und -hilfsarbeiter verteilen sich über den gesamten Bereich. Um den aufgebrauchten Tunnelgräber anzulocken, benötigt ihr einige Jadekristall- Fragmente, die ihr zu einem Jadekristall kombiniert. Achtung: Versucht nicht, den Tunnelgräber anzugreifen. Das könnte euch das Leben kosten. Nach getaner Arbeit entsendet euch Diamant zu Felsen dem Ausdauernden, der euch wiederum in die Bruchtiefen schubst. Den Eingang im Norden des Geschliffenen Schlunds zu entdecken, ist wahrlich ein leichtes.

Die Hatz nach dem Painit fällt indes schwieriger aus. Steigt in die Bruchtiefen hinab, seht euch vor dem Kollossalen Schleifenwurm vor, der euch nur zu gerne auf eine schmerzliche Tour einlädt, und sucht nach einem Gang in die oberen Gewinde der Höhle. In der Nähe der Tiefenspinne Amthea thront die Felsformation, die ihr sucht. Kehrt mit Painitbrocken zu Diamant zurück und pilgert von dort zu den Berstenden Säulen.

14. BERSTENDE SÄULEN

Questgeber: Kor der Unbewegliche, Berracit

Kor der Unbewegliche und sein Vasalle Berracit stecken wortwörtlich im Westen von Tiefenheim fest. Das hindert sie aber nicht im Geringsten daran, euch jede Menge Arbeit aufzuhalsen. Wie die Beseitigung der hier umher flitzenden Jaspisspitzenfelsklauen, den Abbau der Kristallformationen sowie eurem Einsatz bei den Gebundenen Steinelementaren. Selbige liegen mal hier, mal da am Boden herum und wollen von euch aufgestellt werden.

Während ihr die Aufträge abarbeitet, schleicht sich im Bereich der Felsen im Süden (siehe X auf der Karte) das kleine Erdelementar Kieselchen an. Schaut damit bei Kor vorbei und ein neuer Quest-Strang kommt zum Zuge. Besorgt Kieselchen zunächst etwas zu futtern. Seine Leibspeise sind die Erstarrten Steinfledermäuse, die ihr entlang der Hänge unterhalb des Bleichen Horts ergattert. Wahlweise aus den Mägen der Schieferhautbasilisken oder auf der Erdoberfläche verstreut.

Ist Kieselchen gesättigt, fordert euch Kor auf, einen alten Schieferhautbasiliken namens Gorgonit zu erschlagen. Läutet den Kampf ein, erscheint alsbald Unterstützung. Nach dem Gefecht könnt ihr wahlweise zu Terrath der Beständigen oder Gorsik dem Tosenden reisen.

15. DER BLEICHE HORT

Questgeber: Terrath der Beständige

Unweit von Gorgonits Position, einige Meter in nordwestlicher Richtung. stoßt ihr auf Terrath den Beständigen und seine Opalsteinwerfer. Die erste Aufgabe im Bleichen Hort ist relativ simpel gestrickt. Ihr sollt lediglich eine Gruppe Steinelementare zu einem Steinkreis ganz im Norden Tiefenheims führen.

Hockt euch auf euer Reittier und geht den Schieferhautbasilisken aus dem Weg. Haltet nur an, falls ein Fiesewicht eure Begleiter attackiert. Die zweite Aufgabe schickt euch in die entgegen gesetzte Richtung und verlangt, dass ihr die benommenen Steindrachen ausradiert plus einen Mauerhammer von den Bestienzähmern der Steintroggs in Besitz nehmt. Lauft hinter Terrath schlicht den Pfad hinunter, wo ein Bestienzähmer haust. , der Bestienzähmer. Und last but not least steht euch ein beeindruckender Kampf in luftiger Höhe bevor.

Fliegt Richtung Westen und benutzt den Mauerhammer an dem dafür vorgesehenen Kristall. Terrath erscheint und wirft euch auf einen der schwebenden Felsen, die euch bis nach oben zum „Kampfplatz" von Brutmutter Aeosera leiten. Visiert Aeosera den Steinbrocken unter euch mit ihrem Flammenstrahl an, müsst ihr zu den Felsen links oder rechts von euch hüpfen. Heilung gewähren euch die mit einem Schutzschild versehenen Steinblöcke.

16. RUBINSPANNE

Questgeber: Gorsik der Tosende, Windsprecher Lorvarius

Die Rubinspanne entpuppt sich als rötlicher Pilzdschungel voller Fungusungetüme. Selbige sollt ihr für Gorsik den Tosenden aus dem Weg räumen und nebenbei die Verdammnispilze liquidieren. Lauft einige Meter in nördlicher Richtung in das Gebiet herein und ihr trefft Windsprecher Lorvarius an, der euch bittet, eine Probe des roten Nebels mit einem Tornado aufzusaugen.

Der rote Nebel wabert meist entlang der kleinen Flussläufe. Stellt euch in den Nebel hinein, lasst euren Tornado seine Arbeit verrichten und flitzt schnellstmöglich zu Lorvarius zurück. Gorsik verfrachtet euch nun zur Wacht Verlok, wo ihr Verlok-Schergen töten und deren Wunderwachstumsmittel aus Kisten beziehungsweise in Beuteln aufklauben dürft. Kombiniert die Aufgaben an der Position, an der ihr auch die benommenen Säulenbrecher von Verlok ins Jenseits schubsen müsst und Ruberik sein Dasein fristet.

C. (grün) WACHT VERLORK

Questgeber: Ruberik

Ruberik an der Wacht Verlok beschert euch lediglich einen kleinen, aber sehr unterhaltsamen Auftrag. Er ersucht euch, für ihn in die Fungustiefe einzudringen und einem Trogg namens Fungumant Glop einen Denkzettel zu verpassen. Die angegebene Höhle erstreckt sich gleich hinter Ruberik. Stiefelt hinein und sprecht Erdheilerin Norsala an. Verfolgt gemeinsam mit ihr Fungumant Glop durch den Höhlenkomplex und versetzt schließlich dem Steintrogg den Todesstoß.

Achtung: Haltet euch wenn möglich von den Pilzen fern, die links und rechts die Höhlenwände zieren. Diese erschweren euch dank einer giftigen Pilzexplosion das Vorankommen.

17. THERAZANES THRON

Questgeber: Erdenmutter Therazane, Erdenrufer Torunskar

Überzeugt von euren Bemühungen, delegiert euch Gorsik der Tosende zu Therazanes Thron, wo ihr endlich mit der Erdenmutter selbst ein Wörtchen wechseln dürft. Lauscht ihren Worten und wendet euch anschließend Erdenrufer Torunskar zu. Der Verfechter des Irdenen Rings weist euch zum Tempel der Erde, um die dort ansässigen Schamanen für die bevorstehende Schlacht zu rekrutieren.

Die Schamanen hausen ihrerseits in den angrenzenden Kammern des Tempels. Sprecht Erdenruferin Yevaa, Tawn Winterfels und Co. an und die Sache ist erledigt.

18. DER HALYCONAUFSTIEG

Questgeber: Erdenmutter Therazane, Boden der Imposante

Die Schlacht gegen den Schattenhammerkult entfacht nahe des Zwielichthangs und erstreckt sich über das komplette Gebiet. Therazane und Boden der Imposante benötigen euch als enthusiastischer Streiter. Schnippelt die Zwielichtschergen über den Haufen und stellt euch den Anführern entgegen, ihres Zeichens Zoltrik Drachenbann, Boldrich Steinreißer und Hohepriesterin Lorthuna. Boldrich und Lorthuna nutzen die üblichen Angriffsmanöver. Zoltrik Drachenbann hat noch einen Trick im Ärmel.

Kaum habt ihr ihn angekratzt, springt er auf seinen Drachen und versucht zu flüchten. Automatisch steigt ihr ebenfalls in den Sattel und verfolgt den Bösewicht. Seid ihr in Reichweite, wendet euren Greifhaken an und zieht euch auf seinen Drachen. Prügelt ihm jetzt ordentlich die Birne weich. Falls es in der Luft nicht klappen sollte: Nach einigen Metern landet Zoltrik auf einer in der Luft schwebenden Plattform. Dort könnt ihr ihn euch auf normalem Wege vorknüpfen.

1. TEMPEL DER ERDE (2)

Questgeber: Erdenmutter Therazane, Maruut Steinbinder

Therazane kommandiert Boden zum Dank mitsamt dem Unteren Weltensäulenfragment zum Tempel der Erde und rät euch, vor Ort mit Maruut und dem Rest des Irdenen Rings zu schwatzen. Unglücklicherweise müsst ihr das Gespräch ein wenig verschieben, sind doch die Zwielichtschergen und ihre hasserfüllten Elementare in den Tempel eingedrungen. Rennt schnurstracks in die Seitenkammern des Tempels und beseitigt ein paar Zwielichteindringlinge sowie einen Entweihten Erdenwüter.

Kehrt in den mittleren Bereich zurück, wo euch Hohepriesterin Lorthuna zum finalen Kampf erwartet. Brennt ihr ordentlich Schaden auf den Leib und versteckt euch hinter den Säulen, sobald sie diese erklimmt und die Meldung erscheint, dass sie ihren mächtigen Zauberspruch zu wirken beginnt. Maruut Steinbinder steht euch bei dem Showdown zur Seite und wirft ab und an eine Heilung in eure Richtung. Et voila, ihr habt Tiefenheim von der Plage gereinigt.

D. (grün) TERRASSE DES ZWIELICHTS

Questgeber Allianz: Entdeckerin Mowi, Ausgrabungsleiter Brauer

Questgeber Horde: Prüfer Rowe, Reliquarin Jes'ca Finstersonne

Ab Level 83 beordert euch Erdenruferin Yevaa im Tempel der Erde in die Seitenkammern und dort zu den Entdeckern (Nordwesten, Allianz) und Reliquaren (Nordosten, Horde). Die Aufgaben, die ihr erhaltet, leiten euch zur Terrasse des Zwielichts und erneuern sich mit jedem abgeschlossenen Ziel. Erleichtert zunächst einen Zwielichtkultisten um die Pläne des Meister und untersucht das Meister-Tor.

Jagt die Pläne durch die überall im Lager verteilten Decodierungs-Geräte und gebt anschließend am Tor die falsche Reihenfolge ein, um es lahm zu legen. Erlangt dann noch von den Gebundenen Elementaren in den Vorrichtungen einen Stärkungszauber (einfach die Elementare töten) und zückt euer Messer, euren Stab, was auch immer, bei Haethen Kaul. Ist Haethen erledigt, kehrt zum Tempel zurück und heimst die Einführungsquest für Uldum ein.

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