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Feng der Verfluchte - Guide - Kampf Phase 1 - Das Mogu'shangewölbe - World of Warcraft Mist of Pandaria

Fengs Fähigkeiten Blitzende Fäuste, Epizentrum, Blitzpeitsche und wie man mit ihnen umgeht.

WoW: Mist of Pandaria Guide - Feng der Verfluchte (Das Mogushangewölbe)


Feng der Verfluchte wartet in der Mitte der Plattform auf würdige Gegner. Bevor ihr den Kampf aufnehmt, stellt sicher, dass sich alle Schlachtzugsmitglieder auf der kreisrunden Plattform befinden, denn selbige wird kurz nach Kampfstart automatisch verschlossen. Wagt euch aber nicht zu weit vor, um Feng nicht ungewollt auf euch aufmerksam zu machen. Klärt zudem bereits vor dem Kampf, welche Taktik ihr spielen wollt und somit auch, welcher Tank welche Geraubte Steinessenz erhält.

Sind alle Vorbereitungen getroffen, kann es losgehen. Die Positionierung von Boss und Schlachtzug ist zunächst belanglos, da Feng bisher nur über die Fähigkeit Geistblitz verfügt und bei 95% seiner Trefferpunkte ohnehin zur ersten Statue rennt, um Phase 1 zu starten. Ergo schnappt sich euer Haupttank den Mogugeist und platziert sich mit ihm erst einmal so, dass er seine Geraubte Steinessenz direkt bei ihrem Erscheinen einsammeln kann. Bei Taktikversion 1 schnappt sich euer Haupttank den hellblauen (südöstlichen) Essenzsplitter, während euer zweiter Tank den dunkelblauen (südwestlichen) Essenzsplitter übernimmt. Bei Taktikversion 2 ist es genau umgekehrt: Hier schnappt sich euer Haupttank den dunkelblauen und euer zweiter Tank den hellblauen Splitter.

Feng der Verfluchte - Geistblitz

Fengs Geistblitz ist die einzige Fähigkeit, die er konstant in allen drei Phasen zum Einsatz bringt. Sofern der Verfluchte nicht mit einer anderen Attacke beschäftigt ist, entfesselt er etwa alle acht Sekunden eine Salve Geistblitze und fügt damit drei zufällig ausgewählten Recken 93.600 bis 98.400 Schattenschaden zu. Der Schaden lässt sich nicht vermeiden und muss von euren Heilern versorgt werden.

Feng der Verfluchte - Phase 1: Geist der Faust (Blitz-/Naturphase) (Taktikversion 1)


Feng der Verfluchte - Grundaufstellung (Phase 1)

Knüppelt ihr Feng auf 95% Gesundheit, begibt er sich direkt zur Statue im Nordosten. Dort bittet er den großen Geist um seinen Segen, den er nach drei Sekunden auch erhält. Dadurch gewinnt Feng die drei Fähigkeiten Blitzpeitsche, Blitzende Fäuste und Epizentrum, nach denen ihr nun eure Aufstellung ausrichten müsst. Euer Haupttank bleibt mit Feng und den Nahkämpfern am besten direkt auf der Position vor der Statue. So ist der Boss auch gleich vom Schlachtzug abgewendet. Sollte die Kameraperspektive stören, kann Feng auch um 90 Grad gedreht werden. Fernkämpfer und Heiler bilden hingegen ein Lager mit maximaler Distanz zum und hinter dem Boss.

Feng der Verfluchte - Epizentrum

Grund für die "Zwei-Lager-Aufstellung" in der ersten Phase ist Fengs Angriff Epizentrum, den er alle 30 Sekunden zu Besten gibt. Zwei Sekunden lang bereitet Feng seine Attacke vor, ehe er anschließend acht Sekunden lang ein gewaltiges Erdbeben auslöst. Das Beben fügt allen Schlachtzugsmitgliedern pro Sekunde 97.500 bis 102.500 Naturschaden zu, wobei der tatsächlich erlittene Schaden davon abhängt, wie weit ihr vom Epizentrum des Bebens, also dem Boss, entfernt steht. Des Weiteren reduziert das starke Beben die Trefferchance aller Betroffenen um 75%, weshalb ihr während des Zaubers keine Spezialattacken nutzlos verbrauchen solltet.

Fengs Vorbereitungszeit für das Epizentrum ist der Zeitpunkt, an dem eure beiden Tanks sowie alle Nahkämpfer ihre Beine in Hand nehmen und sich schleunigst zum Fernkämpfer-/Heilerlager begeben sollten. Dabei helfen euch Effekte wie z.B. Sprint, Heldenhafter Sprung, Rollen/Torpedo, Anstachelndes Brüllen oder Dämonisches Tor etc. Im Fernkämpfer-/Heilerlager erleiden zum einen alle Recken den geringstmöglichen Schaden. Zum anderen können eure Heiler ihre Flächenheilzauber voll ausschöpfen. Darüber hinaus ist euer zweiter Tank imstande, seine Nullifikationsbarriere im Lager zu platzieren, unter die sich natürlich jedes Schlachtzugsmitglied begeben sollte.

Leider verhindert die hohe Abklingzeit der Barriere den ständigen Einsatz beim Epizentrum, weshalb ihr effektiv nur jedes Zweite abfangen könnt. Das bedeutet im Umkehrschluss, ihr müsst für jedes zweite Epizentrum auf einen anderen Schlachtzugsweiten Schutz-/Heileffekt zurückgreifen. Aura der Hingabe, Machtwort: Barriere, Schaden abwenden, Antimagisches Feld, Totem der Geistverbindung, Gelassenheit, Gotteshymne, Belebung etc. bieten sich hierfür an.

In einigen Taktiken bleibt der Haupttank während des Epizentrums am Boss und wird gegengeheilt. Dagegen sprechen allerdings mehre Gründe: Zum einen zehrt der Kampf stark an den Manareserven eurer Heiler. Zum anderen ist es während der Sammelaktion im Lager möglich, den Debuff Blitzpeitsche unter der Nullifikationsbarriere loszuwerden sowie die Hülle der Umkehr auf einen Mitstreiter zu wirken und so ebenfalls die Fähigkeit Epizentrum zu erhalten. Selbige fügt wiederum Feng ordentlich Schaden zu und reduziert seine Trefferchance um ein erhebliches Maß. Die Folge davon: noch weniger Tankschaden und somit gespartes Heilermana.

Der einzige Nachteil, der sich aus dieser Sammeltaktik für euch als Haupttank ergibt, ist das richtige Timing herauszufinden. Ihr müsst zum Lager eilen, unter die Barriere schlüpfen, auf ein Ziel die Hülle der Umkehr kanalisieren und dann wieder zurück zum Boss, kurz bevor dieser mit seinem Epizentrum fertig ist und seinen nächsten Angriff wirken kann. Denn nach dem Epizentrum folgt stets ein Angriff mit seinen Blitzenden Fäusten, die euer Lager auch auf Maximaldistanz erreichen können. Tankklassen mit Ansturm- oder Sprungfähigkeiten haben in diesem Punkt einen kleinen Vorteil.

Feng der Verfluchte - Blitzende Fäuste

Dieser Angriff ist die Ursache, wieso euer Tank Feng von allen Schlachtzugsmitglieder abwenden muss. Etwa alle 14 Sekunden ist Feng dazu in der Lage, eine blitzgeladene Schockwelle vor sich auszusenden. Ob er Selbiges auch in die Tat umsetzt, steht hingegen auf einem anderen Blatt und hängt in erster Linie davon ab, ob sich der Timer mit denen von seinen anderen Fähigkeiten überschneidet. Wie dem auch sei: Jeder, der es nicht rechtzeitig schafft, während des 1,5 sekündigen Zaubers einen Schritt zur Seite zu treten, wird von der Schockwelle erfasst und erleidet 250.000 Naturschaden sowie eine drei Sekunden anhaltende Betäubung.

Da sich der Angriff immer nur gegen den Bedrohungshalter richtet, muss folglich nur euer Tank auf Zack sein. Einzige Ausnahme ist die zuvor erläuterte Situation, in der euer Tank nach Fengs Epizentrum nicht schnell genug zum Boss zurückkommt, um ihn vom Schlachtzug abzuwenden. Dann wird die Schockwelle der Blitzenden Fäuste unweigerlich in Richtung des Lagers rauschen. Da das durchaus einmal passieren kann, sollten auch Schadensausteiler bzw. Heiler ihre Augen offen halten und notfalls der Schockwelle ausweichen. Ansagen via Teamspeak sind in solchen Momenten Gold wert.

Feng der Verfluchte - Blitzpeitsche

Neben den Nahkampfangriffen lässt sich die Blitzpeitsche zu Fengs Standardangriffen in Phase 1 zählen. Alle Zehn Sekunden verpasst er eurem Tank eine Aufladung des 20 Sekunden anhaltenden Debuffs. Pro Anwendung fügt die Blitzpeitsche eurem Tank alle zwei Sekunden 29.250 bis 30.750 Naturschaden zu. Das bedeutet schnell jede Menge Arbeit für eure Heiler.

Zwei Möglichkeiten gibt es, um mit dem Debuff fertig zu werden. Möglichkeit 1 ergibt sich bereits automatisch durch das bisher erläuterte Vorgehen. Sprich: Euer Haupttank zieht sich bei Fengs Epizentrum mit allen Nahkämpfern zum Fernkämpferlager zurück, schlüpft dabei jede Minute unter die Nullifikationsbarriere und verliert so seinen Debuff. Sollte euch dieses Verfahren jedoch zu sehr am Heilermana zehren oder euch vor ungeahnte Probleme stellen, spotten sich Haupt- und Zweittank bei maximal zwei Stapel Blitzpeitsche den Boss gegenseitig ab.

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