WoW: 6. Rätsel für Incognitro – so stellt ihr die Sammelgeister der Altäre der Aneignung zufrieden
Teuflisch gutes Bike
Beim Sechsten der zwölf Rätsel für Incognitro, das Unentzifferbare Teufelsrad in World of Warcraft in den Katakomben von Karazahn kommen vor allem Sammler von Reittieren, Haustieren, Spielzeugen sowie Transmogvorlagen auf ihre Kosten, die werden benötigt, um Sammelgeister bei den Altären der Aneignung zufriedenzustellen und das Rätsel zu lösen. Nachfolgend verraten wir euch, wie das 6-Uhr-Rätsel genau funktioniert, wie ihr die Hinweise zu den Altären deutet und welche speziellen Mounts, Pets, Toys und Items benötigt werden, um die sechste Rätsel-Säule im Incognitro-Raum zu erleuchten.
WoW: Incognitro Inhalt:
- Incognitro 6-Uhr-Rätsel – Altare der Aneignung
- Summender Kristall-Raum in Katakomben von Karazahn betreten
- Altare der Aneignung in Zul'gurub finden
- Sammelgeister der Altäre der Aneignung zufriedenstellen
- Altar der Sünde (Sin)
- Altar der Verderbnis (Corrupt)
- Altar der Lust / Begierde
- Blut-Altar (Blood)
- Altar der Leere (Void)
- Antikes Schamanenblut aus Truhe der Aneignung bekommen
Geheimnisse zum 20. Jubiläum:
- WoW: Alle Rätsel und Geheimnisse zum 20. Jubiläum von World of Warcraft gelöst
- WoW: Alle Feierkisten und ihre Fundorte
Incognitro 6-Uhr-Rätsel – Altare der Aneignung
Nachdem ihr das 5-Uhr-Rätsel gelöst und das "Relikt der Kristallverbindungen" erhalten habt, könnt ihr endlich das 6-Uhr-Rätsel angehen. Falls ihr nicht wisst, was mit den Rätseln gemeint ist, schaut hier vorbei: So funktionieren die Uhr-Rätsel bei den Säulen vor Incognitro.
Den Hinweis auf das sechste Incognitro-Rätsel findet man im Endeffekt durch Kombinierung. Die Katakomben von Karazhan werdet ihr sicher schon zur Genüge kennen und sicherlich ist euch auch der mit einer Gittertür verschlossene Raum im Gang vor dem Incognitro-Raum aufgefallen, über dessen Tür ein großer grüner "Summender Kristall" hängt und dem es zahlreiche Kristalle gibt. Es sollte nicht schwer sein, den Zusammenhang zwischen all den Kristallen und dem Relikt der Kristallverbindungen zu erkennen. Die einzige Frage, die bleibt, ist, wie das Ganze funktioniert, um den Raum zu betreten. Auch das bekommt man mit etwas herumprobieren heraus.
Summender Kristall-Raum in Katakomben von Karazahn betreten
Stellt euch leicht links vor die verschlossene Gittertür und blickt nach leicht schräg rechts in den Raum hinein. Ihr solltet einen lilafarbenen Summenden Kristall vor euch sehen. Nehmt ihn ins Ziel und benutzt dann das Relikt der Kristallverbindungen, um in den Raum hinein teleportiert zu werden (wenn ihr den Raum wieder verlassen wollt, stellt euch vor das Gittertor, blickt nach oben, visiert den grünen "Summender Kristall" an und benutzt das Relikt der Kristallverbindungen erneut).
Wenn ihr wollt, könnt ihr euch genauer im Raum umsehen, für das 6-Uhr-Rätsel ist jedoch nur das Buch Zul'Gurub und die Altare der Aneignung interessant, das in der südwestlichen Ecke neben der Kristallleiche am Boden liegt (Koordinaten: 72.25 48.04). Ihr könnt mit dem Buch nicht agieren und es gibt auch nichts zu lesen oder einen versteckten Hinweis, denn das Buch selbst ist alles, was ihr braucht. Die "Altare der Aneignung" gibt es nämlich wirklich in Zul'Gurub und genau das ist eure nächste Haltestelle.
Altare der Aneignung in Zul'gurub finden
Gleich vorweg: Mit "Zul'Gurub" ist nicht der Dungeon gemeint, sondern die öffentliche Zone im Osten des nördlichen Schlingendorntals. Zul'Gurub ist recht groß und es dauert etwas, wenn man die Altare selbst suchen will, sie sind aber nicht wirklich versteckt, sodass man sie früher oder später in der südwestlichen Ecke der alten Tempelstadt entdeckt. Etwas schwieriger ist es dagegen, herauszufinden, was man mit den Altaren anfangen soll, denn dafür gibt es keinen Hinweis.
Wenn es keinen direkten Hinweis gibt, wird – wie üblich – das Spielzeug ausgepackt, das für Schatzsuchen und Geheimnisse ins Spiel gekommen ist. Aktiviert man die Fackel von Pyrreth und stellt sich in die Nähe eines Altars, erscheint die Projektion eines bestimmten NPC-Typs darauf. Mehr nicht. Durch Zufall hat die Community aber schnell herausgefunden, was der Trick ist, denn der ist gar nicht so besonders.
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Sammelgeister der Altäre der Aneignung zufriedenstellen
Seid ihr bei den Altären in Zul'Gurub angekommen, braucht ihr als Erstes eure Fackel von Pyrreth. Stellt ihr euch damit in die Nähe eines Altars, erscheint die Projektion eines bestimmten NPC-Typs darauf, die als Sammelgeist bezeichnet wird. Insgesamt gibt es fünf Altäre und bei jedem erscheint ein anderer NPC-Typ als Hinweis (Sünde, Verderbnis, Lust, Blut, Leere).
Eure Aufgabe ist es jetzt, bei jedem Altar eine bestimmte Kombination aus Reittier, Haustier, Spielzeug, und / oder Transmogrifikation zu aktivieren, die zum jeweiligen NPC-Typ passt. Schafft ihr das, wird der entsprechende Sammelgeist zufriedengestellt, was ihr an einer Lichtsäule auf dem Altar und dem Emote "Der Geist verschwindet zufrieden mit Euren Beschaffungen" im Chat sehen könnt. Ihr müsst alle fünf Sammelgeister zufriedenstellen, um den nächsten Hinweis zu bekommen. Nachfolgend gehen wir genau auf jeden Altar ein und welche Dinge ihr dafür benötigt.
- Tipp 1: Falls euch ein Haustier, Spielzeug oder Transmog fehlen sollte, könnt ihr einen Blick ins Auktionshaus werfen. Mit Glück findet ihr das Gesuchte dort, rechnet aber damit, dass die Preise entsprechend ausfallen.
- Tipp 2: Wie bei den meisten bisherigen Rätseln ist es auch hier wieder möglich, die Altäre mithilfe von anderen Spielern zufriedenzustellen. Falls ihr also ein Reittier, Haustier, Spielzeug etc. nicht besitzt, reicht es auch aus, wenn ein anderer Spieler es mitbringt. Wenn ihr kein Sammler dieser Dinge seid, könnt ihr euch auch einfach frech mit der Fackel neben einen Altar stellen und warten, bis andere Spieler den Geist zufriedenstellen.
- Tipp 3: Mit folgendem Makro könnt ihr Prüfen, welche Altäre ihr bereits erfolgreich erledigt habt:
/run for i,a in ipairs({"Sin","Corrupt","Succubus","Blood","Void","Chest"})do print(a,C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(84805+i))end
Achtung: Die Altäre sind teilweise ziemlich "buggy" (mal wieder), was sich daran zeigt, dass kein Emote im Chatfenster erscheint, obwohl alle Bedingungen von euch oder anderen Spielern erfüllt werden. In diesem Fall könnt ihr entweder warten – irgendwann funktioniert es – oder ihr geht vom Altar weg und wieder hin, bis es klappt.
Altar der Sünde (Sin)
Der nordöstliche Altar ist der Altar der Sünde (Koordinaten: 78.24 43.99). Ihr erkennt ihn daran, dass ein Venthyr-NPC als Sammelgeist erscheint, wenn ihr euch mit der Fackel von Pyrreth nähert. Um den Sammelgeist zufriedenzustellen, ist ein bestimmtes Haustier, Gegenstand / Spielzeug und Transmog notwendig:
HaustierBeim Haustier gibt es mal nur eine Option: das "Sündenherz". Dieses laufende Steinherz könnt ihr von Ruhmrüstmeister "Chachi der Künstler" für 1.500 Anima und 30 Dankbare Gaben in Sündensturz in Revendreth (Shadowlands) kaufen, sofern ihr Ruhmstufe 27 bei den Venthyr erreicht habt.
SpielzeugBeim Spielzeug gibt es ebenfalls nur eine Option: der "Verbundfähiger Sündenstein". Ihr könnt das Spielzeug aus dem "Schatz des Zuchtmeisters" in Ravendreth plündern. Diesen Schatz findet ihr nahe der südlichen Mauer südlich des Dunkelhafens während des Events Eintritts- und Austrittsriten.
TransmogFür den Sünden-Altar zusätzlich ein spezieller Rücken-Transmog nötigt, nämlich ein beliebiger "Sündenstein"-Transmog. Folgende Umhang-Transmogs sind möglich:
- Bronzegebundener Sündenstein
- Brünierte Sündensteinkette
- Glitzernde goldene Sündensteinkette
- Kaels dunkle Sündensteinkette
Altar der Verderbnis (Corrupt)
Der nordwestliche Altar ist der Verderbte Altar (Koordinaten: 77.47 43.93). Ihr erkennt ihn daran, dass ein verderbter NPC (z.B. Sha oder verderbte Blutelfe) als Sammelgeist erscheint, wenn ihr euch mit der Fackel von Pyrreth nähert. Um den Sammelgeist zufriedenzustellen, sind diesmal ein bestimmtes Reittier, Haustier, Spielzeug und Rücken-Transmog erforderlich:
ReittierAls Reittier ist jedes beliebige Mount möglich, das im englischen Original "Corrupt" im Namen hat. Das gilt für nahezu alle Reittiere, die im Deutschen "Verderbt" im Namen haben, einzig die "unverderbte Leerenschwinge" ist bislang noch nicht gesichert. Folgende Mount wurden aber bislang bestätigt:
- Protodrache des verderbten Gladiators
- Verderbte Unheilschwinge
- Verderbter Feuerfalke
- Verderbter Hippogryph
- Verderbter Tiefenlichtbehemoth
Analog zu den Reittieren könnt ihr als Haustier jedes Pet beschwören, das im englischen Original "Corrupt" oder im Deutschen "Verderbt" im Namen trägt. Leider gibt es davon nur eine kleine Auswahl, nämlich folgende Haustiere:
- Auge der Verderbnis
- Verderbter Nestwächter
- Verderbtes Blut
- Verderbtes Tentakel
Beim Spielzeug gibt es nur zwei mögliche Optionen: entweder der "Ring der gebrochenen Versprechen" oder "Verfluchter Foliant der Sargerei".
Den Ring könnt ihr euch nur während des Dunkelmondjahrmarkts beschaffen, denn dafür müsst ihr "Erinys" besiegen, die sich im östlichen Mehr vor der Dunkelmondjahrmarkt-Insel aufhält (Koordinaten: 74.8 42.8). Von ihr erbeutet ihr den "Ring der Versprechen", der die zugehörige Quest "Gebrochene Versprechen" startet, an deren Ende ihr den "Ring der gebrochenen Versprechen" bekommt.
Den "Verfluchten Foliant der Sargerei" könnt ihr dagegen jederzeit einsammeln. Ihr findet ihn im Tanaandschungel auf der dritten Ebene des "Tempel von Sha'naar" in einem Gebäude, wo ihr den "Foliant der Geheimnisse" looten müsst (Koordinaten: 32.4, 70.5.)
TransmogFür den Verderbten Altar wird auch ein spezieller Rücken-Transmog benötigt, nämlich das des "Umhang der überwältigenden Verderbnis" oder ein Umhang mit gleichem Modell. Folgende Umhänge sind möglich, wobei die Version (Heroisch, Elite etc.) keine Rolle spielt:
- Umhang der überwältigenden Verderbnis
- Umhang des ewigen Potenzials
- Wolkenumhang des roten Himmels
Altar der Lust / Begierde
Der westliche Altar ist der Altar der Lust / Begierde (Koordinaten: 77.05 44.88). Ihr erkennt ihn daran, dass ein Succubus als Sammelgeist erscheint, wenn ihr euch mit der Fackel von Pyrreth nähert. Um den Sammelgeist zufriedenzustellen, sind ein Haustier, Gegenstand / Spielzeug und Transmog erforderlich:
HaustierBeim Haustier gibt es nur eine Option: die "Schwester der Versuchung". Diese Mini- Succubus könnt ihr mit Glück von "Mutter Shahraz" im Schlachtzug "Schwarzer Tempel" erbeuten. Alternativ ist das Haustier auch oft im Auktionshaus erhältlich.
Gegenstand / SpielzeugPassend zum Altar der Begierde müsst ihr eine beliebige Ausgabe von "Ein schlüpfriger Romantikschmöker" in eurem Inventar mit euch führen. Ihr könnt diese Wälzer als Drop bekommen, beim Taschendiebstahl erbeuten oder bei Händler wie "Cravitz Lorent" in der Schattenseite von Dalaran kaufen. Schneller geht es, wenn ihr im Auktionshaus sucht oder wenn ihr das Spielzeug "Schlüpfriges Romantikschmökerset" benutzt, das euch ein Exemplar ins Inventar zaubert. Das Schmökerset kann euch ein Inschriftenkundler der Verheerten Inseln herstellen.
TransmogAls Tansmog braucht ihr nichts. Im wahrsten Wortsinn sollt ihr all eure Klamotten ablegen, damit euer Charakter halb nackt vor dem Altar steht. Die schnellere Alternative ist das Spielzeug " Moroes' berühmte Politur", das ihr als Belohnung für die Quest "Wie schrecklich ungeschickt... von Euch" von Moroes in eurer WoD-Garnison annehmen könnt. Die Politur zaubert euren Charakter optisch entkleidet, ohne dass ihr eure Klamotten wirklich ab und später wieder anlegen müsst.
Blut-Altar (Blood)
Der südwestliche Altar ist der Blut-Altar (Koordinaten: 77.08 46.31). Ihr erkennt ihn daran, dass ein Blut-NPC (z.B. ein blutroter Schleim) als Sammelgeist erscheint, wenn ihr euch mit der Fackel von Pyrreth nähert. Um den Sammelgeist zufriedenzustellen, sind ein bestimmtes Reittier, Haustier und Spielzeug gefragt.
ReittierAls Reittier könnt ihr jedes beliebige Mount nehmen, das im englischen Original "Blood" im Namen hat. Das gilt natürlich auch für viele Reittiere, die im Deutschen "Blut" im Namen haben, allerdings nicht für jedes Mount, denn einige Namen wurden bei der Übersetzung verändert (beispielsweise geht "Blutroter Glimmerpelz" nicht, da er im englischen Original "Crimson Glimmerfur" heißt). Folgende Mounts wurden bislang bestätigt:
- Blutfangwitwe
- Blutflankenstürmer
- Blutgebadeter Frostbrutbezwinger
- Blutgesättigter Jäger
- Blutgesättigter Krogg
- Bluthufbulle
- Blutiger Himmelskreischer
- Blutrünstige Unheilschwinge
- Blutrünstiger Bluthauer
- Blutrünstiger Kriegswyrm des Schlachtenfürsten
- Blutschlange von Nazjatar
- Blutschwärmer der Expedition
- Gepanzerte Blutschwinge
- Prestigeträchtiger blutgeschmiedeter Renner
- Pustelrückenbluthauer
- Räuberischer Blutstarrer
Beim Haustier gilt das Gleiche wie beim Reittier: Ihr könnt jedes beliebige Pet auspacken, das im englischen Original "Blood" im Namen trägt. Das ist auf viele Haustiere mit "Blut" im deutschen Titel übertragbar, aber eben wieder nicht auf alle (beispielsweise funktionieren Haustiere mit "Blutrot" im Titel nicht, da sie im englischen Original oftmals "Crimson XYZ" heißen). Folgende Haustiere wurden bislang bestätigt:
- Abscheuliche Blutzecke
- Aufgeblähter Blutschmauser
- Blutbeißer
- Blutdornjungtier
- Blutdornjungtier
- Blutfiebertarantel
- Bluthauer
- Blutiger Hasenzahn
- Blutlauslarve
- Blutsaugender Vespid
- Blutschmauserlarve
- Blutschmauserspinnling
- Blutschnabel
- Blutstachelwespe
- Blutstarrerjunges
- Blutsteintunnelgräber
- Blutsteintunnelgräber
- Blutsucher
- Brillante Blutfeder
- Geistloser Blutfrenzy
- Rasende Blutzecke
- Sanfter Blutpeitscher
- Schmuserchens blutiges Herz
- Siedeblut
- Überreste einer Blutbestie
- Verderbtes Blut
- Welpling der Blutbrut
Beim Spielzeug habt ihr keine große Auswahl, hier wird die "Pochende Blutkugel" benötigt. Falls ihr die nicht habt, könnt ihr sie einfach einsammeln. Ihr müsst nur den "Beuteschatz des Blutenden Auges" looten - das ist ein Schatz, den ihr südlich der "Ruinen von Kra'nak" und östlichen von Zeth'gol (nahe der Wegkreuzung) im Tanaandschungel findet (Koordinaten 26.8, 44.2). Falls ihr den Schatz nicht sehen könnt, müsst ihr wahrscheinlich die Horden-Kampgane "Garnisonskampagne: Der Schrecken des Blutenden Auges" respektive die Allianz-Kampange "Garnisonskampagne: Der Fluch des Blutenden Auges" abschließen.
Altar der Leere (Void)
Der südöstliche Altar ist der Altar der Leere (Koordinaten: 78.14 46.31). Ihr erkennt ihn daran, dass ein Leere-NPC (z.B. Schattenpriester) als Sammelgeist erscheint, wenn ihr euch mit der Fackel von Pyrreth nähert. Um den Sammelgeist zufriedenzustellen, sind ein bestimmtes Haustier, Spielzeug und Transmog notwendig:
HaustierBeim Haustier habt ihr nur eine kleine Auswahl. Benötigt wird ein Haustier, das "Leere" im Namen hat, sofern es im englischen Original "Void" im Namen trägt. Davon gibt es eigentlich eine ganze Menge, allerdings sind bislang nur folgende Haustiere sicher bestätigt:
- Niederer Leerrufer
- Leerenzappler
- Lord Zwielicht Mrrgglton junior
Theoretisch müssten auch Haustiere wie Kümmerlicher Leerenpirscher, Leerenekelschlamm, Leerengleiter, Leerenglüher, Leerenlauerer, Leerenqualle, Leerensteinling, Leerenvernarbte Heuschrecke, Leerenvernarbte Katze, Leerenvernarbte Kröte, Leerenvernarbte Ratte, Leerenvernarbter Anubisath, Leerenvernarbter Hase, Leerenvernarbter Käfer, Leerenvernarbtes Jungtier, Leerenzappler und Oasenleerenstäuber funktionieren, sicher bestätigt ist das aber noch nicht.
SpielzeugBeim Spielzeug gibt es zwei Optionen: Entweder die "Schattenhafte Verkleidung" oder das "Leerentotem".
Die Schattenhafte Verkleidung gibt es als Belohnung für den Haustierkampf-Erfolg "Haustierkampfherausforderung: Schwarzfelstiefen" und das Leerentotem könnt ihr euch als Belohnung für die Quest "Geheimnisse der Schatten" verdienen. Die Aufgabe könnt ihr von "Hochlord Darion Mograine" in eurer WoD-Garnison annehmen.
TransmogFür den Leere-Altar wird auch ein spezieller Rücken-Transmog benötigt, nämlich der des "Umhang der schwarzen Leere" oder ein Umhang mit gleichem Modell. Folgende Umhänge sind möglich, wobei die Version (Heroisch, Elite etc.) keine Rolle spielt:
- Dar'toons Umhang
- Kriegstreiberumhang
- Nethergardenumhang
- Obsidiandurchsetztes Cape
- Schieferhautcape
- Schleier der ungesagten Namen
- Umhang der Dunkelheit
- Umhang des Geschicks
- X'anshi, Schleier von Erzbischof Benedictus
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Antikes Schamanenblut aus Truhe der Aneignung bekommen
Habt ihr alle fünf Altäre erfolgreich bedient (das wird durch nichts bestätigt, nutzt gegebenenfalls das Makro), erscheint an der Wand ganz im Süden eine große, blau transparente Truhe der Angeignung, in der ihr ein Antikes Schamanenblut findet. Das braucht ihr erst später für das achte Rätsel. Sowie ihr das Blut aus der Truhe gefischt habt, ist das 6-Uhr-Rätsel abgeschlossen und die Rätsel-Säule im Incognitro-Raum vollständig erleuchtet.
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Weiter mit WoW: 7. Rätsel für Incognitro – so findet ihr die Wächter und löst das Eulenstatuen-Rätsel.
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