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WoW: 3. Rätsel für Incognitro – wie ihr die Codes in Entschlüsselungskonsolen eingebt und "Stück Hass" bekommt

Teuflisch gutes Bike

Das Dritte der zwölf Rätsel für Incognitro, das Unentzifferbare Teufelsrad in World of Warcraft in den Katakomben von Karazahn wurde von der Community gelöst und falls ihr bislang der Meinung wart, die Rätsel hatten es in sich, dann wartet erst einmal das 3-Uhr-Rätsel ab. Hier müsst ihr nämlich zuerst die "Leuchtaugenbrille" finden, um überhaupt die Rätsel und Hinweise zu neun Entschlüsselungskonsolen sehen zu können. Selbige lassen sich wiederum nur mit speziellen Codes öffnen, die es herauszufinden gilt. Nachfolgend verraten wir euch, wo ihr alle entsprechenden Gegenstände und Objekte findet, wie die Hinweise zu deuten sind und welchen Code ihr in welche Konsole eingeben müsst, um am Ende neun Stücke "Hass" zu erhalten und das dritte Rätsel abzuschließen.

WoW: Incognitro Inhalt:

Geheimnisse zum 20. Jubiläum:


Leuchtaugenbrille für das 3-Uhr-Rätsel bekommen

Nachdem ihr das 2-Uhr-Rätsel gelöst und den "Schlüssel der Schatten" bekommen habt, könnt ihr euch an die Lösung des 3-Uhr-Rätsels machen. Falls ihr nicht wisst, was mit den Rätseln gemeint ist, schaut hier vorbei: So funktionieren die Uhr-Rätsel bei den Säulen vor Incognitro.

Um den Hinweis auf das dritte Incognitro-Rätsel zu bekommen, müsst ihr euch in den Raum mit den zwei verschlossenen Türen begeben, in denen ihr auch den "Liebevoll gefertigten Hinweis" vom ersten Rätsel gefunden habt. Sperrt hier zunächst (mit dem Schlüssel der Schatten) die linke / südliche Tür auf. In dem Raum findet ihr wieder viele Dinge, mit denen ihr interagieren könnt. Für das dritte Rätsel ist jedoch nur die Astralsuppe - der unscheinbare Teller mit blauer Flüssigkeit - wichtig, die im Regal (zweites Fach von unten) an der Ostwand steht (Koordinaten: 50.80 77.96). In selbiger könnt ihr nämlich eure Angel auswerfen, um daraus den Gegenstand Astraler Schlüssel zu fischen.

Mit dem astralen Schlüssel könnt ihr nun die Astraltruhe öffnen, die im selben Raum in der südwestlichen Ecke steht, um das Spielzeug Leuchtaugenbrille zu erhalten. Fügt die Leuchtaugenbrille eurer Spielzeugkiste hinzu, öffnet selbige (Umschalt + P) und aktiviert die Brille, denn nur mit ihrer Hilfe könnt ihr das eigentliche drittel Rätsel lösen.

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Incognitro 3-Uhr-Rätsel – Hass (Codes für Entschlüsselungskonsolen)

Wie die Beschreibung der Leuchtaugenbrille so treffend beschreibt, könnt ihr damit "sehen, was ihr sehen wollt" – und das sind neun "Entschlüsselungskonsolen", die überall in den Räumen der Katakomben von Karazhan verteilt sind. Ihr könnt mit diesen Entschlüsselungskonsolen interagieren und einen individuellen Code eingeben, um eine nebenstehende Kiste zu öffnen, in der sich jeweils ein "Stück Hass" befindet. Der "Hass" ist wiederum eine Währung, die ihr für das 4-Uhr-Rätsel benötigt, also werft ihn keinesfalls weg! Sobald ihr alle neun Entschlüsselungskonsolen gelootet und neun Stück Hass in der Tasche habt, ist das Rätsel gelöst.

So gebt ihr Codes bei den Entschlüsselungskonsolen ein

Bevor wir zur Lösung der neun Konsolen kommen, solltet ihr noch wissen, wie die Eingabe der Zahlen-Codes funktioniert, denn das sorgt oft für Verwirrung. Stellt ihr euch vor eine Konsole und interagiert damit, hört ihr ein Klacken und es steigen leuchtende Symbole vom Boden nach oben auf – die Konsole wartet auf die Eingabe des Codes.

An dieser Stelle fragt man sich üblicherweise, wie man den Code eingeben soll, denn es wird dafür kein Extra-Action-Button oder desgleichen eingeblendet. Das liegt daran, dass ihr im geheimen eine entsprechende Fähigkeit in euer Zauberbuch bekommt. Öffnet also euer Zauberbuch, wechselt zum Reiter "Allgemein" und sucht dort die Fähigkeit "Zahlenfolgen". Zieht diese am besten in eine freie Zauberleiste und es kann losgehen.

Für jede richtig eingegebene Zahl leuchtet über eurem Charakter eine Rune auf. Habt ihr den jeweiligen Code der Konsole eingegeben, müsst ihr nur auf den "Übermitteln"-Button klicken und – sofern der Code richtig war – der nebenstehende Behälter wird entsperrt. Übermittelt ihr den einen falschen Code, kickt euch eine Explosion zurück (was häufig dazu führt, das ihr andere Fallen auslöst), im Normalfall sollte es aber nicht tödlich enden. Ihr könnt den Code dann einfach neu eingeben.

Wir erklären euch nachfolgend, wo ihr die Entschlüsselungskonsolen findet und wie man die jeweiligen Codes dafür herausbekommt. Ihr müsst diese Schritte zum Herausfinden der Code nicht selbst spielen (außer ihr wollt), ihr könnt einfach zu den Konsolen gehen und den entsprechenden Code eingeben, den wir euch natürlich ebenfalls verraten.

1. Entschlüsselungskonsole

Die erste Entschlüsselungskonsole findet ihr gleich in dem Raum, in dem ihr die Leuchtaugenbrille bekommen habt. Direkt neben der astralen Truhe steht die Konsole an der südlichen Wand. Den Hinweis auf den richtigen Code liefert der versperrte Korb, der links neben der Konsole steht, der ihn als "Eigentum von Ältester Ko'nani" ausweist.

Das ist eine Anspielung auf Konami und den allseits bekannten Konami-Code, der zum Cheaten verwendet wird (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← →). Gibt man diesen Code auf dem Nummernblock einer Tastatur ein, erhält man den Code: 88224646. Tippt ihr diesen Code in die Konsole ein, könnt ihr den Korb looten und erhaltet ein Stück Hass.

2. Entschlüsselungskonsole

Die zweite Entschlüsselungskonsole steht an der Nordwand des Raumes mit dem Nebelbrunnen in der Mitte (in dem ihr auch den "Liebevoll gefertigten Hinweis" für das 1-Uhr-Rätsel gefunden habt). Den Hinweis auf den Code liefert euch ein kleiner Zettel, der direkt links über der Konsole an der Wand hängt. Bewegt ihr die Maus darauf, lest ihr "Örtlichkeit".

Der Ort, an dem ihr euch gerade befindet, sind die "Katakomben von Karazahn" und wenn ihr euch mit WoW etwas auskennt, wisst ihr, dass jede Zone eine eigene ID hat. Die ID für die Katakomben lautet 10638 und ist in diesem Fall auch der Code für die Konsole. Gebt ihr den Code ein, könnt ihr die nebenstehende "Verschlüsselte Truhe" öffnen.

3. Entschlüsselungskonsole

Die dritte Konsole findet ihr im zweiten / westlichen verschlossenen Raum, den ihr mit dem Schlüssel der Schatten aufsperren könnt. Sie steht an der südlichen Wand auf einem kleinen Tisch / Podest. Der Hinweis auf den Code ist nicht leicht herauszufinden. Wenn ihr euch im Raum umschaut, werden euch sicher die Kacheln / Fallen am Boden auffallen – insbesondere, wenn ihr WoW: Pandaria gespielt habt.

Diese Fallen findet man an zahlreichen Orten auf Pandaria, insbesondere aber in den Guo-Lai-Hallen, die im Nordwesten des Tal der ewigen Blüten liegen. Betritt man die riesigen Hallen und begibt sich bis zum Ende des Guo-Lai-Gewölbe, findet man dort mithilfe der Leuchtaugenbrille ein geisterhaftes Buch neben einer Fackel auf dem Altar. Fährt man mit dem Mauszeiger darüber, liest man den Code: 17112317. Habt ihr den Code übermittelt, könnt ihr die "Verschlüsselte Puzzlebox" auf dem Tisch links der Konsole öffnen.

4. Entschlüsselungskonsole

Für die vierte Entschlüsselungskonsole müsst ihr zum Fuße der langen Wendeltreppe zurück, die vom Eingang der Katakomben nach unten führt. Am Ende der Stufen findet ihr die Konsole. Rechts neben hängt ein kleiner Zettel an der Wand, auf der "Bitte keine Gewalt" steht. Mit diesem Hinweis ist gemeint, dass ihr eure ausgerüsteten Waffen zurück in euer Inventar legen sollt, um den nächsten Hinweis zu sehen. Interagiert ihr ohne Waffen mit der Konsole, solltet ihr eigentlich ein Hologramm der legendären Waffen "Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers" links neben der Konsole sehen.

Bei vielen Spielern klappt das allerdings nicht, sie sehen nur ein schwebendes Fragezeichen. Es ist nicht ganz klar, ob nur die Spieler mit den Charakteren das Hologramm sehen können, die auch die Quest für Thunderfury abgeschlossen haben, oder ob es mit den Grafikeinstellungen zusammenhängt oder ein Bug ist. Wie dem auch sei, Donnerzorn ist der nächste Hinweis und wie im Fall mit der zweiten Konsole und der Zonen-ID ist hier die Item-ID von Thunderfury gefragt. Somit lautet der Code: 19019.

5. Entschlüsselungskonsole

Die fünfte Entschlüsselungskonsole entdeckt ihr im kurzen Korridorstück, das zur Treppe nach oben zu Incognitro führt (gegenüber der großen Schlangenkopf-Skulptur). Auch hier hängt wieder ein Zettel rechts an der Wand, auf dem "Örtlichkeit" steht. Das ist leider nicht gut übersetzt. Korrekt wäre "hier", denn diesmal ist nicht die Zonen-ID gemeint, sondern die tatsächliche Position anhand der Koordinaten. Stellt man sich direkt vor den Zettel, befindet man sich bei den Koordinaten "56 61". Folglich lautet der Code: 5661.

6. Entschlüsselungskonsole

Für die sechste Entschlüsselungskonsole müsst ihr die Treppe hochlaufen, die zum Raum mit Incognitro führt. Hier entdeckt ihr in dem Korridor (gleich nach den Stufen) auf der rechten Seite "Rubensteins Konsole". Direkt daneben liegt das Skelett von Rubenstein sowie drei Jonglierkeulen in der Ecke rechts neben Rubenstein. Das Ganze ist eine Referenz an den Jongliertrick Rubenstein's Revenge bei dem ein Siteswap von 52233 verwendet, was in diesem Fall auch der Code für die Konsole ist.

7. Entschlüsselungskonsole

Die siebte Entschlüsselungskonsole erwartet euch in der Sackgasse gegenüber dem Raum mit Incognitro (in der ihr auch die "Zusammengeknüllte Notizen" für das 2-Uhr-Rätsel entdeckt habt). Mitten im Gang liegt ein Haufen Zettel, in dem ihr eine "Handgeschriebene Notiz" entdeckt. Darin steht:

Springpanzer auf einem Baumstamm
Newmans Landeplatz
Meister Nguyen
Schnacki
'rels

Jede dieser Zeilen ist ein Hinweis, der euch eine von fünf Zahlen des Codes verrät:

  • Mit "Springpanzer auf einem Baumstamm" sind die "Springpanzerjunges" gemeint, die nur ganz im Südosten der Ebenen von Ohn'ahra beim Drachenquellgipfel zu finden sind. Dort gibt es tatsächlich fünf Schildkröten, die auf einem Baumstamm hocken.
  • Newmans Landeplatz ist ein kaum bekannter Ort an der Westküste Dun Moroghs, der nur einem einzigen verfallenen Haus besteht.
  • Meister Nguyen ist ein Pandare, der bei der Windspitze im Jadewald zu finden ist. Er trägt den Titel "die fünf Zauberer".
  • Mit Schnacki ist Schnacki Sechszünder gemeint. Ein Goblin, der bei der Krallenrast in Sturmheim zu finden ist.
  • Mit "'rels" sind Zorn'rel, Wut'rel, Trott'rel, Dunk'rel, Bös'rel, Hass'rel und Un'rel gemeint. Diese Dunkeleisenzwerge bilden einen Bosskampf im Dungeon "Schwarzfelstiefen" und werden als "die Sieben" bezeichnet.

Stellt ihr alle herausgefundenen Zahlen in eine Reihe erhaltet ihr den Code: 51567.

8. Entschlüsselungskonsole

Betretet ihr den Raum mit Incognitro, werdet ihr viele Entschlüsselungskonsolen entlang der runden Wand bemerken, die wie Einarmige Banditen (Glücksspielautomat) aussehen. Fahrt ihr mit dem Mauszeiger darüber, werden sie auch als "Glück gefällig?"-Spielautomat bezeichnet. Falls ihr euch mit Slot Machines schon einmal beschäftigt habt, wisst ihr vielleicht, dass bei klassischen Zahlen-Slot Machines der Jackpot eine Reihe von 7ern ist – je nachdem, wie viele Zahlentrommeln verbaut sind, sind es drei 7 / vier 7 / fünf 7 etc.

Genau das ist auch bei diesen Entschlüsselungskonsolen der Fall. Sprich: Der Code kann von "777" bis "777777777" jede 7er-Kombinatino sein - es ist bei jedem Automaten etwas anders, das Glück entscheidet eben. Ihr könnt euch nun daran versuchen, die 7er-Reihen bei den Konsolen einzugeben, ihr werdet dabei aber höchstwahrscheinlich kein Glück haben, denn das fehlt euch wortwörtlich. Bedeutet: Ihr benötigt ein paar Glücksgegenstände. Insgesamt gibt es sieben Glücks-Items, die ihr euch holen könnt, um eure Chancen zu verbessern:

  • Glückshufeisen – Erhältlich für 100 Gold bei Hufschmiedin Roscha im Baumschrittaußenposten im Nordosten der Ebenen von Ohn'ahra (Koordinaten: 84.4 25.0).
  • Duselente – Belohnung für die Quest "Freund zu reparieren", erhältlich bei Lillistrasza beim Rubinlebensschrein bei der Küste des Erwachens (Koordinaten: 61.4 70.0).
  • Tortollanischer Glücksbringer - Erhältlich für 50 Gold bei Gaunah, den ihr entweder in Dornogal bei "der Spalt" (Koordinaten: 62.59 50.91) oder beim Obsidianthron an der Küste des Erwachens (Koordinaten 25.55 54.33) findet.
  • Glücksdrachenklaue – Erhältlich für 5 Gold bei Gaunah, den ihr entweder in Dornogal bei "der Spalt" (Koordianten: 62.59 50.91) oder beim Obsidianthron an der Küste des Erwachens (Koordinaten 25.55 54.33) findet.
  • Glückbringender Rattenzahn – Erhältlich für 7 Gold bei Lenny "Finger" McCoy am Pier vom Haven von Sturmwind (Koordinaten: 28.8 27.8).
  • Glücksbringer - Erhältlich für 17 Gold bei Lenny "Finger" McCoy am Pier vom Haven von Sturmwind (Koordinaten: 28.8 27.8).
  • Glückshemd - Erhältlich für 95 Gold bei Lenny "Finger" McCoy am Pier vom Haven von Sturmwind (Koordinaten: 28.8 27.8).
  • Tipp: Werft einen Blick ins Auktionshaus. Je nachdem, wann ihr das Rätsel lösen wollt, können alle Items auch im AH erhältlich sein.

Habt ihr euch mit Glücks-Items eingedeckt, könnt ihr euer Glück bei den Glücksspielautomaten versuchen. Es kann durchaus sein, dass ihr mehrere Versuche benötigt, bis ihr euer Stück Hass bekommt. Falls es euch hilft: Wir haben alle Glücks-Items beschafft und hatten gleich beim ersten Einarmigen Banditen mit 777 den Jackpot.

9. Entschlüsselungskonsole

Die neunte und letzte Konsole findet ihr ebenfalls im Raum, in dem Incognitro steht, und zwar links in der Nische neben dem verschlossenen Ausgang. Auch hier hängt ein Zettel an der Wand über der Konsole, auf der "Örtlichkeit" steht. Leider ist das vollkommen falsch ins Deutsche übersetzt. Im Englischen heißt es nämlich "Hear" (nicht "here"), was sich als "hören" übersetzt. Und womit hört man? Mit den Ohren.

Das ist wiederum eine Anspielung auf den Gegenstand "Ohr von Nestingwarys Lakai", den ihr in den Katakomben von Karazahn finden könnt, wenn ihr die lange Wendeltreppe beim Eingang nach unten folgt. Bei etwa der Hälfte entdeckt ihr links in einer Wandnische einen toten Nordmeerrohling, von dem ihr das Ohr plündern könnt. Infos gibt das Ohr zwar nicht preis, dafür spielt aber seine Position eine Rolle. Setzt ihr nämlich am Fundort der Leiche eure Denkkappe auf und kehrt zur Konsole zurück, erhaltet ihr die Koordinaten -1, 15. Somit lautet der Code: 115.

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