World of WarCraft: Tom Chilton über Patch 4.3
'Der Raid-Finder wird unser dritter Schwierigkeitsgrad'
Wir planen, ein Set legendärer Dolche mit Patch 4.3 einzubauen - für all die Schurken da draußen. Das ist aber momentan unser einziger, fest stehender Plan für legendäre Ausrüstungsgegenstände. Aber für die Dolche wird es natürlich auch wieder eine spezielle Quest-Reihe geben. Die Möglichkeit, dass es vielleicht legendäre Rüstungen geben könnte, besteht noch - zumindest in Bezug auf Item-Level und Farbe. Aber ob wir das wirklich machen, ist derzeit noch unklar. Die legendären Dolche dagegen stehen fest.
Wir haben uns dagegen entschieden, weil wir die Identität der legendären Gegenstände beschützen wollen. Wenn man ein Legendary sieht, dann soll man auch sofort wissen, dass es eines ist. Nicht jeder Gegenstand, den ein Spieler jemals besitzen wird, soll für immer wie ein Legendary aussehen.
Die Effekte sind verbunden mit dem Gegenstand, von dem man das Aussehen nimmt. Also ja, das wird übernommen.
Es wird einige Sachen geben, aber sicher nicht alle, wobei sich das auch wieder ändern kann. Den Verderbten Aschenbringer gibt es nicht. Wir planen zudem einige der älteren PvP-Rüstungssets zur Verfügung zu stellen, aber nicht zwangsläufig über den Dunkelmondjahrmarkt.
Ja, natürlich, das geht!
Ja, definitiv! Es wird vermutlich keine ID geben wie beim normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad, und die Gegenstände besitzen auch einen niedrigeren Item-Level. Aber man wird alle Bosse sehen, alles besiegen können. Und man wird natürlich auch Gegenstände bekommen können, die einen höheren Item-Level haben, also höher als in den Fünf-Mann-Instanzen.
Der Raid-Finder mit einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad ist im Grunde schon eine Reaktion darauf. Wir haben festgestellt, dass es enorm viele organisierte Spieler gibt und auch enorm viele fähige Spieler. Und das macht es sehr schwierig, all das in nur zwei Schwierigkeitsgrade zu packen. Entweder sind die Hardcore-Spieler unglücklich, weil es zu leicht ist - oder der Casual-Spieler, weil es zu schwer ist. Insofern ist das [der Raid-Finder] nun unser dritter Schwierigkeitsgrad.
Das könnte man machen. Eigentlich versuchen wir aber den Content unter der Annahme anzupassen, dass da 25 zufällige Spieler zusammenkommen.