WoW: Der Fall der großen Erwartungen – so zeigt ihr Leerenfeuer die Vernichtung von Todesschwinge
So löst ihr die Geheimnisse der Gästebetreuung
Der Fall der großen Erwartungen stellt die fünfte der neun verborgenen lokalen Geschichten der Gästebetreuung dar, die ihr während des 20. Jubiläums von World of Warcraft für den Erfolg Assistenz der Assistenz des Gästebetreuungsmanagers lösen könnt. Bei diesem Fall sollt ihr einem kleinen überambitionierten Drachenwelpling namens "Leerenfeuer" die Idee aus dem Kopf schlangen, in Todesschwinges Fußstapfen zu steigen. Zu diesem Zweck zeigt ihr ihm verschiedene Orte in ganz Azeroth, die bis heute von den Auswirkungen betroffen sind. Natürlich müsst ihr dafür erst einmal herausfinden, von welchen Orten die Rede ist. Wie ihr das anstellt, erfahrt ihr auf dieser Seite.
WoW: Geheimnisse zum 20. Jubiläum - Assistenz der Assistenz des Gästebetreuungsmanagers Inhalt:
Ein Vermächtnis der Zerstörung
Seit dem 12. November könnt ihr bei Alyx auf dem Festgelände vor den Höhlen der Zeit die Quest "Ein Vermächtnis der Zerstörung" annehmen. Es ist der Start für "Der Fall der großen Erwartungen" – die fünfte "verborgene lokale Geschichte der Gästebetreuung" für den Erfolg Assistenz der Assistenz des Gästebetreuungsmanagers.
Alyx berichtet euch von einem kleinen Drachenwelpling, der in der Nähe des Haustierspielplatzes für Chaos sorgt. Ihr sollt mit dem Unruhestifter sprechend und herausfinden, was sein Problem ist. Nehmt die Quest an und begebt euch dann zum Bereich der Haustiere im Westen des Festgeländes, wo ihr den kleinen Welpling der Schwarzdrachen Leerenfeuer trefft (Koordinaten: 51.7 49.9). Seine Position wird euch auch auf der Karte markiert, falls ihr ihn nicht findet.
Sprecht mit dem kleinen Racker. Wie es sich herausstellt, ist der Welpling etwas überambitioniert und will der nächste Drachenschwinge werden, um epische Abenteuer zu erleben. In der Folgequest "Von Asche zur Weisheit" sollt ihm die Folgen von Todesschwinges Handeln präsentieren und ihm die Flausen wieder austreiben.
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Von Asche zur Weisheit
Damit Leerenfeuer begreift, dass sein Plan als Nachfolger von Todesschwinge keine allzu gute Idee ist, dürft ihr nun mit dem Welpling eine kleine Weltreise zu wichtigen Orten unternehmen, die mit Todesschwinge in Verbindung stehen.
Leerenfeuer "vulkanische Zerstörung" zeigen
Los geht es in den östlichen Königreichen, in denen Leerenfeuer "vulkanische Zerstörung" sehen will. Falls euch spontan kein Ort einfällt, wo ihr dem Kleinen die Ausmaße vulkanischer Zerstörung zeigen könnt, sprecht mit Maru, sie gibt euch dann den Hinweis, in die Brennende Steppe zu reisen.
Allianzler sollten keine großen Probleme haben, dorthin zu gelangen. Als Hordler ist es dagegen schon etwas schwieriger. Am schnellsten geht es wohl mit dem Dungeon-Teleport "Pfad des Hütervermächtnisses", der euch zum Eingang von Uldaman ins angrenzende Ödland bringt. Alternativ könnt ihr auch mit "Düsterbräus Fernbedienung" zum Grimmingen Säufer reisen und aus der Instanz hinauslaufen. Ein Teleport nach Karazhan (Ring / Umhang) oder nach Steinard via Magier-Portal sind auch eine gute Abkürzung. Falls alles nicht zur Verfügung steht, nehmt das Portal zum Schattenhochland im Portalraum von Dornogal oder beim westlichen Erdschrein in Orgrimmar (Portalring im Tal der Weisheit).
Habt ihr es in die Brennende Steppe geschafft, öffnet eure Karte, darauf nämlich ist ein Ort nordöstlich von den Ruinen von Thaurissan markiert. Dorthin fliegt ihr und nutzt dann die Welplingpfeife, um Leerenfeuer herbeizurufen (Koordinaten: 51.7 30.2). Der Kleine ist von der Gegend überhaupt nicht begeistert, womit "vulkanische Zerstörung" schon mal vom Tisch ist. Nach eurer Erklärung entscheidet er sich um und will "eine Narbe auf der Welt hinterlassen".
Leerenfeuer "eine Narbe auf der Welt" zeigen
Ihr müsst nun zu einem Ort, an dem Todesschwinge eine große Narbe hinterlassen hat. Falls euch keiner einfällt, könnt ihr Maru um einen Hinweis bitten (Spirituelles Räucherwerk), die euch dann ins angrenzende Ödland verweist. Schwingt euch also aufs Flugreittier und segelt Richtung Nordosten. Sobald ihr die Zone erreicht habt, öffnet ihr wieder eure Karte, auf der eine Position nordwestlich der "Narbe des Weltenbrechers" markiert ist. Dort landet ihr und ruft Leerenfeuer mit der Welplingpfeife herbei (Koordinaten: 31.0 48.5).
Anfangs ist der Welping von der Narbe noch recht angetan, doch nachdem ihr ihm die Ausmaße der Vernichtung erklärt habt, sind auch Narben auf der Welt kein Thema mehr. Jetzt hätte der Welpling lieber viele Anhänger, die seinen Willen ausführen.
Leerenfeuer "Kultisten" zeigen
Anhänger und Kultisten gibt es viele in Azeroth und es ist nicht leicht, ohne Hilfe herauszufinden, wo man hin soll. Hier empfiehlt es sich, Maru um einen Hinweis zu bitten, die euch dann zum "Schattenriss" verweist. Der Schattenriss ist ein Lager des Schattenhammerkults im Schattenhochland, der zu World of Warcraft: Cataclysm seinen Zenit erreicht und für Todesschwinges Befreiung gesorgt hat.
Ihr kennt das Spiel: Schwingt euch aufs Flugreittier und fliegt Richtung Nordosten ins Schattenhochland. Sowie ihr die Zone betretet, öffnet ihr die Karte und sucht nach der Questmarkierung. Sie führt euch zum Schattenriss nördlich des "Gipfel des Siegers". Dort landet ihr wieder und ruft Leerenfeuer mit der Welplingpfeife herbei (Koordinaten: 38.4 49.2). Nachdem ihr erklärt habt, dass Kulte auch nicht so toll sind, findet der junge Drachen "Fluten" plötzlich richtig stark.
Leerenfeuer "Fluten" zeigen
Als Letztes sollt ihr Leerenfeuer vor Augen führen, welche Schicksal geflutete Gebiete erleiden können. Auch hier hilft euch Maru optional wieder und berichtet euch von einem großen überfluteten Gebiet: etwas mit "Vash… irgendwas" und "Schimmern…". Gemeint ist hier die Zone Vashj'ir: einst eine große Stadt der Hochgeborenen, die bei der großen Teilung im Meer versunken und erst mit Cataclysm wieder aufgetaucht ist. Sie ist in drei Zonen unterteilt, wovon die südöstliche als Schimmernde Weiten bekannt ist.
Genau dort müsst ihr hin. Das ist unter Umständen allerdings gar nicht so einfach. Sofern ihr Vashj'ir schon einmal besucht habt, solltet ihr in eurer Hauptstadt das Portal direkt dorthin nutzen können. Hordler finden es beim westlichen Erdschrein in Orgrimmar (Portalring im Tal der Weisheit) und Allianzler beim östlichen Erdschrein in Sturmwind (auf der Insel im Nordosten).
Falls ihr das Portal nicht benutzen könnt, liegt das in der Regel daran, dass ihr bislang noch keinen Fuß nach Vashj'ir gesetzt habt. In diesem Fall müsst ihr die Einführungsquest annehmen und mit dem Schiff nach Vashj'ir reisen. Das geht so: Lasst euch zunächst "Niedrigstufe Quests" anzeigen (Klickt auf das Fernglas-Symbol der Mini-Map und setzt einen Haken bei "Niedrigstufe Quests"). Danach geht es je nach Fraktion unterschiedlich weiter:
So kommt ihr als Hordler nach nach Vashj'ir
Wenn ihr als Hordler das Portal nach Vashj'ir nicht betreten könnt, müsst ihr zur "Blockade von Dranosh'ar" – das ist der Hafen im Osten von Durotar. Hier sprecht ihr mit "Kommandant Thorak", der euch die Quest "Die Pflicht ruft" gibt. Das ist die Startquest, die euch in die entsprechende Phase bringt, sodass am Pier regelmäßig das Söldnerboot anlegt. Selbiges betretet ihr und fahrt damit nach Vashj'ir. Eine kurze Fahrt inklusive Schiffsbruch später steht ihr vor Erunak Steinsprecher in einem abgesoffenen Kahn beim Seefahrergrab. Wie es ab hier weitergeht, erfahrt ihr im übernächsten Absatz.
So kommt ihr als Allianzler nach nach Vashj'ir
Falls ihr als Allianzler das Portal nach Vashj'ir nicht nutzen könnt, müsst ihr zum Hafen von Sturmwind. Hier findet ihr beim Pier im Norden "Rekrutierer Burns", der euch die Quest "Die Pflicht ruft" gibt. Sowie ihr die Quest annehmt, landet ihr bei Erunak Steinsprecher in einem versunkenen Schiff beim Seefahrergrab.
Verlasst das Schiff und schwimmt hoch zur Oberfläche. Dort steigt ihr aufs Flugreittier und flattert Richtung Süden zu den Schimmernden Weiten. Sowie ihr die Zone betretet, öffnet ihr die Karte und sucht nach der Questmarkierung. Sie führt euch zu den Gärten von Quel'Dormir südöstlich der "Runen von Vashj'ir", wo ihr erneut Leerenfeuer mit der Welplingpfeile herbeiruft (Koordinaten: 38.9 67.7). Eine Erklärrunde später sind auch Fluten vom Tisch und die Karriere als Todesschwinge 2.0 hat sich auch erledigt. Jetzt strebt der Welpe eine Laufbahn wie Nozdormu an. Damit ist die Reise zu Ende. Ihr bekommt 23,40 Gold und fünf Bronzedrachenabzeichen als Belohnung.
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