Der Weise Mari - Guide - Tempel der Jadeschlange - World of Warcraft Mist of Pandaria
Verderbtes Wasser besiegen, der Hydrolanze entgehen, Mari vernichten - detaillierte Tipps zum Bosskampf.
WoW: Mist of Pandaria Guide - Der Weise Mari (Der Tempel der Jadeschlange)
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Der erste namhafte Herausforderer im Tempel der Jadeschlange ist der Weise Mari. Nehmt euch kurz Zeit und inspiziert den Raum des Fischkopfs etwas genauer, ehe ihr euch auf ein Gefecht mit ihm einlasst. Es handelt sich um einen gigantischen kreisrunden Brunnen, in dessen Mitte der Oberfiesling auf seine Kontrahenten wartet. Um ihn herum sind zwei Reihen Stege angelegt, die alle 120 Grad ein kleines Stück unterbrochen sind und den Brunnen quasi dritteln.
Die Stege sind einerseits eine nette Dekoration, erfüllen für euch jedoch einen wichtigeren Zweck: Sie bieten einen sicheren Untergrund und helfen euch, während des gesamten Kampfes über auf dem Trockenen zu bleiben. Der Brunneninhalt, namentlich Verderbtes Wasser, frisst sich nämlich durch jegliches Fell, Hufe, Schuhe oder Rüstungen (auch durch solche, die aus elfischen Stoffen gefertigt oder von Gnomen zertifiziert wurden) und verursacht alle 0,25 Sekunden 4.750 bis 5.250 Schattenschaden. Wendet ihr eure Blicke den Raumwänden zu, so fallen euch sicher gleich die vier kleinen Waschbecken/Brunnen auf. Ihre Funktion schildere ich gleich im weiteren Kampfablauf, denn auch sie sind nicht nur bloßer Raumschmuck. Habt ihr einen groben Überblick über Maris Badehaus gewonnen, kann es losgehen.
Der Weise Mari - Phase 1: Schwellt an, stille Wasser!
Grundaufstellung
Die sicherste Position in der ersten Phase befindet sich direkt gegenüber vom Eingang, ganz im Osten des Raumes. Vor dem dortigen Tor findet ihr eine kleine Fläche, die euch die größte Sicherheit verspricht. Fernkämpfer und Heiler sollten sich möglichst mittig an die Tür quetschen, während euer Tank und die Nahkämpfer das lebendige Wasser möglichst vorne an den Ecken der Fläche (Beckenränder) abfangen, damit keiner in den Mojopfützen stehen muss. Richtig positioniert, droht an dieser Position von der Hydrolanze keine Gefahr.
Der Weise Mari - Wasserblase
Kommt ihr dem Brunnen bzw. Mari näher, verkriecht sich der Fischkopf sofort in eine schützende Wasserblase, die ihn bis zum Ende der ersten Phase vor jeglichen Aktionen eurerseits immunisiert. Zusätzlich stößt der argwöhnische Wassersprecher alle Recken zurück, die mit seiner Blase in Kontakt geraten.
Der Weise Mari - Hydrolanze
Vor der Außenwelt sicher in seiner Schutzkapsel isoliert, attackiert euch Mari alle sechs Sekunden mit seiner einzigen offensiven Fähigkeit: der Hydrolanze. Sie lässt sich in etwa mit der Schockwelle eines Kriegers vergleichen. Zunächst sendet er, von seiner unveränderlichen Position in der Mitte des Brunnens, eine kleine Welle zu einem der drei Wasserbecken aus, die entlang der vorhandenen Wasserstraße (zwischen zwei Stegen) hindurch schwappt, bis sie auf den jeweiligen Beckenrand trifft und dort explodiert.
Da der Angriff nicht unterbrochen werden kann, müsst ihr zu einer Seite hin ausweichen. Dazu bleiben von Beginn des Zaubers bis zum Aussenden der Welle maximal vier Sekunden Zeit. Haltet ihr euch dann immer noch im Zielbereich auf, erwarten euch 19.000 bis 21.000 Punkte Frostschaden, wenn ihr den Weg der kleinen Welle kreuzt bzw. 28.500 bis 31.500 Zähler Frostschaden, wenn sie den Beckenrand erreicht und eine Detonation auslöst. Auch wenn es die Animation nicht vermuten lässt, deckt die Welle und die daraufhin folgende Explosion mehr als die Größe des jeweiligen Beckens ab.
Damit ihr der Hydrolanze auch sicher entkommen könnt, gibt es einige Indizien, die euch auf das anvisierte Zieldrittel hinweisen. Zum einen wäre da die Blickrichtung von Mari. Zum anderen brodelt das Wasser am Rand des entsprechenden Wasserbeckens hellblau auf. Fallen euch solche Zeichen neben euch auf, entfernt euch ein gutes Stück vom Becken. Die erste Hydrolanze nach dem Kampfstart richtet sich übrigens immer in Richtung des Eingangs. Sobald diese detoniert ist, zeigt euch der Fischkopf auch seinen dritten und letzten aktiven Zauber in dieser Phase. Dieses Mal einen Beschwörungszauber.
Der Weise Mari - Wasser rufen
Zu Beginn des Beschwörungszaubers könnt ihr verfolgen, wie von Maris Position aus ein kleiner blauer Tropfen gemächlich auf eins der vier, eingangs angesprochenen Waschbecken zufliegt. Sobald er sein Ziel erreicht, erhaltet ihr die Warnung: Verderbtes lebendiges Wasser entsteigt dem Brunnen! und ein Wasserelementar erscheint vor dem Wandbrunnen.
Der Weise Mari - Verderbtes lebendiges Wasser
Dieser Mob-Typ ist identisch mit den Trashmobs, die ihr auf dem Weg zu Mari erledigt habt. Sprich: Bis auf nominalen Nahkampfschaden habt ihr nichts zu befürchten. Euer Tank schnappt sich das Elementar und eure Schadensausteiler kümmern sich um dessen Beseitigung. Doch Achtung: Tötet ihr das lebendige Wasser, bleibt an der Position seiner Vernichtung eine Mojopfütze sowie ein paar Verderbte Tropfen zurück.
Der Weise Mari - Mojopfütze & Sharückstände
Schickt ihr ein Verderbtes lebendiges Wasser ins jenseits, hinterlässt es an Ort und Stelle eine zehn Meter große Mojopfütze. Betritt jemand diese blaue Dunstwolke, erleidet er durch die Sharückstände alle 0,5 Sekunden 9.500 bis 10.500 Frostschaden, bis er den Bereich wieder verlässt oder sich die Pfütze nach 30 Sekunden von selbst auflöst. Demnach ist es ratsam, das Elementar etwas abschüssig von der Gruppe zu beschäftigen und kurz vor dessen Tod ein paar Meter Abstand zu gewinnen.
Der Weise Mari - Verderbte Tropfen
Beim Tod eines Verderbten lebendigen Wassers hinterlässt es neben der Mojopfütze auch drei Verderbte Tropfen an Ort und Stelle. Diese kleinen schwarzen Blobs kennt ihr ebenfalls vom vorherigen Trash. Lasst sie wie üblich von eurem Tank einsammeln und erledigt sie via Flächenschaden. Achtet aber darauf, eurem Heiler nicht unnötig Arbeit zu bescheren, indem ihr in der hinterlassenen Mojopfütze verweilt oder von Maris Hydrolanze erfasst werdet. Nebenbei wirkt Mari erneut seinen Zauber Wasser rufen, sowie ihr ein Verderbtes lebendiges Wasser über den Jordan befördert habt. Ergo bleibt nicht allzu viel Zeit, um die Verderbten Tropfen zu beseitigen, ehe das nächste Elementar anrauscht, um das ihr euch kümmern sollt. Insgesamt treibt ihr dieses Spielchen vier Mal. Anschließend beginnt Phase 2.
Der Weise Mari - Phase 2: Seht die Sturzflut der Wasser!
Der Weise Mari - Blase zerstören
Mit dem Ausmerzen des vierten lebendigen Wassers startet automatisch Phase 2, in der ihr nun endlich Mari selbst attackieren könnt. Rennt aber nicht direkt zu dem Fischgesicht hin. Seine erste Aktion besteht nämlich darin, seine Schutzblase zu sprengen. Und jeder, der sich nach der vier sekündigen Zauberzeit noch näher als zehn Meter am Boss befindet, erleidet 19.000 bis 21.000 Frostschaden und wird zurückgestoßen.
Der Weise Mari - Wegwaschen
Mit der Sprengung seiner Blase, beginnt der Wassersprecher auch seinen ultimativen Angriffszauber Wegwaschen zu kanalisieren. Alte WoW-Hasen werden von der Attacke sicherlich wenig überrascht sein, ist er doch "nur" ein recycelter Geysir vom Grauen aus der Tiefe in den Höhlen des Schlangenschreins (BC). Für alle, die sich darunter nichts vorstellen können: Mari verschießt einen nicht enden wollenden Wasserstrahl, der in einem kleinen kegelförmigen Bereich vor ihm 85.500 bis 94.500 Frostschaden sowie einen Freiflug durch den Raum spendiert. Damit das Ganze noch etwas mehr Dynamik bekommt, dreht sich Mari - wie schon einst das Grauen aus der Tiefe - mit gemächlichem Tempo im Uhrzeigersinn. Um auf eure Aufgabe in dieser Phase zurückzukommen: Ihr sollt euch auf den Stegen im Kreis vorwärts bewegen und dem Fischstäbchen ordentlich eins überbraten, während er euch wiederum vor seinem Wasserstrahl herscheucht. Als Bravourstück kommt noch hinzu: Plumpst möglichst nicht in das Verderbte Wasser bzw. schlaft beim Kampf nicht ein. Gelingt euch dieses schwere Manöver, könnt ihr euch über hoffentlich brauchbaren Loot freuen.