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Feng der Verfluchte - Guide - Grundwissen - Das Mogu'shangewölbe - World of Warcraft Mist of Pandaria

Mit diesen Tipps wird Feng der Verfluchte im Handumdrehen erledigt. Grundlagen, Aufstellung, Kampfablauf.

WoW: Mist of Pandaria Guide - Feng der Verfluchte (Das Mogushangewölbe)


Habt ihr die Steinwache zu Staub zerbröselt, steht ihr wenige Trash-Packs später in der Estrade der Eroberer. Dort wandert der Geist von Feng Shri umher und spricht zu den Schemen vergangener Kriegsfürsten und Helden der Mogu. Der heute als Feng der Verfluchte bekannte einstmalige Aufseher der Schätze wurde seinerzeit des Diebstahls bezichtigt und vom Herrscher mit einem grausamen Fluch belegt. Seither wandert der zum Untoten Dasein Verdammte in den Gewölben umher und löscht jede Form von Eindringlingen ohne Gnade aus. Wollt ihr die Hallen weiter erforschen, müsst ihr den Fluch brechen und Feng zu seinen Ahnen befördern.

Feng der Verfluchte - Grundwissen

Bevor es ans Eingemachte geht, solltet ihr noch ein paar Dinge über den Kampf wissen.

Feng der Verfluchte - Essenz der Champion-Geister

Der Kampf gegen Feng ist auf normaler Schwierigkeitsstufe in drei Phasen unterteilt, die nacheinander automatisch ausgelöst werden. Grundsätzlich ist beim Start noch keine Phase aktiv. Erst bei 95%, 66% und 33% verbleibender Gesundheit rennt Feng stets zu einer der drei, am Rand der Plattform befindlichen Steinstatuen und entzieht ihr die Essenz. Dadurch erhält er den Segen des Champion-Geists der Statue und somit jedes Mal komplett neue Fähigkeiten. Dies markiert die drei Phasen mit ihren Übergängen. Ihr könnt Feng während diesen Phasenübergängen weder von seinem Vorhaben abbringen noch kann/muss er getankt werden. Nachdem er die Essenz des Geistes aufgenommen hat, kehrt er von selbst zum Bedrohungshalter zurück. Nutzt die Zeit des Übergangs stets dazu, um eure Positionierung für die kommende Phase anzupassen und Schaden auf Feng zu produzieren.

Feng der Verfluchte - Geraubte Steinessenzen

Das Zweite, das ihr vor Kampfbeginn wissen und absprechen solltet, sind die zwei leicht zu übersehenden, blauen Kristalle, die bei Kampfbeginn in den beiden vorderen, kleinen Kreisen der Bodentextur erscheinen. Diese beiden Essenzsplitter können nur von Tanks aufgelesen werden und auch immer nur einer pro Spieler. Es ist also schon allein aufgrund der Essenzsplitter unumgänglich, zwei Tanks in den Kampf zu schicken.

Der rechte (südöstliche) Essenzsplitter leuchtet hellblau und spendiert die Fähigkeit Nullifikationsbarriere. Der linke (südwestliche) Essenzsplitter strahlt hingegen dunkelblau und gewährt die Fähigkeit Hülle der Umkehr. Welcher Tank welchen Kristall einsammelt, hängt von der jeweiligen Taktik ab, die ihr in der ersten Phase spielen wollt.

Zwei mögliche Strategien gibt es für die erste Phase und beide bringen sie ihren eigenen Vor- und Nachteile mit sich. Bei Taktikversion 1 erleidet der Schlachtzug mehr, dafür der Tank weniger hohe Schadenspitzen. Bei Taktikversion 2 ist das ganze umgekehrt, euer Haupttank bekommt ordentliche Kellen ab und sollte dementsprechende Ausrüstung mitbringen. Dafür könnt ihr den Schlachtzugsschaden fast komplett vermeiden, was vor allem beim heroischen Modus eine wichtige Rolle spielt. Ich erläutere zunächst die erste Strategie und anschließend die Unterschiede der alternativen Methode. So könnt ihr die für euren Schlachtzug richtige Taktik selbst herausfinden. Egal, für welche der beiden Strategien ihr euch letzten Endes entscheidet, wie hart der Kampf tatsächlich wird, hängt immer vom richtigen Timing eurer beiden Tanks und ihren Extrafähigkeiten ab.

Geraubte Steinessenzen - Nullifikationsbarriere

Die Nullifikationsbarriere ist ein neuer Zauber, den ihr als Tank erhaltet, sowie ihr den hellblauen Essenzsplitter aufsammelt. Selbiger manifestiert sich im üblichen Extrabutton mittig am unteren Rand eures Interface. Die Barriere ist eine etwa 15 bis 20 Meter große Schutzblase, die an der Position des Tanks entsteht und sechs Sekunden lang kanalisiert werden muss. Der Tank darf sich dabei nicht bewegen oder andere Aktionen ausführen, andernfalls bricht der Zauber ab. Jeder Spieler, der sich unter der dunkelblau/lilafarbenen Schutzhülle befindet, wird vor jeglichen schädlichen Effekten seitens Feng geschützt. Darüber hinaus negiert die Nullifikationsbarriere auch schädliche Umgebungseffekte. Leider beträgt die Abklingzeit der Barriere sage und schreibe 55 Sekunden und muss folglich mit Bedacht eingesetzt werden. Wie ihr die Fähigkeit richtig anwendet, erfahrt ihr gleich in den einzelnen Phasenbeschreibungen.

Geraubte Steinessenzen - Hülle der Umkehr

Die Hülle der Umkehr ist ebenfalls eine neue Fähigkeit, die ihr als Tank beim Auflesen des dunkelblauen Essenzsplitters erhaltet. Wie bei Extrafähigkeiten üblich, erhaltet ihr auch für diesen Zauber einen neuen Extrabutton mittig am unteren Rand eures Interface. Die Hülle der Umkehr ist ein Zauber, den ihr als Tank zunächst drei Sekunden lang auf einen Mitstreiter kanalisiert und dadurch einen schädlichen Effekt kopiert, dem euer Verbündeter gerade ausgesetzt ist. Damit das auch korrekt funktioniert, müsst ihr die Hülle natürlich zu einem Zeitpunkt auf euren Mitstreiter wirken, an dem es auch einem schädlichen Effekt zu kopieren gibt - euer Ziel also einem Effekt ausgesetzt ist. Darüber hinaus dürft ihr nicht weiter als 20 Meter von eurem Mitstreiter entfernt stehen und euch während des Kanalisierens auch nicht bewegen. Hat der Zauber geklappt, wird der Button Hülle der Umkehr von der kopierten Fähigkeit ersetzt. Selbige könnt ihr allerdings nur ein einziges Mal innerhalb von zehn Sekunden anwenden. Danach verfällt die Fähigkeit und ihr erhaltet die Hülle der Umkehr wieder. Wie die Nullifikationsbarriere wird auch die Hülle der Umkehr von einer Abklingzeit blockiert. Selbige beträgt allerdings nur drei Sekunden. Was ihr mit der Fähigkeit anfangt, erfahrt ihr gleich in den einzelnen Phasenbeschreibungen.

Tipp: Wer seinen neuen Button lieber per Tastendruck aktiviert oder ihn nicht sehen bzw. korrekt auslösen kann (z.B. weil ihr ein Addon verwendet, das zusätzliche Extraleisten von Blizzards Standard-UI ausblendet oder blockiert), erstellt sich ein Makro mit folgendem Inhalt und weißt ihm eine Tastenbelegung zu: /click ExtraActionButton1

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