World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks
Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken
Teil 1 unseres Allianz-Guides durch das Schattenhochland findet ihr hier. Nutzt die untenstehende Karte zur Orientierung.
12. DER SCHLUND DES WAHNSINNS
Questgeber: Erdenruferin Yevaa
Der Kampf gegen das Blut von Iso'rath, der euch nach einem Gespräch mit Yevaa im Inneren des Schlunds bevorsteht, kann nicht gewonnen werden. Segnet ihr das Zeitliche, erscheint eine Vision aus der Vergangenheit vor euren Augen. Betrachtet das Gezeigte und kehrt in die Gegenwart zurück. Zwischenzeitlich haben die Streiter des Irdenen Rings den Kampf gegen Iso'rath eingeläutet. Rettet die Schamanen Duarn und Co., indem ihr die hier verteilten Tentakel zerstört.
Haltet euch dabei, sofern möglich, unterhalb der schützenden Schilde auf und ihr entgeht dem Effekt der Verdauungssäure (euer Schaden erhöht sich, ihr erleidet gleichzeitig Schaden). Nach eurem Sieg dürft ihr schließlich das Gehirn von Iso'rath zerstören und werdet dabei von den Erdenheilern und -rufern mit aller Stärke unterstützt. Kehrt zum Ring der Elemente zurück und ihr ergattert den Erfolg „Von Alpträumen zerfressen".
13. ZINNOBERREFUGIUM
Questgeber: Lirastrasza, Calen, Velastrasza, Unheilsflamme
Flitzt Richtung Südwesten zum Zinnoberrefugium und lauscht Lirastraszas. Wie sich schnell herausstellt, wird auch der Rote Drachenflug vom Aufmarsch der Zwielichtanhänger bedroht. Stärkt zunächst den Zinnoberroten Heilern bei ihrer Arbeit den Rücken. Vernichtet schlicht die Zwielichtwyrmtöter, die sich um die namenhaften Drachen einfinden und der Job ist erledigt. Führt die beseitigten Drachen mittels magischer Eichel dann der Erde zurück. Begebt euch jetzt zum Areal nordwestlich eurer Position und bekämpft die Zwielichtentführer und -feuerzüngler.
Kleiner Tipp: Haut den bösen Buben kurz einen vor den Latz und zieht sie zu den Zinnoberroten Brechern und Flammenzungen. Eure neuen Verbündeten raffen sie binnen Sekunden für euch dahin. Lauft ihr den Pfad ein wenig hinunter, könnt ihr euch obendrein um die Eierdiebe kümmern, die nach einem Angriff ihr Gut fallen lassen. Die Höhle mit dem Zwielichtportal, das ihr via eurem Wachstumspulver verschließen müsst, entdeckt ihr derweil am Ende des Pfads. Nächster Halt: Mathias Shaw am heiß umkämpften Drachenmalpass im Süden.
14. DRACHENMALPASS
Questgeber: Mathias Shaw
Meldet euch zum Dienst bei Mathias Shaw und nehmt euch der Zwielichtspeerträger im Drachenmalpass an. Selbige besitzen auch den Frachtschlüssel, mit dem ihr die Truhe auf dem Wagen am Tor öffnen könnt. Mathias stellt euch hiernach Leutnant von Hochstade vor. Mit ihm und seinen kampfbereiten Mannen müsst ihr die Wyrmbiege passieren, die sich gen Grim Batol schlängelt. Vorsicht: Ihr werdet stetig von hereinstürmenden Zwielichtschergen attackiert, von denen ihr questmässig eh eine große Menge ins Nirwana treten dürft.
Steht ihr vor dem ersten großen Tor, führt euren Trupp dicht heran, so dass euer Sprengstoff-Experte mit der Arbeit beginnt. Sprecht hinter dem Tor abermals mit Mathias Shaw zwecks zweiter Reise- Etappe und bringt eure Leute den Pfad hinauf zum finalen Treffpunkt.
15. GRIM BATOL
Questgeber: Alexstrasza die Lebensbinderin
Die imposante Drachendame begrüßt euch herzlich und schickt euch weiter gen Nordwesten, zu Lirastrasza beim Kreis des Lebens.
16. KREIS DES LEBENS
Questgeber: Lirastrasza, Calen
In einem Kampf um Leben und Tod sollt ihr Alexstrasza zur Seite stehen. Konzentriert euch vorrangig auf die drachigen Zwielichtverderber, die um den Kreis herum erscheinen. Steigt im Anschluss auf den Zinnoberroten Drachen und rüstet euch zum spektakulären Drachenklatschen in luftiger Höhe.
17. HOCHLANDWALD
Questgeber: Lirastrasza, Velastrasza
Unter Lirastraszas und Velastraszas Leitung sollt ihr euch der Obsidiandrachenkin und Obsidianflammenschwingen im Obsidianwald annehmen. Auf letztere müsst ihr euch mit dem Wyrmjägerhaken bugsieren und sie von ihrem Rücken aus bekämpfen. Vorsicht: Ab ca. 10 Prozent Lebensenergie ist es ratsam, sich nach einem neuen Ziel umzusehen. Die Drachen fallen nämlich kurz darauf zu Boden.
Marschiert zum Baum im Zentrum des „Waldes" und pflanzt Alexstraszas Träne in der Aushöhlung. Beseitigt, falls notwendig, Scarderis, der die Wurzeln bewohnt. Lirastrasza beauftragt euch nun, mittels der Flamme der Mutter Zwielicht-Dracheneier auszubrüten und den Jungtieren in den Hort ihrer Mutter zu folgen. Die Eier liegen vor der Höhle im Süden und werden von Drachenkin bewacht.
17b. OBSIDIANHORT
Questgeber: Unheilsflamme
Einige Meter in die Höhle hinein taucht Unheilsflamme auf. Folgt ihm zum Herzen der Höhle und bereitet euch auf den Kampf gegen Obsidia vor. Im Grunde besitzt Obsidia nur zwei erwähnenswerte Manöver. Zum einen ruft sie einen Schwarm schwacher Jungtiere herbei, die ihr per Flächenangriff ausradiert. Zum anderen zaubert sie feurige Pfützen auf den Boden. Lasst Unheilsflamme die Rolle des Tanks übernehmen, tretet aus den Pfützen und nach kurzer Zeit liegt das Biest.
18. GIPFEL DES SIEGERS
Questgeber: Kurdran Wildhammer, Cassius der Weiße
So langsam nähert ihr euch dem Endspurt. Trabt für Kurdan und Cassius zum Schattentor im Südwesten und schafft euch die Oger und Ettins des Blutaugenklans vom Hals. Markiert außerdem die vorgegebenen Gebäude im Norden, Nordosten, Süden und Südwesten. Kehrt zum Lager zurück, sprecht mit Greifenmeister Angus Stillberg und führt einen Trupp Wildhammer-Vandalen in die Schlacht. Die Landezone ist bei der blauen Markierung unterhalb des Bergpfads im nördlichen Bereich angesiedelt.
Trabt den Bergpfad hinauf und setzt den Satz versteckter Sprengsätze in Brand. Nach erfolgter Mission erhaltet ihr automatisch die Folge- Quest. Fliegt zum Turm im Nordosten, merzt die postierten Wachen auf der Plattform aus und gebt das Signal. Der nächste Schritt beordert euch in den Schlupfwinkel der Jünger, einer Höhle, die Za'brox und Bebble'Phod behausen. Ergattert die vier Köpfe, begebt euch zurück zu Cassius und von dort zu der Stelle, die zuvor mit einem blauen Symbol markiert war (für die Wildhammer-Vandalen). Ihr stoßt auf den Truppenkommandanten der SI:7, mit dem ihr gemeinsam den Pass besteigt.
19. DIE SCHATTENZITADELLE
Questgeber: Mathias Shaw
Der Anführer der SI:7 verbirgt sich unter einem kleinen Turm im Gebiet der Schattenzitadelle und lässt zahlreiche Aufträge auf euch hinabregnen. Steckt die Anhänger dunkler Auftragsmörder ein, die hier und da im Lager ihre Runden drehen. Beseitigt die Kultisten der Zitadelle und trefft euch mit Erdenruferin Yevaa in den Elementiumtiefen. Sind die ersten zwei Aufgaben vom Tisch, bittet er euch, drei Anwärter hops zu nehmen. Namentlich Meister Klem in der Arena-artigen Mulde. Freifrau Alys Finnsson, die im Süden unterhalb des Zwielichtsaltars residiert.
Sowie Mia die Rose im höchsten Gebäude. Vorsicht: Jeder der drei bringt eine kleine Gemeinheit mit sich und ist kein einfacher Gegner. Ab ca. 50 Prozent ihrer Lebensenergie schleicht sich Mathias an und hilft euch. Reißt euch obendrein die Elementiumaxt von Blindauge dem Wächter under den Nagel, mit der ihr anschließend Lirastrasza aus ihren Ketten befreit. Versetzt den herab fallenden Zwielichthimmelsschrecken zum Abschluss noch den Gnadenstoß.
20. ELEMENTIUMTIEFEN
Questgeber: Erdruferin Yevaa, Initiand Goldmine
Vernichtet die versklavten Elementare, um sie aus ihrer Gefangenschaft zu befreien und stattet Aspexar, Aetheron und Edemantus einen Besuch ab. Aspexar befindet sich die Treppe hinab, Aetheron ist fliegenden Plattform und Edemantus auf der Insel im Loch Verrall. Aktiviert zunächst die jeweilige Portalsteuerung, entkräftet so die Fiesewichte und gebt ihnen dann Saures. Ab zu Gräfin Verrall im Loch.
21. LOCH VERRALL
Questgeber: Gräfin Verrall
Bevor ihr sie stundenlang sucht: Die Dame befindet sich am Grund des Sees. Sie bittet euch, Lord Artillerius beseitigen, der in einem mit Magma befüllten Areal im Südosten haust. Haut den Burschen weg und besorgt danach die Informationen von Schmiedemeister Finlay. Der Leichnam ist nahe der Insel unter Wasser an eine Ankerkette gebunden. Nutzt das Wasser des Lebens und redet mit ihm.
22. ELEMENTIUMTIEFEN (MINE)
Questgeber: Initiand Goldmine
Ein kurzer Plausch mit Mathias, ein weiterer mit Goldmine, und schon flitzt ihr via Waggon in die Tiefen hinab. Liquidiert dort die Kultisten und klaubt Elementiumsplitter vom Boden beziehungsweise den Elementiumspinnern auf. Nachfolgend dürft ihr Magmazahn in seiner Stätte aufsuchen und ihm die Portalsteuerung abnehmen. Nutzt das Portal, redet mit Mathias und fliegt zum Zwielichtaltar.
D. ELEMENTIUMTIEFEN (MINE): Zwielichtrune der Erde
Bei eurer Tour durch die Mine entdeckt ihr eine lilafarbene Rune, die euch das Quest „Runenruinierung" beschert. Die Aufgabe ist simpel: Zerstört die restlichen Runen. Lauft den Gang in der Mine nach oben, dann entdeckt ihr nacheinander alle Runenmarkierungen am Boden und gelangt so auch zu Magmazahn.
23. ZWIELICHTALTAR:Schattenhammer
Der finale Kampf gegen Schädelberster ist taktischer Natur und erfordert lediglich schnelle Reaktionen. Belebt zunächst die SI:7-Mannen mit einem Klick wieder. Erscheint die Nachricht, dass Altar-Unterstützung benötigt wird, lauft Rand an den Rand und aktiviert sie. Kurze Zeit später liegt Schädelberster schon am Boden. Kehrt zu Kurdran zurück, um euch den Erfolg „König der Berge" einzuverleiben...
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