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World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

Reiseführer durch Hyjal - Teil 3

20. Flüsternder Pass

Questgeber: Elementarist Ortell

Elementarist Ortell versteht sich auf hinterhältige Taktiken und möchte euch in die Reihen des Feindes einschleusen. Lockt dafür einen Zwielichtrekruten vom Lager vor euch weg (einfach mit ihm sprechen) und entwendet ihm – mit genügend Abstand zu den anderen – die Rekrutierungsunterlagen des Schattenhammers. Mit den Papieren ausgestattet, macht ihr euch auf den Weg zu Condenna der Mitleidlosen bei der Feuerprobe des Schattenhammers.

21. Feuerprobe des Schattenhammers

Questgeber: Condenna die Mitleidlose, Instrukteur Cargall

Und noch ein Schwung an Töte- und Hole-Aufgaben. Besiegt die in der Umgebung hausenden Feurigen Instrukteure, klaut zwischen den Scharmützeln die Flammenblüten vom Boden auf und benutzt den Froststurmkristall, um Bittsteller zu löschen. Sollte gerade niemand brennend umherlaufen, wartet einfach ab, bis sich ein Bittsteller mit einem Feurigen Instrukteur einlässt. Achtung: Passt auf Loderos der Köhler auf. Dieser bissige Wauwau fällt gerne über unbedarfte Opfer her.

Übersichtskarte mit Referenzzahlen. Klickt hier für eine größere Ansicht.

22. Die Schmiede der Unterwerfung

Questgeber: Instrukteurin Mylva, Instrukteur Devoran, Plumpsklo

In der Schmiede der Unterwerfung lauert der größte Batzen an Aufträgen. Zur Übersicht gliedern wir die Quests entsprechend der Auftraggeber.

Myla: Die Instrukteurin will euch mit intensivem Training auf Vordermann bringen. Die erste Übung richtet sich an eure physische Stärke und schickt euch zum Abbau von Flüsterleitsteinen entlang der Felsen. Weiter geht es mit eurer Fitness: Ihr sollt eine Minute lang vor dem Flammenden Trainer weglaufen. Hetzt einfach um den mit Käfigen gesäumten Altar in der Mitte herum, bis die Zeit abgelaufen ist. Übung Nr. 3, das mentale Training, entpuppt sich als simples Frage- und Antwort-Spiel, bei dem ihr die Richtigkeit von zehn Behauptungen via JA und NEIN prüfen müsst.

Zum Abschluss ist eure spirtuelle Seite gefordert. Reist zur Verdammniswacht und hievt fünf Bittsteller über den Jordan. Gestählt begebt ihr euch zu den Lagern bei den Toren von Sothann. Beseitigt die Horrorwachen im südöstlichen Camp und benutzt am nordwestlichen Lager den Talisman, um Garnoth, der Faust der Legion, gegenüberzutreten. Lasst euch von seinen Trefferpunkten in Millionenhöhe nicht erschrecken. Durch den Talisman haut ihr kräftig zu.

Devoran:Der zweite Questgeber im Bunde hängt euch einen kleinen Kernhund ans Bein, für den ihr sorgen müsst. Füttert ihn zunächst mit Basiliskenfleisch und besorgt ihm nachfolgend ein passendes Halsband, geschaffen aus der stacheligen Basiliskenhaut der Dornenschuppenmatriarchin. Selbige postiert nahe dem Übergang zu Winterquell entlang der linken Steinwand. Euer Hund ist nun für einen kleinen Kampf gewappnet. Fordert Gromm'ko in dem im Osten gelegenen kleinen Gebäude am Sitz der Auserwählten heraus. Lasst erst euren Kernhund gegen seinen Raptoren antreten, bis der Brummer euch selbst ans Leder will.

Versteckt im Plumpsko erbittet jemand von euch Informationsbeschaffung. Die Kommunique des Schattenhammers liegt im selben Lager, etwas östlich von euch in einem Zelt. Die Schlachtpläne entdeckt ihr indes in dem größeren Zelt auf der rechten Seite der Verdammniswacht. Habt ihr die Aufgabe erledigt, müsst ihr zum Sitz der Auserwählten. Verwandelt euch am dortigen Plumpsklo in einen Zwielicht- Oger und stolziert in das mittig gelegene Gebäude. Sprecht mit Karr'gonn, der daraufhin das Gebäude verlässt, und vernichtet Azennios. Noch einmal sollt ihr für die Plumpsklo-Person zum Sitz der Auserwählten und einen Oger erledigen. Diesmal Okrog, der auf der Straße vor dem Lager patrouilliert.

Die letzte Aufgabe in der Schmiede kommt nach den Plumpsklo-Diensten zum Zuge und wird euch von Mylva überreicht. Man beordert euch zur Verdammniswacht, wo ihr vor dem Pulk eine passionierte Rede halten sollt. Achtet auf die Reaktionen der Meute und kontert mit euren Aktionen. Sind sie gelangweilt, benutzt „Inspirieren". Zeigen sie ihren Ärger, heizt sie via „Anstacheln" weiter an. Und lassen sie merkwürdige Äußerungen von sich, drückt auf „Mitspielen".

23. Verdammniswacht

Questgeber: Jarod Schattensang

Seid ihr mit eurer Rede erfolgreich, löst ihr zugleich die Fesseln von Jarod Schattensang, der sich zu den Toren von Sothann aufmacht. Packt die Zügel eures Flugtiers aus und folgt dem Burschen zu der kleinen Insel im See.

24. Tore von Sothann (1)

Questgeber: Kommandant Jarod Schattensang, Cenarius

Kommandant Jarod möchte, dass ihr vom Rücken eines Smaragddrachen dem Schattenhammerkult einheizt. Schwingt euch auf die schuppigen Getiere und nernichtet die Einheiten des Schattenhammers sowie die umherfliegenden Zwielichtdrachen. Tipp: Damit es schneller geht, solltet ihr euch bei der Feuerprobe des Schattenhammers auf die Feuerelementare und die Kultisten konzentrieren.

Nach einer Sequenz gesellen sich Cenarius und der Drache Aronus zur illustren Truppe. Cenarius und Jarod schicken euch gen Anhöhe der Aszendenten, auf der ihr zum einen Zwielichtunterwerfer und Flammenaszendenten aufs Korn nehmen dürft, zum anderen die mysteriösen Geheimnisse der Flammen lüften müsst. Bedeutet für euch: Richtet eure Äuglein auf die Tische und Kisten in den Zelten und schnappt euch den Kodex, die Litanei sowie den Folianten der Flammen.

D. Anhöhe der Flammenaszendenten

Questgeber: Reines Zwielichtei

Auf einem Karren bei der Anhöhe der Aszendenten entdeckt ihr ein großes, verwaistes Ei. Klickt es an und der Auftrag „Das Zwielichtei" schreibt sich in euer Quest-Buch. Befördert das Ei zu Aronus bei den Toren von Sothann, um die Aufgabe abzuschließen und seine Auftragsreihe einzuleiten.

25. Tore von Sothann (2)

Questgeber: Kommandant Jarod Schattensang, Cenarius, Aronus

Aronus ersucht euch, den Schädel eines jungen Zwielichtdrachen zu ergattern. Der Drache haust unübersehbar auf der Anhöhe der Aszendenten und ist ein leichtes Ziel. Cenarius und Jarod schicken euch derweil auf die gegenüberliegende Seite der Anhöhe, zum Sanktum der Propheten. Hier gilt es, Zwielichtauguren, Zwielichtanhänger und einen Abgesandten der Flamme (rennt in dem Areal herum) zu beseitigen. Darüber hinaus sollt ihr euch mit Azralon dem Torwächter bekriegen.

Keine Angst, ihr erfahrt gleich nach der Einleitung des Kampfes Unterstützung durch eure Verbündeten. Jarod und Aronus warten im Anschluss noch mit zwei dicken Aufgaben auf: Ihr müsst den Magamonarchen König Lavatron in seinem Hort mithilfe von Tortolla besiegen (Trommeln in seiner Nähe einsetzen und Bedrohung vermeiden). Sowie Brutmutter Desperiona mittels Drachenschädel an ihre Futterstelle locken. Zeigt sich das schuppige Biest, prescht Aronus heran und attackiert die Drachen-Dame. Ist auch das vom Tisch, offeriert euch Cenarius bei den Toren von Sothann die finale Herausforderung in Hyjal und weist euch zum letzten Portal.

26. Portal: Die innere Spitze

Questgeber: Cenarius

Oberhalb der Sulfuronspitze, die mit einem späteren Content-Patch die Raidinstanz „Die Feuerlande" zum Kataklysmus fügt, liegt das letzte Portal eures Abenteuers. Dahinter verbirgt sich Die Innere Spitze. Sprecht mit Cenarius, sobald ihr das Event beziehungsweise die Schlacht gegen Ragnaros einleiten wollt. Wichtig: Ihr solltet dafür Sorge tragen, dass sowohl Malfurion als auch Hamuul Runentotem ungehindert ihre Schadensmehrenden Zauber auf Ragnaros wirken können.

Beseitigt dementsprechend die Feuer-Elementare, die sich dann und wann ins Gefecht mischen. Achtet zudem darauf, euch in die Lücke der Flammenwand zu stellen, die Ragnaros in regelmäßigen Abständen auf euch loslässt. Leichter geht das Ganze natürlich mit einem Kollegen im Gepack, solo ist es aber auch schaffbar. Versinkt Ragnaros für immer in seinen Fluten, habt ihr Hyjal von seinem Joch befreit. Herzlichen Glückwusch, das Quest-Gebiet von Hyjal ist hiermit abgeschlossen und ihr um einen Erfolg reicher.

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