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WoW: 4. Rätsel für Incognitro – wie ihr die Verdammnis zum Lichtgrab bringt

Teuflisch gutes Bike

Das Vierte der zwölf Rätsel für Incognitro, das Unentzifferbare Teufelsrad in World of Warcraft in den Katakomben von Karazahn wurde gelöst und auch wenn die Ausführung sehr einfach und kurz ist, war der Weg zur Lösung ein deutlich längerer und komplexer. Dafür mussten nämlich 25 Notizzettel mit Zahlen in Karazhan gefunden werden, die einen ASCII-Code ergeben, der zum nächsten Hinweis führt. Auf dieser Seite verraten wir euch, wie das 4-Uhr-Rätsel genau funktioniert und wo ihr was tun müsst, um die vierte Rätsel-Säule im Incognitro-Raum zu erleuchten.

WoW: Incognitro Inhalt:

Geheimnisse zum 20. Jubiläum:


Incognitro 4-Uhr-Rätsel – Verdammnis

Das 4-Uhr-Rätsel ist das nächste, das ihr lösen könnt / müsst. Falls ihr nicht wisst, was mit den Rätseln gemeint ist, schaut hier vorbei: So funktionieren die Uhr-Rätsel bei den Säulen vor Incognitro.

Den Hinweis auf das vierte Incognitro-Rätsel findet ihr wie üblich in den Katakomben von Karazhan, nämlich im (verschlossenen) Raum ganz im Westen auf der unteren Ebene. Mit dem "Schlüssel der Schatten" vom zweiten Rätsel könnt ihr die Tür öffnen und findet dann gleich links des Eingangs einen Schreibtisch in der südöstlichen Ecke, auf dem allerlei Schriftstücke liegen. Dazu gehört auch ein Zerfledderter Tagebucheintrag links vorn an der Tischecke, der wohl aus dem danebenliegenden Ratts' Tageuch: Seite 115 stammt. Auf der herausgerissenen Seite seht:

Wie viele Jahre sind seit jenem schicksalhaften Tage vergangen? Als so viele Helden ihre Reise nach Azeroth antraten… Ach, "Helden". Jeder kann ein Problem lösen, das direkt vor seiner Nase liegt. Man muss schlau sein, um die Geheimnisse zu lösen, die man nicht sieht.

Mit diesem Hinweis gilt es nun, den Ort herauszufinden, an dem das vierte Rätsel gelöst werden kann. Wir schildern euch nachfolgend, wie das Rätsel genau funktioniert, wenn euch das aber nicht interessiert, könnt ihr den Teil auch auslassen und direkt zur Lösung des Rätsels springen.

So könnt ihr die Geheimnisse lösen, die man nicht sieht

Mit den "Geheimnissen, die man nicht sieht", sind die vielen kleinen Notizzettel gemeint, die quer verstreut in den Katakomben von Karazahn herumliegen und beim Darüberfahren mit der Maus eine Zahl anzeigen. Sicherlich ist euch davon schon das eine oder andere Exemplar unter die Augen gekommen. Insgesamt gibt es von diesen Zetteln 25 Stück, die an bestimmten Orten in den Katakomben zu finden sind (teilweise sind sie nur mit der "Leuchtaugebrille" zu sehen).

Im Normalfall wäre es jetzt eure Aufgabe, alle Zettel zu finden und die Zahlen darauf zu notieren. Keine Panik, ihr müsst das nicht selbst machen, wenn ihr keine Lust darauf habt. Falls ihr jedoch die Lösung des Rätsels selbst nachprüfen wollt, hier die Fundorte der Notizen in der Reihenfolge, wie ihr sie vom Eingang aus bis zum Incognitro-Raum findet:

KoordinatenFundortLeucht-
augenbrille
176.58, 88.18In einer Wandnische im letzten Drittel der Treppe nach dem Eingang.Nein
269.59, 87.52Am Ende der Treppe beim Eingang, bei den Stein-Trümmern neben der Treppe nahe dem Wasser.Nein
372.64, 88.67Unter Wasser (am Fuß der Eingangstreppe), zwischen den Holzbalken neben der Truhe.Ja
474.92, 82.80Unter dem Schutt, der hinter der Eulen-Statue liegtNein
570.24, 74.04Gleich links des Korridorzugangs, liegt im Wasser in der Ecke neben den zwei Fässern. Ja
671.21, 57.91In der Sackgasse des Korridors, liegt unter der Tür und dem Schutt auf der linken Seite (hinter der Eulenstatue)Ja
765.94, 71.69Im Korridor, in der Ecke hinter der kleine Holzkiste, die an der Südwand neben dem Beutel und der Truhe steht (ist kaum zu sehen)Ja
859.66, 66.80Im Korridor mit der großen Schlangen-Statue, oben auf dem Stapel der drei KistenJa
957.32, 57.11Im Korridor mit der großen Schlangen-Statue, im Holzeimer vor den Stufen.Nein
1046.43, 73.70Am Boden des ersten verschlossenen Raums links / im Süden (Notiz durch Gitter zu sehen)Nein
1151.10, 66.09Im Raum mit dem Nebelbrunnen und den zwei verschlossenen Türen, auf dem Boden vor dem Regal mit "Liebevoll gefertigter Hinweis".Nein
1251.19, 76.98Im zweiten verschlossenen Raum im Süden, liegt an der Ostwand vor dem Bücherstapel am Boden (links neben dem Regal mit der Astralsuppe)Nein
1351.19, 78.09Im zweiten verschlossenen Raum im Süden, liegt an der Ostwand unter den Büchern unter dem Regal mit der Astralsuppe.Ja
1447.30, 78.49Im zweiten verschlossenen Raum im Süden, liegt in der südwestlichen Ecke unter dem kleinen Bücherregal auf dem Boden.Nein
1547.30, 78.49Im zweiten verschlossenen Raum im Süden, liegt in der südwestlichen Ecke rechts im mittleren Fach des kleinen Bücherregals.Nein
1646.95, 75.82Im zweiten verschlossenen Raum im Süden, liegt unter dem Schreibtisch in der nordwestlichen Ecke.Nein
1744.64, 70.84Im verschlossenen Raum im Westen, liegt unter dem Schreibtisch in der südöstlichen Ecke auf dem Boden (hinter / neben den Büchern).Ja
1841.47, 69.11Im verschlossenen Raums im Westen, liegt auf den zwei Büchern im unteren Fach des Wandbücherregals an der Westwand.Nein
1945.85, 65.73Im verschlossenen Raums im Westen, liegt auf dem Boden hinter dem Rüstungsständer in der nordöstlichen Ecke.Ja
2056.34, 44.62Nach der Treppe gleich links hinter der rechten Holzkiste am Boden.Nein
2160.93, 42.40Hinter der Fallen-Kackel, die neben der Rätselmaschine an der Nordwand lehnt.Ja
2266.92, 55.82Rückseite der rechten der zwei Holzkisten, die in der südlichen Sackgasse stehen (vor dem Haufen "Zusammengenüllter Notizen").Ja
2372.69, 46.04Im verschlossenen Raum im Osten, liegt rechts vor der großen Uhrne auf dem Boden (durch das Gitter zu sehen)Nein
2470.92, 18.62Incognitro-Raum, liegt im Norden zwischen Wand und 1-Uhr-Säule auf dem BodenNein
2570.68, 16.13Incognitro-Raum, liegt in der Nische hinter der Teufels-Truhe auf dem BodenJa
Die Fundorte der Zettel sind fix, allerdings erscheinen nicht immer dieselben Zettel am selben Ort. Wundert euch also nicht, wenn ihr selbst nach den Notizen sucht und andere Nummern vorfindet, als in der Tabelle angegeben. Für die Lösung des Rätsels spielt das keine Rolle.

Habt ihr alle Zahlen herausgefunden, müsst ihr euch ans entschlüsseln machen. Das Ganze ist nämlich ein Code, der sich mit etwas Mathe und der Rechenoperation "Modulo" sowie dem ersten Hinweis – mit dem "schicksalhaften Tag" ist der Release von World of Warcraft gemeint, also der 23. November 2024 – lösen lässt. Das geht so:

Jede der Notizzahlen ergibt mit der Formel "(Zahl * 301) mod 2004" - die "301" ergibt sich aus Release-Datum von WoW – einen ASCII Dezimal-Wert, der wiederum für ein spezifisches Zeichen (Buchstaben, Ziffern, Satzzeichen, Sonderzeichen etc.) in ASCII steht (siehe hier). Habt ihr beispielsweise den Zettel mit der Zahl "7" gefunden und multipliziert ihn mit 301, drückt die mod-Taste auf dem Taschenrechner und gebt dann "2004" ein, erhaltet ihr den ASCII Dezimal-Wert "103", der für ein kleines "g" steht.

Arbeitet man mit diesem Wissen alle 25 Zahlen der Notizzettel durch und bringt die Buchstaben in eine sinnvolle Reihenfolge, erhält man am Ende den Hinweis "Bring Doom to Lights Tomb" im englischen Client und "Verdammnis beim Lichtgrab" im deutschen Client.

Notiz (ENG)ASCII-Dezimal-Wert (ENG)ASCII-Zeichen (ENG)
8032Space
1039115s
7103g
1292116t
121284T
7103g
260104h
513105i
1292116t
8032Space
8032Space
66666B
1778110n
27111o
119276L
8032Space
1525109m
117268D
74698b
27111o
152510m
513105i
27111o
27111o
786114r
Notiz (DE)ASCII-Dezimal-Wert (DE)ASCII-Zeichen (DE)
8032Leerzeichen
7103g
786114r
1525109m
513105i
786114r
1292116t
1505 746101 98e b
1525109m
8032Leerzeichen
8032Leerzeichen
1718 177886 110V n
1192 51376 105L i
8032Leerzeichen
1525109m
8032Leerzeichen
49397a
999 51399 105c i
260104h
8032Leerzeichen
49397a
1505 746101 98e b
8032Leerzeichen
8032Leerzeichen
1252 1039100 115d s

So bringt ihr Verdammnis zu Lichts Grab

Mit dem Hinweis "Bring Doom to Lights Tomb" ist mehr oder weniger klar, was zu tun ist: Man soll "Verdammnis" zu "Lichts Grab" bringen. Mit "Lichts Grab" ist das Grabmal von Uther Lichtbringer gemeint – einem der größten Helden der Allianz und wohl der bekannteste Paladin der WoW Geschichte. Uther kämpfte in vielen Schlachten, vor allem aber gegen unzählige Dämonen; und genau damit ist die "Verdammnis" aus dem Hinweis gemeint. Eine Art der Dämonen sind nämlich die "Verdammniswachen". Kurzum: Ihr sollt eine Verdammniswache zu Uthers Grabmal bringen, das sich im Süden der westlichen Pestländer in den östlichen Königreichen befindet (Koordinaten: 52.1 85.5).

Grundsätzlich gilt: Solange sich eine Verdammniswache bei Uthers Grab befindet (egal, wem sie gehört) könnt ihr vier Graffitis sehen und mit ihnen interagieren. Ihr könnt euch also auf gut Glück zum Grab begeben und darauf hoffen, dass ein anderer Spieler / Hexenmeister eine Verdammniswache mitgebracht hat. Je nachdem, wie bevölkert euer Server ist und zu welchem Zeitpunkt ihr die Aufgabe erledigen wollt, kann das aber recht lange dauern.

Es gibt aber auch noch andere Wege, wir ihr eine Verdammniswache zum Grab bringen könnt: Seid ihr ein Hexenmeister, beschwört sie einfach selbst. Spielt ihr eine andere Klasse, könnt ihr entweder einen befreundeten Hexenmeister fragen, ob er für euch seine Wache auspackt, oder ihr müsst mal wieder bei Vashti der wandernde Händler vorbeischauen, der im Nordosten von Val'shara (Legion) die Straße zwischen "Der Teufelsfeuervorstoss" und "Das zerschlagene Sanktum" hin und her pendelt.

Bei ihm bekommt ihr eine Schriftrolle der Teufelsbindung für 500 Gold, die "die nächste Kreatur opfert, um einen mächtigen Dämonen zu beschwören". Damit geht es dann zur Uthers Grabmal, wo ihr sie benutzt. Die "nächste Kreatur" seid natürlich ihr selbst und ja, "opfern" bedeutet, dass euer Charakter ins Gras beißen wird.

Das Problem an der Sache ist, dass die beschworene Verdammniswache feindlich ist und sofort das nächstbeste Ziel angreift (sofern es eines gibt). Bis ihr also vom Geistheiler zu eurer Leiche gelaufen seid, könnte es sein, dass die Wache schon wieder despawnt ist oder von einem Spieler umgelegt wurde. Es ist daher ratsam, einen Freund oder Spieler in der Nähe um einen Ress zu bitten oder ein "Kohlebecken des Erwachens" als Backup aufzustellen.

Egal, wie die Verdammniswache am Ende zum Grab gekommen ist, sobald sich der Dämon in der Nähe des Grabmals befindet, könnt ihr im Inneren des Grabmals vier rote Verborgene Graffiti am Boden rund um Uthers Statue inspizieren, die euch die nächsten Hinweise geben.

Norden: Ich wette, Ihr haltet Euch für so schlau
Osten: Ihr Abenteurer seid doch alle gleich
Süden: Zeigt uns, wie Ihr den Meister der Geheimnisse besiegt
Westen: In unserem eigenen Spiel

Sobald ihr alle vier Graffitis gelesen habt, ist das 4-Uhr-Rätsel von Incognitro vollständig gelöst. Mit dem Befehl "/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(84780))" könnt ihr überprüfen, ob euch auch wirklich alle vier Graffits angerechnet wurden, bevor ihr in Katakomben von Karazahn zurückkehrt. Sofern ihr "true" als Antwort erhaltet, ist das Rätsel gelöst und die 4-Uhr-Säule in Karazahn ist vollständig erleuchtet.

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